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理解LinkedHashMap

2019-11-14 22:01:38
字體:
來源:轉載
供稿:網友
理解LinkedHashMap

轉自http://uule.VEvb.com/blog/1522291

1. LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是HashMap的一個子類,它保留插入的順序,如果需要輸出的順序和輸入時的相同,那么就選用LinkedHashMap。

LinkedHashMap是Map接口的哈希表和鏈接列表實現,具有可預知的迭代順序。此實現提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。 LinkedHashMap實現與HashMap的不同之處在于,后者維護著一個運行于所有條目的雙重鏈接列表。此鏈接列表定義了迭代順序,該迭代順序可以是插入順序或者是訪問順序。 注意,此實現不是同步的。如果多個線程同時訪問鏈接的哈希映射,而其中至少一個線程從結構上修改了該映射,則它必須保持外部同步。

根據鏈表中元素的順序可以分為:按插入順序的鏈表,和按訪問順序(調用get方法)的鏈表。

默認是按插入順序排序,如果指定按訪問順序排序,那么調用get方法后,會將這次訪問的元素移至鏈表尾部,不斷訪問可以形成按訪問順序排序的鏈表。 可以重寫removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素時移除最老的元素。

2. LinkedHashMap的實現:

對于LinkedHashMap而言,它繼承與HashMap、底層使用哈希表與雙向鏈表來保存所有元素。其基本操作與父類HashMap相似,它通過重寫父類相關的方法,來實現自己的鏈接列表特性。下面我們來分析LinkedHashMap的源代碼:

類結構:

  1. publicclassLinkedHashMap<K,V>extendsHashMap<K,V>implementsMap<K,V>

1) 成員變量:

LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定義了數組中保存的元素Entry,該Entry除了保存當前對象的引用外,還保存了其上一個元素before和下一個元素after的引用,從而在哈希表的基礎上又構成了雙向鏈接列表。看源代碼:

  1. //true表示按照訪問順序迭代,false時表示按照插入順序
  2. PRivatefinalbooleanaccessOrder;
  1. /**
  2. *雙向鏈表的表頭元素。
  3. */
  4. privatetransientEntry<K,V>header;
  5. /**
  6. *LinkedHashMap的Entry元素。
  7. *繼承HashMap的Entry元素,又保存了其上一個元素before和下一個元素after的引用。
  8. */
  9. privatestaticclassEntry<K,V>extendsHashMap.Entry<K,V>{
  10. Entry<K,V>before,after;
  11. &hellip;…
  12. }

HashMap.Entry:

  1. staticclassEntry<K,V>implementsMap.Entry<K,V>{
  2. finalKkey;
  3. Vvalue;
  4. Entry<K,V>next;
  5. finalinthash;
  6. Entry(inth,Kk,Vv,Entry<K,V>n){
  7. value=v;
  8. next=n;
  9. key=k;
  10. hash=h;
  11. }
  12. }

2) 初始化:

通過源代碼可以看出,在LinkedHashMap的構造方法中,實際調用了父類HashMap的相關構造方法來構造一個底層存放的table數組。如:

  1. publicLinkedHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor){
  2. super(initialCapacity,loadFactor);
  3. accessOrder=false;
  4. }

HashMap中的相關構造方法:

  1. publicHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor){
  2. if(initialCapacity<0)
  3. thrownewIllegalArgumentException("Illegalinitialcapacity:"+
  4. initialCapacity);
  5. if(initialCapacity>MAXIMUM_CAPACITY)
  6. initialCapacity=MAXIMUM_CAPACITY;
  7. if(loadFactor<=0||Float.isNaN(loadFactor))
  8. thrownewIllegalArgumentException("Illegalloadfactor:"+
  9. loadFactor);
  10. //Findapowerof2>=initialCapacity
  11. intcapacity=1;
  12. while(capacity<initialCapacity)
  13. capacity<<=1;
  14. this.loadFactor=loadFactor;
  15. threshold=(int)(capacity*loadFactor);
  16. table=newEntry[capacity];
  17. init();
  18. }

我們已經知道LinkedHashMap的Entry元素繼承HashMap的Entry,提供了雙向鏈表的功能。在上述HashMap的構造器中,最后會調用init()方法,進行相關的初始化,這個方法在HashMap的實現中并無意義,只是提供給子類實現相關的初始化調用。 LinkedHashMap重寫了init()方法,在調用父類的構造方法完成構造后,進一步實現了對其元素Entry的初始化操作。

  1. voidinit(){
  2. header=newEntry<K,V>(-1,null,null,null);
  3. header.before=header.after=header;
  4. }

3) 存儲:

LinkedHashMap并未重寫父類HashMap的put方法,而是重寫了父類HashMap的put方法調用的子方法void recordAccess(HashMap m) ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的雙向鏈接列表的實現。

HashMap.put:

