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C#多線程同步

2019-11-17 02:29:16
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供稿:網(wǎng)友

C#多線程同步

在編寫多線程程序時(shí)無可避免會碰到線程的同步問題。什么是線程的同步呢?

舉個(gè)例子:假如在一個(gè)公司里面有一個(gè)變量記錄某人T的工資count=100,有兩個(gè)主管A和B(即工作線程)在早一些時(shí)候拿了這個(gè)變量的值回去 ,過了一段時(shí)間A主管將T的工資加了5塊,并存回count變量,而B主管將T的工資減去3塊,并存回count變量。好了,本來T君可以得到102塊的工資的,現(xiàn)在就變成98塊了。這就是線程同步要解決的問題。

在.Net的某些對象里面,在讀取里面的數(shù)據(jù)的同時(shí)還可以修改數(shù)據(jù),這類的對象就是“線程安全”。但對于自己編寫的代碼段而言,就必須使用線程同步技術(shù)來保證數(shù)據(jù)的完整性和正確性了。

有幾個(gè)規(guī)律: 1、假如一個(gè)對象(或變量)不會同時(shí)被多個(gè)其他線程訪問,那么這個(gè)對象是不需使用線程同步的。 2、假如雖然有多個(gè)線程同時(shí)訪問一個(gè)對象,但他們所訪問的數(shù)據(jù)或方法并不相同(不交叉),那這種情況也不需使用線程同步。 例如上例中的那個(gè)公司里面假如有 T 和 Q 兩個(gè)人,但他們的工資分別是由 A 和 B 主管的,那么這個(gè)工資的處理就不需要線程同步了。 3、假如一個(gè)對象會同時(shí)被多個(gè)其他線程訪問,一般只需為這個(gè)對象添加線程同步的代碼,而其他線程是不需添加額外代碼的。

在C#里面用于實(shí)現(xiàn)線程同步的常用類有如下幾類

1、Mutex類(互斥器),Monitor類,lock方法

2、ManualResetEvent類,AutoResetEvent類(這兩個(gè)都是由EventWaitHandle類派生出來的)

3、ReaderWriterLock類

同一類的作用都差不多:其中 第一類的作用是:用來保護(hù)某段代碼在執(zhí)行的時(shí)候以獨(dú)占的方式執(zhí)行,這時(shí)假如有第二個(gè)線程想訪問這個(gè)對象時(shí)就會被暫停。一直等到獨(dú)占的 代碼執(zhí)行為止。就好比一堆人同時(shí)上一個(gè)公共廁所一樣,使用這個(gè)方法就可以解決文章一開始時(shí)提出的問題:主管A要處理T君的工資之前,先lock一下T君,然后取出目前的count值,處理完之后再解除T君的鎖定。假如主管B在主管A處理工資時(shí)也想取出count值,那么它只能是一直地等待A處理完之后才能繼續(xù)。使用這個(gè)方法的一個(gè)缺點(diǎn)就是會降低程序的效率。本來是一個(gè)多個(gè)線程的操作,一旦碰到lock的語句時(shí),那么這些線程只要排隊(duì)處理,形同一個(gè)單線程操作。

下面舉個(gè)例子說明一下這三個(gè)方法的使用: 假定有一個(gè)Tools類,里面一個(gè)int變量,還有Add和Delete方法,其中Add方法會使int變量的值增加,Delete方法使int變量值減少:

        public class Tools        {            PRivate int count = 100;            public void Add(int n)            {                count += n;            }            public void Delete(int n)            {                count -= n;            }        } 
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在多個(gè)線程同時(shí)訪問這段代碼時(shí),因?yàn)橐粋€(gè)語句會被編譯器編譯成多個(gè)指令,所以會可能出現(xiàn)這種情況:但某個(gè)線程調(diào)用Add方法時(shí),這時(shí)的count值為 100,而正當(dāng)要加上n的時(shí)候,另外一個(gè)線程調(diào)用了Delete,它要減去m,結(jié)果count加上了n,然后又在原先count=100的值的情況 下減掉了m,最后的結(jié)果是count被減去了m,而沒有加上n。很明顯Add方法和Delete方法是不能同時(shí)被調(diào)用的,所以必須進(jìn)行線程同步處理。簡單的方法是用lock語句:

        public class Tools        {            private object abcde = new object();            private int count = 100;            public void Add(int n)            {                lock (abcde)                {                    count += n;                }            }            public void Delete(int n)            {                lock (abcde)                {                    count -= n;                }            }        } 
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其中abcde是一個(gè)private級的內(nèi)部變量,它不表示任何的意義,只是作為一種“令牌”的角色。 當(dāng)執(zhí)行Add方法中的lock(abcde)方法時(shí),這個(gè)令牌就在Add方法的手中了,假如這時(shí)有第二個(gè)線程也想拿這個(gè)令牌,沒門,惟有等待。一旦第一 個(gè)lock語句的花括號范圍結(jié)束之后,這時(shí)令牌就被釋放了,同時(shí)會迅速落到第二個(gè)線程的手中,并且排除其他后來的人。

