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一步一步開發Game服務器(三)加載腳本和服務器熱更新(二)完整版

2019-11-17 02:23:22
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來源:轉載
供稿:網友

一步一步開發Game服務器(三)加載腳本和服務器熱更新(二)完整版

上一篇文章我介紹了如果動態加載dll文件來更新程序一步一步開發Game服務器(三)加載腳本和服務器熱更新

可是在使用過程中,也許有很多會發現,動態加載dll其實不方便,應為需要預先編譯代碼為dll文件。便利性不是很高。

那么有么有辦法能做到動態實時更新呢????

官方提供了這兩個對象,動態編譯源文件。

提供對 C# 代碼生成器和代碼編譯器的實例的訪問。 CSharpCodePRovider提供一下方法加載源文件,// 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit 對象的指定數組中的 System.CodeDom 樹,使用指定的編譯器設置編譯程序集。public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromDom(CompilerParameters options, params CodeCompileUnit[] compilationUnits); // 從包含在指定文件中的源代碼,使用指定的編譯器設置編譯程序集。public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromFile(CompilerParameters options, params string[] fileNames);// 從包含源代碼的字符串的指定數組,使用指定的編譯器設置編譯程序集。public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromSource(CompilerParameters options, params string[] sources);

上面的方法我測試了CompileAssemblyFromFile CompileAssemblyFromSource 兩個方法,

CompileAssemblyFromFile 的意思給定文件路徑去編譯源文件,可以直接加入調試信息,調試,

CompileAssemblyFromSource的意思給定源碼類容去編譯源文件,無法直接加入調試信息,需要加入 System.Diagnostics.Debugger.Break(); 在源文件插入斷點調試。但是在除非斷點的時候會彈出對話框,跳轉指定源文件附近才能調試。略微麻煩。

以上兩種方法需要調試都需要下面的調試參數配合IncludeDebugInformation = true; 才能有用

表示用于調用編譯器的參數。 CompilerParameters提供一下參數//不輸出編譯文件parameter.GenerateExecutable = false;//生成調試信息parameter.IncludeDebugInformation = true;//不輸出到內存parameter.GenerateInMemory = false;//添加需要的程序集parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(tempDllNames);

廢話不多說,我們來測試一下代碼

首先創建一個LoadManager.cs

public class LoadManager    {        private static LoadManager instance = new LoadManager();        public static LoadManager GetInstance { get { return instance; } }        public void LoadFile(string path)        {            CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();            CompilerParameters parameter = new CompilerParameters();            //不輸出編譯文件            parameter.GenerateExecutable = false;            //生成調試信息            parameter.IncludeDebugInformation = true;            //不輸出到內存            parameter.GenerateInMemory = false;            //添加需要的程序集            parameter.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");            //編譯文件            Console.WriteLine("動態加載文件:" + path);            CompilerResults result = provider.CompileAssemblyFromFile(parameter, path);//根據制定的文件加載腳本            //判斷是否有錯誤            if (!result.Errors.HasErrors)            {                //獲取加載的所有對象模型                Type[] instances = result.CompiledAssembly.GetExportedTypes();                foreach (var itemType in instances)                {                    Console.WriteLine("生成實例:" + itemType.Name);                    //生成實例                    object obj = Activator.CreateInstance(itemType);                }            }            else            {                var item = result.Errors.GetEnumerator();                while (item.MoveNext())                {                    Console.WriteLine("動態加載文件出錯了!" + item.Current.ToString());                }            }        }    }

創建測試源文件TestCode.cs

public class TestCode    {        public TestCode()        {            Console.WriteLine("我是TestCode");        }    }

調用測試

string cspath = @"F:/javatest/Consoleapplication6/CodeDomeCode/TestCode.cs";            LoadManager.GetInstance.LoadFile(cspath);

輸出結果 表面我們加載成功了,

動態加載文件:F:/javatest/ConsoleApplication6/CodeDomeCode/TestCode.cs生成實例:TestCode我是TestCode

接下來我們

修改一下TestCode.cs

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace CodeDomeCode{    public class TestCode    {        public TestCode()        {            Console.WriteLine("我是TestCode");        }    }}

結果程序輸出錯誤

動態加載文件:F:/javatest/ConsoleApplication6/CodeDomeCode/TestCode.cs動態加載文件出錯了!f:/javatest/ConsoleApplication6/CodeDomeCode/TestCode.cs(3,14) : error CS0234: 命名空間“System”中不存在類型或命名空間名稱“Linq”(是否缺少程序集引用?)

