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DotNet中的計時器線程計時器

2019-11-17 01:30:11
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供稿:網(wǎng)友

DotNet中的計時器線程計時器

轉(zhuǎn)載自:http://hi.baidu.com/wingingbob/item/9f1c9615f3b24d5f2b3e225c
基于多線程設(shè)計,計時器工作在ThreadPool線程上,存在事件的重入問題;MSDN只是說基于服務(wù)器的計時器可能比Windows計時器精確得多,具體是多少,與線程計時器的精度有關(guān)(內(nèi)部由線程計時器實現(xiàn)),但是我們可以相信它有十分準(zhǔn)確的1毫秒;通過Interval屬性或者構(gòu)造設(shè)定計時器觸發(fā)時間,在Interval屬性大于0時,并且Enabled屬性為true,將引發(fā)Elapsed事件。當(dāng)AutoReset屬性被設(shè)置為false時,只引發(fā)一次Elapsed事件,不會周期性回調(diào)事件,其默認(rèn)值為true。可以使用Start()方法和Stop()方法控制Enabled屬性;需要使用Close方法和Dispose方法銷毀資源;注意:一旦服務(wù)器計時器對象不存在任何引用,垃圾回收器會回收該對象,因此,在引用失效之前需要使用GC.KeepAlive方法使它不被回收,建議將服務(wù)器計時器聲明在類級別或更高,防止此問題的發(fā)生;服務(wù)器計時器只能應(yīng)用在.NET Framework中,不被.NET Compact Framework(掌上設(shè)備)和XNA Framework(游戲開發(fā))支持。System.Threading.Timer類(線程計時器)前兩個計時器(Windows計時器和服務(wù)器計時器)都繼承了Component(組件)類,而且他們可以作為父類被再次繼承。線程計時器則是更“輕量的”計時器,它是密封的,它的聲明如下:[ComVisible(true), HostPRotection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization=true, ExternalThreading=true)]   public sealed class Timer : MarshalByRefObject, IDisposable   {       // Fields       private const uint MAX_SUPPORTED_TIMEOUT = 0xfffffffe;       private TimerBase timerBase;         // Methods        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]       public Timer(TimerCallback callback);        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]       public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]       public Timer(TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period);        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]       public Timer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining), CLSCompliant(false)]       public Timer(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);       public bool Change(int dueTime, int period);       public bool Change(long dueTime, long period);       public bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);        [CLSCompliant(false)]       public bool Change(uint dueTime, uint period);       public void Dispose();       public bool Dispose(WaitHandle notifyObject);       private void TimerSetup(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period, ref StackCrawlMark stackMark);   }  從這份聲明中可以看到,它公開了五個重載的構(gòu)造函數(shù)、四個重載的Change方法和兩個重載的Dispose方法,甚至連一個屬性都沒提供,只有構(gòu)造、Change、Dispose這三樣?xùn)|西,我們發(fā)現(xiàn),越是底層的,就越簡潔,而簡潔的,不意味著會簡單。構(gòu)造函數(shù)雖然有五個重載,但是第一個(上面聲明代碼中第10行)是不推薦的,因為它只工作在.NET框架上。這個構(gòu)造函數(shù)只需要指定一個TimerCallback回調(diào),而其他幾個構(gòu)造函數(shù)中都有另外三個參數(shù)。解釋一下這四個參數(shù)的意義:第1個參數(shù),TimerCallback回調(diào)。TimerCallback是個委托,處理計時器調(diào)用的方法。通過它使計時器到時間后執(zhí)行我們寫的方法,就像前兩個計時器中所謂的事件,只不過這里用委托回調(diào)的方式實現(xiàn)的。但是要清楚,委托的方法并不是在創(chuàng)建Timer的線程上執(zhí)行的,它會在系統(tǒng)提供的一個單獨的線程池線程中執(zhí)行。因此要在這個方法中訪問創(chuàng)建Timer線程中的對象,需要在創(chuàng)建Timer的線程里再定義一個委托,同步線程后,通過這個委托去訪問。第2個參數(shù),回調(diào)方法傳遞的對象。可以為null,主要看我們需要不需要有個對象。第3個參數(shù),啟動時間。是第一次回調(diào)前延遲時間量。可以用整型數(shù)值類型,毫秒為單位,0是立即啟動,Timeout.Infinite(即-1)是無限大,相當(dāng)于禁止;也可以用TimeSpan表示時間間隔。第4個參數(shù),周期間隔。在第一次回調(diào)之后,周期回調(diào)需要的時間間隔。Timeout.Infinite(即-1)會禁止周期回調(diào)。同樣可以用整型數(shù)值或者TimeSpan表示時間間隔。五個構(gòu)造函數(shù)就不列出來了,看前面的。解釋下第一個構(gòu)造函數(shù),它只有第一個參數(shù),其他三個參數(shù)會被依次設(shè)定為null, Timeout.Infinite, Timeout.Infinite。Change方法Change方法有四個重載,用它們可以隨時修改計時器的啟動時間和周期時間,它們的參數(shù)與構(gòu)造函數(shù)的第3、4個參數(shù)意義相同。一個很實用的例子就是暫停計時器的周期回調(diào):Change(0, Timeout.Infinite);  
官方文檔中:

如果dueTime是零 (0),會立即叫用回呼方法。如果dueTime是Infinite,則永不叫用回呼方法;會停用計時器,若要重新啟用,請呼叫Change並為dueTime指定正值。

如果period是零 (0) 或Infinite,而且dueTime不是Infinite,則只叫用回呼方法一次;會停用計時器的定期行為,若要重新啟用,請呼叫Change並為period指定正值。

Dispose方法 兩個Dispose方法,都是用來釋放該計時器使用的資源。在流程計時器使用完之后,一定記得執(zhí)行該方法銷毀資源。需要解釋一下它的重載Dispose(WaitHandle),它只被.NET框架平臺支持。它的作用是在釋放完計時器的時候發(fā)出WaitHandle信號,而且在資源釋放成功后會返回true。WaitHandle是個抽象類,而我們通常選擇繼承了它的AutoResetEvent類的對象來發(fā)送信號。有信號的好處是我們可以給銷毀計時器預(yù)留一些時間,來等待計時器占用的資源被全部釋放完之后再執(zhí)行其他代碼。 就目前來看,你只要會用AutoResetEvent類的Set方法和WaitOne方法就足夠讀懂下面的例子了。雖然這個例子并沒有演示帶信號的Dispose的方法,但是它(MSDN)巧妙地利用AutoResetEvent對象作為計時器委托的參數(shù)與Main的線程交互,請認(rèn)真閱讀下面的每行代碼和每句注釋,你同時會掌握線程計時器和AutoResetEvent類的使用。 [例1]