  1. publicVput(Kkey,Vvalue){
  2. if(key==null)
  3. returnputForNullKey(value);
  4. inthash=hash(key.hashCode());
  5. inti=indexFor(hash,table.length);
  6. for(Entry<K,V>e=table[i];e!=null;e=e.next){
  7. Objectk;
  8. if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||key.equals(k))){
  9. VoldValue=e.value;
  10. e.value=value;
  11. e.recordAccess(this);
  12. returnoldValue;
  13. }
  14. }
  15. modCount++;
  16. addEntry(hash,key,value,i);
  17. returnnull;
  18. }

重寫方法:

  1. voidrecordAccess(HashMap<K,V>m){
  2. LinkedHashMap<K,V>lm=(LinkedHashMap<K,V>)m;
  3. if(lm.accessOrder){
  4. lm.modCount++;
  5. remove();
  6. addBefore(lm.header);
  7. }
  8. }

  1. voidaddEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex){
  2. //調用create方法,將新元素以雙向鏈表的的形式加入到映射中。
  3. createEntry(hash,key,value,bucketIndex);
  4. //刪除最近最少使用元素的策略定義
  5. Entry<K,V>eldest=header.after;
  6. if(removeEldestEntry(eldest)){
  7. removeEntryForKey(eldest.key);
  8. }else{
  9. if(size>=threshold)
  10. resize(2*table.length);
  11. }
  12. }
  1. voidcreateEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex){
  2. HashMap.Entry<K,V>old=table[bucketIndex];
  3. Entry<K,V>e=newEntry<K,V>(hash,key,value,old);
  4. table[bucketIndex]=e;
  5. //調用元素的addBrefore方法,將元素加入到哈希、雙向鏈接列表。
  6. e.addBefore(header);
  7. size++;
  8. }
  1. privatevoidaddBefore(Entry<K,V>existingEntry){
  2. after=existingEntry;
  3. before=existingEntry.before;
  4. before.after=this;
  5. after.before=this;
  6. }

4) 讀取:

LinkedHashMap重寫了父類HashMap的get方法,實際在調用父類getEntry()方法取得查找的元素后,再判斷當排序模式accessOrder為true時,記錄訪問順序,將最新訪問的元素添加到雙向鏈表的表頭,并從原來的位置刪除。由于的鏈表的增加、刪除操作是常量級的,故并不會帶來性能的損失。

HashMap.containsValue:

  1. publicbooleancontainsValue(Objectvalue){
  2. if(value==null)
  3. returncontainsNullValue();
  4. Entry[]tab=table;
  5. for(inti=0;i<tab.length;i++)
  6. for(Entrye=tab[i];e!=null;e=e.next)
  7. if(value.equals(e.value))
  8. returntrue;
  9. returnfalse;
  10. }

  1. /*查找Map中是否包含給定的value,還是考慮到,LinkedHashMap擁有的雙鏈表,在這里Override是為了提高迭代的效率。
  2. */
  3. publicbooleancontainsValue(Objectvalue){
  4. //Overriddentotakeadvantageoffasteriterator
  5. if(value==null){
  6. for(Entrye=header.after;e!=header;e=e.after)
  7. if(e.value==null)
  8. returntrue;
  9. }else{
  10. for(Entrye=header.after;e!=header;e=e.after)
  11. if(value.equals(e.value))
  12. returntrue;
  13. }
  14. returnfalse;
  15. }

  1. /*該transfer()是HashMap中的實現:遍歷整個表的各個桶位,然后對桶進行遍歷得到每一個Entry,重新hash到newTable中,
  2. //放在這里是為了和下面LinkedHashMap重寫該法的比較,
  3. voidtransfer(Entry[]newTable){
  4. Entry[]src=table;
  5. intnewCapacity=newTable.length;
  6. for(intj=0;j<src.length;j++){
  7. Entry<K,V>e=src[j];
  8. if(e!=null){
  9. src[j]=null;
  10. do{
  11. Entry<K,V>next=e.next;
  12. inti=indexFor(e.hash,newCapacity);
  13. e.next=newTable[i];
  14. newTable[i]=e;
  15. e=next;
  16. }while(e!=null);
  17. }
  18. }
  19. }
  20. */
  21. /**
  22. *transfer()方法是其父類HashMap調用resize()的時候調用的方法,它的作用是表擴容后,把舊表中的key重新hash到新的表中。
  23. *這里從寫了父類HashMap中的該方法,是因為考慮到,LinkedHashMap擁有的雙鏈表,在這里Override是為了提高迭代的效率。
  24. */
  25. voidtransfer(HashMap.Entry[]newTable){
  26. intnewCapacity=newTable.length;
  27. for(Entry<K,V>e=header.after;e!=header;e=e.after){
  28. intindex=indexFor(e.hash,newCapacity);
  29. e.next=newTable[index];
  30. newTable[index]=e;
  31. }
  32. }

