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Java Tcp協(xié)議socket編程學(xué)習(xí)

2019-11-14 22:24:44
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供稿:網(wǎng)友
java Tcp協(xié)議socket編程學(xué)習(xí)

先來說說網(wǎng)絡(luò)編程,網(wǎng)上找到的比較詳細(xì)的分析:

一,網(wǎng)絡(luò)編程中兩個(gè)主要的問題

一個(gè)是如何準(zhǔn)確的定位網(wǎng)絡(luò)上一臺(tái)或多臺(tái)主機(jī),另一個(gè)就是找到主機(jī)后如何可靠高效的進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。

在TCP/ip協(xié)議中IP層主要負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)主機(jī)的定位,數(shù)據(jù)傳輸?shù)穆酚桑蒊P地址可以唯一地確定Internet上的一臺(tái)主機(jī)。

而TCP層則提供面向應(yīng)用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的數(shù)據(jù)傳輸機(jī)制,這是網(wǎng)絡(luò)編程的主要對(duì)象,一般不需要關(guān)心IP層是如何處理數(shù)據(jù)的。

目前較為流行的網(wǎng)絡(luò)編程模型是客戶機(jī)/服務(wù)器(C/S)結(jié)構(gòu)。即通信雙方一方作為服務(wù)器等待客戶提出請(qǐng)求并予以響應(yīng)。客戶則在需要服務(wù)時(shí)向服務(wù)器提出申請(qǐng)。服務(wù)器一般作為守護(hù)進(jìn)程始終運(yùn)行,監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)端口,一旦有客戶請(qǐng)求,就會(huì)啟動(dòng)一個(gè)服務(wù)進(jìn)程來響應(yīng)該客戶,同時(shí)自己繼續(xù)監(jiān)聽服務(wù)端口,使后來的客戶也能及時(shí)得到服務(wù)。

二,兩類傳輸協(xié)議:TCPUDP

TCPTranfer Control PRotocol的簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸?shù)膮f(xié)議。通過TCP協(xié)議傳輸,得到的是一個(gè)順序的無差錯(cuò)的數(shù)據(jù)流。發(fā)送方和接收方的成對(duì)的兩個(gè)socket之間必須建立連接,以便在TCP協(xié)議的基礎(chǔ)上進(jìn)行通信,當(dāng)一個(gè)socket(通常都是server socket)等待建立連接時(shí),另一個(gè)socket可以要求進(jìn)行連接,一旦這兩個(gè)socket連接起來,它們就可以進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸,雙方都可以進(jìn)行發(fā)送或接收操作。

UDPUser Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協(xié)議,每個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)都是一個(gè)獨(dú)立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網(wǎng)絡(luò)上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達(dá)目的地,到達(dá)目的地的時(shí)間以及內(nèi)容的正確性都是不能被保證的。

比較:

UDP1,每個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發(fā)送方和接收方的連接。

2,UDP傳輸數(shù)據(jù)時(shí)是大小限制的,每個(gè)被傳輸?shù)臄?shù)據(jù)報(bào)必須限定在64KB之內(nèi)

3,UDP是一個(gè)不可靠的協(xié)議,發(fā)送方所發(fā)送的數(shù)據(jù)報(bào)并不一定以相同的次序到達(dá)接收方

TCP1,面向連接的協(xié)議,在socket之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接

時(shí)間。

2,TCP傳輸數(shù)據(jù)大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統(tǒng)一的格式傳輸大的

數(shù)據(jù)。

3,TCP是一個(gè)可靠的協(xié)議,它確保接收方完全正確地獲取發(fā)送方所發(fā)送的全部數(shù)據(jù)。

應(yīng)用:

1,TCP在網(wǎng)絡(luò)通信上有極強(qiáng)的生命力,例如遠(yuǎn)程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數(shù)據(jù)被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價(jià)的,對(duì)數(shù)據(jù)內(nèi)容正確性的檢驗(yàn)必然占用計(jì)算機(jī)的處理時(shí)間和網(wǎng)絡(luò)的帶寬,因此TCP傳輸?shù)?/strong>效率不如UDP

2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監(jiān)護(hù),因此通常用于局域網(wǎng)高可靠性的分散系統(tǒng)中client/server應(yīng)用程序。例如視頻會(huì)議系統(tǒng),并不要求音頻視頻數(shù)據(jù)絕對(duì)的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會(huì)更合理一些。

以下是一對(duì)一的基于TCP/IP協(xié)議的通信編程實(shí)現(xiàn),后續(xù)會(huì)繼續(xù)學(xué)習(xí)一個(gè)服務(wù)器監(jiān)聽多個(gè)客戶端的實(shí)現(xiàn)。

我學(xué)習(xí)到的主要步驟

第一步:以特定端口(如4800)新建socket對(duì)象,類似客戶端和服務(wù)器端之間的約定的暗號(hào).(127.0.0.1是本機(jī)的IP地址)

