Java的數(shù)據(jù)類型分為兩大類,一類是基本數(shù)據(jù)類型,還有一類就是引用數(shù)據(jù)類型。
1、基本數(shù)據(jù)類型
Java一共有8種基本數(shù)據(jù)類型,分別是byte,short,int,long,float,double,boolean和char。它們存儲的都是數(shù)據(jù)量比較小的數(shù)據(jù),只需要一個或幾個字節(jié)。下圖是基本類型的大小及范圍:
基本數(shù)據(jù)類型在被創(chuàng)建時,在棧上給其劃分一塊內(nèi)存,將數(shù)值直接存儲在棧上。例如:基本數(shù)據(jù)類型的定義是通過諸如int a = 3; long b = 255L;的形式來定義的,稱為自動變量。值得注意的是,自動變量存的是字面值,不是類的實例,即不是類的引用,這里并沒有類的存在。如int a = 3; 這里的a是一個指向int類型的引用,指向3這個字面值。這些字面值的數(shù)據(jù),由于大小可知,生存期可知(這些字面值固定定義在某個程序塊里面,程序塊退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于棧中。
另外,棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數(shù)據(jù)可以共享。假設(shè)我們同時定義: int a = 3; int b = 3; 編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創(chuàng)建一個變量為a的引用,然后查找有沒有字面值為3的地址,沒找到,就開辟一個存放3這個字面值的地址,然后將a指向3的地址。接著處理int b = 3;在創(chuàng)建完b的引用變量后,由于在棧中已經(jīng)有3這個字面值,便將b直接指向3的地址。 這樣,就出現(xiàn)了a與b同時均指向3的情況。特別注意的是,這種字面值的引用與類對象的引用不同。 假定兩個類對象的引用同時指向一個對象,如果一個對象引用變量修改了這個對象的內(nèi)部狀態(tài),那么另一個對象引用變量也即刻反映出這個變化。 相反,通過字面值的引用來修改其值,不會導(dǎo)致另一個指向此字面值的引用的值也跟著改變的情況。 如上例,我們定義完a與b的值后,再令a=4;那么,b不會等于4,還是等于3。在編譯器內(nèi)部,遇到a=4;時,它就會重新搜索棧中是否有4的字面值,如果沒有,重新開辟地址存放4的值;如果已經(jīng)有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。
2、引用數(shù)據(jù)類型
引用數(shù)據(jù)類型是除開基本數(shù)據(jù)類型以外的數(shù)據(jù)類型,它主要是用來指向某個對象,有點像C/C++里面的指針。對象保存的數(shù)據(jù)一般都比較大,如果在傳參數(shù)或賦值的時候,每次都把數(shù)據(jù)完全拷貝一次很影響效率。因此,Java就為所有操作對象的類型定義了一種引用類型的數(shù)據(jù)。對象一般是通過new語句創(chuàng)建出來的,它保存在堆空間中,可以被多個引用類型變量引用。當(dāng)某個引用修改了對象的數(shù)據(jù)后,其他的引用也是可以看到這些改變的。
引用數(shù)據(jù)類型在被創(chuàng)建時,首先要在棧上給其引用(句柄)分配一塊內(nèi)存,而對象的具體信息都存儲在堆內(nèi)存上,然后由棧上面的引用指向堆中對象的地址。例如,有一個類Person,有屬性name,age,帶有參的構(gòu)造方法,Personp=newPerson("Tom",20);在內(nèi)存中的具體創(chuàng)建過程是:1.首先在棧內(nèi)存中位其p分配一塊空間;2.在堆內(nèi)存中為Person對象分配一塊空間,并為其各個屬性設(shè)初值;
3.根據(jù)類Person中對屬性的定義,為該對象的兩個屬性進(jìn)行賦值操作;
4.調(diào)用構(gòu)造方法,為兩個屬性賦值為"Tom",20;(注意這個時候p與Person對象之間還沒有建立聯(lián)系);5.將Person對象在堆內(nèi)存中的地址,賦值給棧中的p;通過句柄p可以找到堆中對象的具體信息。
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