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平面點的旋轉(zhuǎn)公式

2019-11-17 02:18:52
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平面點的旋轉(zhuǎn)公式

定義:平面上繞它上面一點O的旋轉(zhuǎn),是使平面上任意一對對應點P和P’與一個定點O連結(jié)的線段都相等,即|OP|=|OP’|,且有向角<POP’等于確定的有向角β,點O稱為旋轉(zhuǎn)中心,有向角β稱為旋轉(zhuǎn)角。

變換公式 取直角坐標系,以原點O為旋轉(zhuǎn)中心旋轉(zhuǎn)角為β,平面上任意一點P(x,y)旋轉(zhuǎn)到P'(x',y')

旋轉(zhuǎn)變換公式為

 1         /// 點的旋轉(zhuǎn) 2         PointF rotatePoint(PointF p, double RotAng) 3         { 4             // 為何/180,因為弧度和角度的換算 5             double RotAngF = (RotAng * Math.PI / 180d); 6             double SinVal = (Math.Sin(RotAngF)); 7             double CosVal = (Math.Cos(RotAngF)); 8             double Nx = (p.X * CosVal - p.Y * SinVal); 9             double Ny = (p.Y * CosVal + p.X * SinVal);10             return new PointF(Nx, Ny);11         }
點的旋轉(zhuǎn)

作者:orange1438出處:http://m.survivalescaperooms.com/orange1438/本文版權歸作者和博客園共有,歡迎轉(zhuǎn)載,但未經(jīng)作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責任的權利。


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