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設計模式原則之里氏替換原則

2019-11-14 23:34:49
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供稿:網友
設計模式原則之里氏替換原則

里氏替換原則,OCP作為OO的高層原則,主張使用“抽象(Abstraction)”和“多態(Polymorphism)”將設計中的靜態結構改為動態結構,維持設計的封閉性。“抽象”是語言提供的功能。“多態”由繼承語義實現。

定義1:如果對每一個類型為T1的對象 o1,都有類型為 T2 的對象o2,使得以 T1定義的所有程序 P 在所有的對象 o1 都代換成 o2 時,程序 P 的行為沒有發生變化,那么類型 T2 是類型 T1的子類型。

定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。

如果你覺得定義說的模糊了點,不太清楚,沒關系,我們慢慢說明白。里氏替換原則的另一個簡短的定義是“所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象”。這個可能更清楚點。如果你熟悉的掌握一門面向對象的語言,你應該都可以明白面向對象的繼承,子類繼承自父類的話,自然的就會繼承父類的所有方法(當然前提是父類不要把方法聲明為PRivate)。

在面向對象中,繼承有很多優點:

1代碼共享,減少創建類的工作量,每個子類都擁有父類的方法和屬性;

2提高代碼的重用性;

3子類可以形似父類,但又異于父類,“龍生龍,鳳生鳳,老鼠生來會打洞”是說子擁有父的“種”,“世界上沒有兩片完全相同的葉子”是指明子與父的不同;

4提高代碼的可擴展性,實現父類的方法就可以“為所欲為”了,君不見很多開源框架的擴展接口都是通過繼承父類來完成的;

5提高產品或項目的開放性。

而里氏替換原則希望,你在寫一個類繼承自原有的類的同時,盡量不要去更改原有的方法。話說那么多,那么肯定會有疑問。

問題由來:有一功能P1,由類A完成。現需要將功能P1進行擴展,擴展后的功能為P,其中P由原有功能P1與新功能P2組成。新功能P由類A的子類B來完成,則子類B在完成新功能P2的同時,有可能會導致原有功能P1發生故障。

解決方案:當使用繼承時,遵循里氏替換原則。類B繼承類A時,除添加新的方法完成新增功能P2外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A的方法。

繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經實現好的方法(相對于抽象方法而言),實際上是在設定一系列的規范和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。而里氏替換原則就是表達了這一層含義。

繼承作為面向對象三大特性之一,在給程序設計帶來巨大便利的同時,也帶來了弊端。比如使用繼承會給程序帶來侵入性,程序的可移植性降低,增加了對象間的耦合性,如果一個類被其他的類所繼承,則當這個類需要修改時,必須考慮到所有的子類,并且父類修改后,所有涉及到子類的功能都有可能會產生故障。

舉例說明繼承的風險,我們需要完成一個兩數相減的功能,由類A來負責。

class A{    public int func1(int a, int b){        return a-b;    }}public class Client{    public static void main(String[] args){        A a = new A();        System.out.println("100-50="+a.func1(100, 50));        System.out.println("100-80="+a.func1(100, 80));    }}

運行結果:

100-50=50100-80=20

后來,我們需要增加一個新的功能:完成兩數相加,然后再與100求和,由類B來負責。即類B需要完成兩個功能:

  • 兩數相減。
  • 兩數相加,然后再加100。

由于類A已經實現了第一個功能,所以類B繼承類A后,只需要再完成第二個功能就可以了,代碼如下:

class B extends A{    public int func1(int a, int b){        return a+b;    }        public int func2(int a, int b){        return func1(a,b)+100;    }}public class Client{    public static void main(String[] args){        B b = new B();        System.out.println("100-50="+b.func1(100, 50));        System.out.println("100-80="+b.func1(100, 80));        System.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20));    }}

類B完成后,運行結果:

100-50=150100-80=180100+20+100=220

我們發現原本運行正常的相減功能發生了錯誤。原因就是類B在給方法起名時無意中重寫了父類的方法,造成所有運行相減功能的代碼全部調用了類B重寫后的方法,造成原本運行正常的功能出現了錯誤。在本例中,引用基類A完成的功能,換成子類B之后,發生了異常。在實際編程中,我們常常會通過重寫父類的方法來完成新的功能,這樣寫起來雖然簡單,但是整個繼承體系的可復用性會比較差,特別是運用多態比較頻繁時,程序運行出錯的幾率非常大。如果非要重寫父類的方法,比較通用的做法是:原來的父類和子類都繼承一個更通俗的基類,原有的繼承關系去掉,采用依賴、聚合,組合等關系代替。

里氏替換原則通俗的來講就是:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。它包含以下4層含義:

  • 子類可以實現父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。
  • 子類中可以增加自己特有的方法。
  • 當子類的方法重載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入參數更寬松。
  • 當子類的方法實現父類的抽象方法時,方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴格。

看上去很不可思議,因為我們會發現在自己編程中常常會違反里氏替換原則,程序照樣跑的好好的。所以大家都會產生這樣的疑問,假如我非要不遵循里氏替換原則會有什么后果?

后果就是:你寫的代碼出問題的幾率將會大大增加。

轉載于http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833


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