使用Monitor類的方法大致一樣:

        public class Tools        {            private object abcde = new object();            private int count = 100;            public void Add(int n)            {                Monitor.Enter(abcde);                count += n;                Monitor.Exit(abcde);            }            public void Delete(int n)            {                Monitor.Enter(abcde);                count -= n;                Monitor.Exit(abcde);            }        }
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Monitor的常用方法:Enter和Exit都是靜態(tài)方法,作用跟lock語句的兩個(gè)花括號一樣。 而使用 Mutex 就不需聲明一個(gè)“令牌”對象了,但要實(shí)例化之后才可以使用:

public class Tools { private Mutex mut = new Mutex(); private int count = 100; public void Add(int n) { mut.WaitOne(); count+=n; mut.ReleaseMutex(); } public void Delete(int n) { mut.WaitOne(); count-=n; mut.ReleaseMutex(); } } 
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其中的WaitOne為等待方法,一直等到Mutex 被釋放為止。初始的情況下,Mutex 對象是處于釋放狀態(tài)的,而一旦執(zhí)行了WaitOne方法之后,它 就被捕捉了,一直到被調(diào)用了ReleaseMutex方法之后才被釋放。

使用這三種方法都有一個(gè)要注重的問題,就是在獨(dú)占代碼段里面假如引起了異常,可能會使“令牌”對象不被釋放,這樣程序就會一直地死等下去了。 所以要在獨(dú)占代碼段里面處理好異常。例如下面這樣的代碼就是錯(cuò)誤的:

      public void Add(int n)      {            try            {                mut.WaitOne();                count += n;                //....這里省略了N行代碼                 //....這里是有可能引起異常的代碼                 //....這里省略了N行代碼                 mut.ReleaseMutex();            }            catch            {                Console.Writeline("error.");            }        } 
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上面的代碼一旦在try和catch里面發(fā)生了異常,那么Mutex就不能被釋放,后面的程序就會卡死在WaitOne()一行,而應(yīng)該改成這樣:

       public void Add(int n)        {            mut.WaitOne();            try            {                count += n;                //....這里省略了N行代碼                 //....這里是有可能引起異常的代碼                 //....這里省略了N行代碼             }            catch            {                Console.Writeline("error.");            }            mut.ReleaseMutex();        } 
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現(xiàn)在談一下第二種: ManualResetEvent類,AutoResetEvent類

上面這兩個(gè)類都是由EventWaitHandle類派生出來的,所以功能和調(diào)用方法都很相似。 這兩個(gè)類常用于阻斷某個(gè)線程的執(zhí)行,然后在符合條件的情況下再恢復(fù)其執(zhí)行。 舉個(gè)例子,你想送花給一個(gè)MM,托了一個(gè)送花的小伙子送了過去,而你希望當(dāng)MM收到花之后就立即打個(gè)電話過去告訴她。

但問題是你不知道花什么時(shí)候才送到MM的手里,打早了打遲了都不好,這時(shí)你可以使用ManualResetEvent對象幫忙。當(dāng)委

托小伙子送花過去的時(shí)候,使用ManualResetEvent的WaitOne方法進(jìn)行等待。當(dāng)小伙子把花送到MM的手中時(shí),再調(diào)用一下

ManualResetEvent的Set方法,你就可以準(zhǔn)時(shí)地打電話過去了。 另外ManualResetEvent還有一個(gè)Reset方法,用來重新阻斷調(diào)用者執(zhí)行的,情況就好比你委托了這個(gè)小伙子送花給N個(gè)MM,

而又想準(zhǔn)時(shí)地給這N個(gè)MM打電話的情況一樣。

using System;using System.Threading;public class TestMain{    private static ManualResetEvent ent = new ManualResetEvent(false);    public static void Main()    {        Boy sender = new Boy(ent);        Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower));        th.Start();        ent.WaitOne(); //等待工作         Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:)");        Console.ReadLine();    }}public class Boy{    ManualResetEvent ent;    public Boy(ManualResetEvent e)    {        ent = e;    }    public void SendFlower()    {        Console.WriteLine("正在送花的途中");        for (int i = 0; i < 10; i++)        {
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