  1. publicVget(Objectkey){
  2. //調用父類HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
  3. Entry<K,V>e=(Entry<K,V>)getEntry(key);
  4. if(e==null)
  5. returnnull;
  6. //記錄訪問順序。
  7. e.recordAccess(this);
  8. returne.value;
  9. }
  1. voidrecordAccess(HashMap<K,V>m){
  2. LinkedHashMap<K,V>lm=(LinkedHashMap<K,V>)m;
  3. //如果定義了LinkedHashMap的迭代順序為訪問順序,
  4. //則刪除以前位置上的元素,并將最新訪問的元素添加到鏈表表頭。
  5. if(lm.accessOrder){
  6. lm.modCount++;
  7. remove();
  8. addBefore(lm.header);
  9. }
  10. }

  1. /**
  2. *Removesthisentryfromthelinkedlist.
  3. */
  4. privatevoidremove(){
  5. before.after=after;
  6. after.before=before;
  7. }

  1. /**clear鏈表,設置header為初始狀態*/
  2. publicvoidclear(){
  3. super.clear();
  4. header.before=header.after=header;
  5. }

5) 排序模式:

LinkedHashMap定義了排序模式accessOrder,該屬性為boolean型變量,對于訪問順序,為true;對于插入順序,則為false。

  1. privatefinalbooleanaccessOrder;

一般情況下,不必指定排序模式,其迭代順序即為默認為插入順序。看LinkedHashMap的構造方法,如:

  1. publicLinkedHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor){
  2. super(initialCapacity,loadFactor);
  3. accessOrder=false;
  4. }

這些構造方法都會默認指定排序模式為插入順序。如果你想構造一個LinkedHashMap,并打算按從近期訪問最少到近期訪問最多的順序(即訪問順序)來保存元素,那么請使用下面的構造方法構造LinkedHashMap:

  1. publicLinkedHashMap(intinitialCapacity,
  2. floatloadFactor,
  3. booleanaccessOrder){
  4. super(initialCapacity,loadFactor);
  5. this.accessOrder=accessOrder;
  6. }

該哈希映射的迭代順序就是最后訪問其條目的順序,這種映射很適合構建LRU緩存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。該方法可以提供在每次添加新條目時移除最舊條目的實現程序,默認返回false,這樣,此映射的行為將類似于正常映射,即永遠不能移除最舊的元素。

當有新元素加入Map的時候會調用Entry的addEntry方法,會調用removeEldestEntry方法,這里就是實現LRU元素過期機制的地方,默認的情況下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永遠不過期。

  1. /**
  2. *Thisoverridealtersbehaviorofsuperclassputmethod.Itcausesnewly
  3. *allocatedentrytogetinsertedattheendofthelinkedlistand
  4. *removestheeldestentryifappropriate.
  5. */
  6. voidaddEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex){
  7. createEntry(hash,key,value,bucketIndex);
  8. //Removeeldestentryifinstructed,elsegrowcapacityifappropriate
  9. Entry<K,V>eldest=header.after;
  10. if(removeEldestEntry(eldest)){
  11. removeEntryForKey(eldest.key);
  12. }else{
  13. if(size>=threshold)
  14. resize(2*table.length);
  15. }
  16. }
  17. /**
  18. *ThisoverridediffersfromaddEntryinthatitdoesn'tresizethe
  19. *tableorremovetheeldestentry.
  20. */
  21. voidcreateEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex){
  22. HashMap.Entry<K,V>old=table[bucketIndex];
  23. Entry<K,V>e=newEntry<K,V>(hash,key,value,old);
  24. table[bucketIndex]=e;
  25. e.addBefore(header);
  26. size++;
  27. }
  28. protectedbooleanremoveEldestEntry(Map.Entry<K,V>eldest){
  29. returnfalse;
  30. }

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允許映射在其返回值的指引下進行自我修改。如果用此映射構建LRU緩存,則非常方便,它允許映射通過刪除舊條目來減少內存損耗。

例如:重寫此方法,維持此映射只保存100個條目的穩定狀態,在每次添加新條目時刪除最舊的條目。

  1. privatestaticfinalintMAX_ENTRIES=100;
  2. protectedbooleanremoveEldestEntry(Map.Entryeldest){
  3. returnsize()>MAX_ENTRIES;
  4. }

來源:http://zhangshixi.VEvb.com/blog/673789

參考:http://hi.baidu.com/yao1111yao/blog/item/3043e2f5657191f07709d7bb.html

部分修改。

使用LinkedHashMap構建LRU的Cache

http://tomyz0223.VEvb.com/blog/1035686

基于LinkedHashMap實現LRU緩存調度算法原理及應用

http://woming66.VEvb.com/blog/1284326

其實LinkedHashMap幾乎和HashMap一樣,不同的是它定義了一個Entry<K,V> header,這個header不是放在Table里,它是額外獨立出來的。LinkedHashMap通過繼承hashMap中的Entry<K,V>,并添加兩個屬性Entry<K,V> before,after,和header結合起來組成一個雙向鏈表,來實現按插入順序或訪問順序排序。


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