注意,在選擇端口時(shí),必須小心。每一個(gè)端口提供一種特定的服務(wù),只有給出正確的端口,才能獲得相應(yīng)的服務(wù)。0~1023的端口號(hào)為系統(tǒng)所保留,例如http服務(wù)的端口號(hào)為80,telnet服務(wù)的端口號(hào)為21,ftp服務(wù)的端口號(hào)為23,所以我們在選擇端口號(hào)時(shí),最好選擇一個(gè)大于1023的數(shù)以防止發(fā)生沖突。

第二步:以系統(tǒng)輸入設(shè)備構(gòu)造BufferedReader對(duì)象,該對(duì)象用于接收系統(tǒng)鍵盤輸入的字符第三步:以socket對(duì)象得到的輸出流來構(gòu)造PrintWriter,用于把系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)輸入讀入的字符串輸出到Server端第四步:以socket對(duì)象得到輸入流來構(gòu)造相應(yīng)的BufferedReader對(duì)象,該對(duì)象用于接收server端發(fā)送過來的信息

服務(wù)器端的步驟類似于客戶端。java在包java.net中提供了兩個(gè)類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務(wù)端。在創(chuàng)建socket時(shí)如果發(fā)生錯(cuò)誤,將產(chǎn)生IOException,在程序中必須對(duì)之作出處理。所以在創(chuàng)建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

以下是客戶端的代碼實(shí)現(xiàn):

package com.fan.socket;import java.io.*;import java.net.Socket;public class SocketClient {public static void main(String[] args) throws IOException{try{Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4800);System.out.println("client start ...");//向本機(jī)的4800端口發(fā)出客戶請(qǐng)求BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//由系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備構(gòu)造BufferedReader對(duì)象PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket對(duì)象得到輸出流,并構(gòu)造PrintWriter對(duì)象BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket對(duì)象得到輸入流,并構(gòu)造相應(yīng)的BufferedReader對(duì)象String readline;readline=br.readLine(); //從系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)輸入讀入一字符串while(!readline.equals("end")){//若從標(biāo)準(zhǔn)輸入讀入的字符串為 "end"則停止循環(huán)write.println(readline);//將從系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)輸入讀入的字符串輸出到Server端write.flush();//刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串System.out.println("Client:"+readline);//在系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)輸出上打印讀入的字符串System.out.println("Server:"+in.readLine());//從Server讀入一字符串,并打印到標(biāo)準(zhǔn)輸出上readline=br.readLine(); //從系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)輸入讀入一字符串} //繼續(xù)循環(huán)write.close(); //關(guān)閉Socket輸出流in.close(); //關(guān)閉Socket輸入流 socket.close(); //關(guān)閉Socket }catch(Exception e) {System.out.println("can not listen to:"+e);//出錯(cuò),打印出錯(cuò)信息}}}

服務(wù)端代碼實(shí)現(xiàn):

package com.fan.socket; import java.io.*;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket; public class SocketService {public static void main(String[] args) throws IOException{SocketService socketService = new SocketService();socketService.oneServer();}public void oneServer(){try{ServerSocket server=null;try{server=new ServerSocket(4800);System.out.println("server start is ok...");//創(chuàng)建一個(gè)ServerSocket在端口4800監(jiān)聽客戶請(qǐng)求}catch(Exception e) {System.out.println("can not listen to:"+e);//出錯(cuò),打印出錯(cuò)信息}Socket socket=null;try{socket=server.accept();//使用accept()阻塞等待客戶請(qǐng)求,有客戶//請(qǐng)求到來則產(chǎn)生一個(gè)Socket對(duì)象,并繼續(xù)執(zhí)行}catch(Exception e) {System.out.println("Error."+e);//出錯(cuò),打印出錯(cuò)信息}String line;BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket對(duì)象得到輸入流,并構(gòu)造相應(yīng)的BufferedReader對(duì)象PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket對(duì)象得到輸出流,并構(gòu)造PrintWriter對(duì)象BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//由系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備構(gòu)造BufferedReader對(duì)象System.out.println("Client:"+in.readLine());//在標(biāo)準(zhǔn)輸出上打印從客戶端讀入的字符串line=br.readLine();//從標(biāo)準(zhǔn)輸入讀入一字符串while(!line.equals("end")){//如果該字符串為 "end",則停止循環(huán)writer.println(line);//向客戶端輸出該字符串writer.flush();//刷新輸出流,使Client馬上收到該字符串System.out.println("Server:"+line);//在系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)輸出上打印讀入的字符串System.out.println("Client:"+in.readLine());//從Client讀入一字符串,并打印到標(biāo)準(zhǔn)輸出上line=br.readLine();//從系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)輸入讀入一字符串} //繼續(xù)循環(huán)writer.close(); //關(guān)閉Socket輸出流in.close(); //關(guān)閉Socket輸入流socket.close(); //關(guān)閉Socketserver.close(); //關(guān)閉ServerSocket}catch(Exception e) {//出錯(cuò),打印出錯(cuò)信息System.out.println("Error."+e);}}}


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