using System;   using System.Threading;     class TimerExample   {       static void Main()        {           // 將會作為參數(shù)傳入計時器回調(diào)的方法中,我們通過它向Main函數(shù)發(fā)送信號。            AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);           // StatusChecker是我們寫的包含回調(diào)方法,進(jìn)行狀態(tài)檢查的類。假設(shè)要檢查5次。            StatusChecker   statusChecker = new StatusChecker(5);           // 為計時器創(chuàng)建一個用于請求statusChecker.CheckStatus方法的委托            TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus);                       Console.WriteLine("{0} 創(chuàng)建計時器。/n", DateTime.Now.ToString("H:mm:ss.fff"));           // 創(chuàng)建計時器,用autoEvent作為委托方法的參數(shù),計時器啟動時間是1秒,周期間隔250毫秒,           // 也就是1秒后請求CheckStatus方法,之后每250毫秒請求一次。            Timer stateTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, 1000, 250);                      // 在5秒內(nèi)等待autoEvent信號            autoEvent.WaitOne(5000, false);           // 收到autoEvent信號后或者超過5秒鐘的等待,改變計時周期間隔為500毫秒           // 由于計時器已經(jīng)啟動,啟動時間設(shè)置為0就可以了。            stateTimer.Change(0, 500);            Console.WriteLine("/n改變計時周期間隔。/n");                      // 在5秒內(nèi)等待autoEvent信號            autoEvent.WaitOne(5000, false);           // 在第二次收到autoEvent信號或者超過5秒鐘,銷毀計時器。            stateTimer.Dispose();            Console.WriteLine("/n銷毀計時器。");        }   }     class StatusChecker   {       int invokeCount, maxCount;         public StatusChecker(int count)        {            invokeCount   = 0;            maxCount = count; //檢查次數(shù)        }         // 被計時器委托調(diào)用的方法       public void CheckStatus(Object stateInfo)        {            AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;            Console.WriteLine("{0} 狀態(tài)檢查 {1,2}",                DateTime.Now.ToString("H:mm:ss.fff"), (++invokeCount).ToString());           if(invokeCount == maxCount)            {               // 計數(shù)清零,然后向Main函數(shù)發(fā)送信號。                invokeCount   = 0;                autoEvent.Set();            }        }   }  
using System;   using System.Text;   using System.Drawing;   using System.Windows.Forms;   using System.ComponentModel;     namespace MessageWindow   {       public partial class MessageWindow : Form        {           //聲明一個線程計時器            System.Threading.Timer _timer;           //窗口自動關(guān)閉倒計時,如果沒在構(gòu)造時更改,默認(rèn)為不關(guān)閉。           int _interval = System.Threading.Timeout.Infinite;           //關(guān)閉窗口的委托,其他線程通過這個委托來調(diào)用關(guān)閉當(dāng)前窗口的代碼。           delegate void CloseDelegate();             private MessageWindow()            {                InitializeComponent();                picIcon.Image = System.Drawing.SystemIcons.Information.ToBitmap();               //實例化計時器,回調(diào)方法到TimerTick,無參數(shù),不啟動,禁止周期回調(diào)。                _timer = new System.Threading.Timer(                   new System.Threading.TimerCallback(TimerTick),                   null,                    System.Threading.Timeout.Infinite,                    System.Threading.Timeout.Infinite);               //獲得主屏幕的工作區(qū)矩形                Rectangle workArea = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea;               //將窗口顯示在屏幕右下方位置                StartPosition = FormStartPosition.Manual;                Location = new Point(workArea.Right - this.Width, workArea.Bottom - this.Height);            }             public MessageWindow(string caption, string text)                : this()            {                lblCaption.Text = caption;                lblText.Text = text;            }             /// <summary>           /// 消息窗口           /// </summary>           /// <param name="caption">消息標(biāo)題</param>           /// <param name="text">消息內(nèi)容</param>           /// <param name="interval">消息窗口自動消失時間</param>           public MessageWindow(string caption, string text, int interval)                : this(caption, text)            {                _interval = interval;            }             protected override void OnLoad(EventArgs e)            {               //動畫漸入                NativeMethods.AnimateWindow(this.Handle, 500, NativeConstants.AW_BLEND + NativeConstants.AW_ACTIVATE);               //用_interval啟動計時器,不進(jìn)行周期計時。                _timer.Change(_interval, System.Threading.Timeout.Infinite);               base.OnLoad(e);            }             //計時器回調(diào)方法。這里的代碼將在線程池線程上執(zhí)行,調(diào)用UI線程窗口的Close方法需要請求線程同步,           //通過UI線程的CloseDelegate委托執(zhí)行關(guān)閉窗口,用窗口的Invoke方法執(zhí)行這個被委托的代碼。           void TimerTick(object obj)            {               if (this.InvokeRequired)                {                    CloseDelegate closeme = delegate
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