這就出現了一個問題,

//添加需要的程序集            parameter.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");

我們的編譯參數。附件編譯依賴程序集的只添加了System.dll 文件,所有導致編譯出錯。

那么我們知道思考一個問題,這個依賴程序集,必須要手動添加嘛?是不是太費事 ?

如果是做公共模塊的話。我這么知道需要哪些依賴程序集呢?

系統提供了AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();獲取當前程序集所有程序集

Assembly.GetModules();程序集依賴項;

既然這樣,我們是不是可以依賴當前應用程序域加載呢?

修改一下依賴程序集添加方式

HashSet<String> ddlNames = new HashSet<string>();            var asss = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();            foreach (var item in asss)            {                foreach (var item222 in item.GetModules(false))                {                    ddlNames.Add(item222.FullyQualifiedName);                }            }            //添加需要的程序集            parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(ddlNames.ToArray());

編譯完成,依賴于依賴當前應用程序域加載依賴程序集;(需要注意的時候你的代碼里面依賴的程序集,當前應用程序域也需要加載)

動態加載文件:F:/javatest/ConsoleApplication6/CodeDomeCode/TestCode.cs生成實例:TestCode我是TestCode

接下來我們看看如何才能加入調試情況呢?

有兩個問題,如果要加入調試,需要修改兩個參數才能加入斷點調試

//生成調試信息parameter.IncludeDebugInformation = true;//輸出編譯對象到內存parameter.GenerateInMemory = true;

在代碼中直接加入斷點測試

運行起來

進入斷點調試了。

如果是源文件是文本文件但是需要加入調試的話;

System.Diagnostics.Debugger.Break();

我們看到加入了調試了,兩種方式都能加入調試信息;

問題繼續出現,我們在加載源文件的時候,需求里面肯定存在更新所加載的源文件吧。

而且加載的文件對象肯定需要保存提供調用;

修改程序。

使用線程安全的集合保存所加載的實例對象

 ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>> Instances = new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>>();

//獲取加載的所有對象模型            Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();            foreach (var itemType in instances)            {                //獲取單個模型的所有繼承關系和接口關系                Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();                //生成實例                object obj = Activator.CreateInstance(itemType);                foreach (var iteminterface in interfaces)                {                    //判斷是否存在鍵                    if (!Instances.ContainsKey(iteminterface.Name))                    {                        Instances[iteminterface.Name] = new ConcurrentDictionary<string, object>();                    }                    //無加入對象,有更新對象                    Instances[iteminterface.Name][itemType.Name] = obj;                }            }

把對象加入到集合中

/// <summary>        /// 返回查找的腳本實例        /// </summary>        /// <typeparam name="T">類型</typeparam>        /// <returns></returns>        public IEnumerable<T> GetInstances<T>()        {            //使用枚舉迭代器,避免了再一次創建對象            string typeName = typeof(T).Name;            if (Instances.ContainsKey(typeName))            {                foreach (var item in Instances[typeName])                {                    if (item.Value is T)                    {                        yield return (T)item.Value;                    }                }            }        }

最后附加全套源碼

提供 源文件 .cs 和程序集加載 .dll

提供支持路徑遞歸加載和指定文件加載方式,并且提供了后綴篩選和附加dll加載。

using Microsoft.CSharp;using System;using System.CodeDom.Compiler;using System.Collections.Concurrent;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Reflection;using System.Text;/** *  * @author 失足程序員 * @Blog http://m.survivalescaperooms.com/ty408/ * @mail 492794628@QQ.com * @phone 13882122019 *  */namespace Sz.Network.LoadScriptPool{    /// <summary>    /// 加載腳本文件    /// </summary
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