国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 開發設計 > 正文

java-五子棋游戲源碼

2019-11-14 22:00:49
字體:
來源:轉載
供稿:網友
java-五子棋游戲源碼

代碼如下

import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {        PRivate static final long serialVersionUID = 1L;        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;        int hight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;        // 背景圖片        BufferedImage bjImage = null;        // 保存棋子坐標        int x = 0;        int y = 0;        // 保存之前下過的棋子坐標        // 其中數據:0:表示這個點沒有棋子 1:表示黑子 2:表示白子        int[][] allChess = new int[19][19];        // 標識當前是黑棋還是白旗下下一步        boolean isBlack = true;        // 標識當前游戲是否可以繼續        boolean canPlay = true;        // 保存顯示的提示信息        String message = "黑方先行";        // 保存最多擁有多少時間(秒)        int maxTime = 0;        // 做倒計時的線程類        Thread t = new Thread(this);        // 保存黑方與白方的剩余時間        int blackTime = 0;        int whiteTime = 0;        // 保存雙方剩余時間的顯示信息        String blackMessage = "無限制";        String whiteMessage = "無限制";        @SuppressWarnings("deprecation")        public FiveChessFrame() {                this.setTitle("五子棋");                this.setSize(500, 500);                this.setLocation((width - 500) / 2, (hight - 500) / 2);                this.addMouseListener(this);                // this.setResizable(false);                this.setVisible(true);                t.start();                t.suspend();// 線程掛起                // 剛打開的時候刷新屏幕,防止開始游戲時無法顯示的問題                this.repaint();                this.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                try {                        bjImage = ImageIO.read(new File("src/background.jpg"));                } catch (IOException e) {                        e.printStackTrace();                }        }        @Override        public void paint(Graphics g) {                // 雙緩存技術 防止屏幕閃爍 但不知道為什么,使用雙緩存技術以后,效果特不好,所以沒用,如果使用的話,下面的 g 改為 g2 就可以了                // BufferedImage bi=new                // BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);                // Graphics g2=bi.createGraphics();                g.drawImage(bjImage, 0, 20, this);                g.setFont(new Font("黑體", Font.BOLD, 20));                g.drawString("游戲信息:" + message, 120, 60);                g.setFont(new Font("宋體", 0, 14));                g.drawString("黑方時間:" + blackMessage, 30, 470);                g.drawString("白方時間:" + whiteMessage, 260, 470);                // 繪制棋盤                for (int i = 0; i < 19; i++) {                        g.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);                        g.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);                }                // 標注小圓點位                g.fillOval(68, 128, 4, 4);                g.fillOval(308, 128, 4, 4);                g.fillOval(308, 368, 4, 4);                g.fillOval(68, 368, 4, 4);                g.fillOval(188, 128, 4, 4);                g.fillOval(68, 248, 4, 4);                g.fillOval(188, 368, 4, 4);                g.fillOval(188, 248, 4, 4);                g.fillOval(308, 248, 4, 4);                // //繪制棋子                // x=(x-10)/20*20+10; //是為了取得交叉點的坐標                // y=(y-70)/20*20+70;                // //黑子                // g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);                // //白子                // g.setColor(Color.BLACK);                // g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);                // g.setColor(Color.BLACK);                // g.drawOval(x-7, y-7, 14, 14);                // 輸出數組中所有數值                // 繪制全部棋子                for (int i = 0; i < 19; i++) {                        for (int j = 0; j < 19; j++) {                                if (allChess[i][j] == 1) {                                        // 黑子                                        int tempX = i * 20 + 10;                                        int tempY = j * 20 + 70;                                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);                                }                                if (allChess[i][j] == 2) {                                        // 白子                                        int tempX = i * 20 + 10;                                        int tempY = j * 20 + 70;                                        g.setColor(Color.WHITE);                                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);                                        g.setColor(Color.BLACK);                                        g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);                                }                        }                }        }        @Override        public void mouseClicked(MouseEvent e) {        }        private boolean checkWin() {                boolean flag = false;                // 保存共有多少相同顏色棋子相連                int count = 1;                // 判斷橫向 特點:allChess[x][y]中y值相同                int color = allChess[x][y];                // 判斷橫向                count = this.checkCount(1, 0, color);                if (count >= 5) {                        flag = true;                } else {                        // 判斷縱向                        count = this.checkCount(0, 1, color);                        if (count >= 5) {                                flag = true;                        } else {                                // 判斷右上左下                                count = this.checkCount(1, -1, color);                                if (count >= 5) {                                        flag = true;                                } else {                                        // 判斷左下右上                                        count = this.checkCount(1, 1, color);                                        if (count >= 5) {                                                flag = true;                                        }                                }                        }                }                return flag;        }        // 判斷棋子連接數量        private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {                int count = 1;                int tempX = xChange;                int tempY = yChange;                while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0                                && y + yChange <= 18                                && color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {                        count++;                        if (xChange != 0) {                                xChange++;                        }                        if (yChange != 0) {                                if (yChange > 0) {                                        yChange++;                                } else {                                        yChange--;                                }                        }                }                xChange = tempX;                yChange = tempY;                while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0                                && y - yChange <= 18                                && color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {                        count++;                        if (xChange != 0) {                                xChange++;                        }                        if (yChange != 0) {                                if (yChange > 0) {                                        yChange++;                                } else {                                        yChange--;                                }                        }                }                return count;        }        @Override        public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {        }        @Override        public void mouseExited(MouseEvent arg0) {        }        @SuppressWarnings("deprecation")        @Override        public void mousePressed(MouseEvent e) {                if (canPlay == true) {                        x = e.getX();                        y = e.getY();                        if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {                                // System.out.println("在棋盤范圍內:"+x+"--"+y);                                x = (x - 10) / 20; // 是為了取得交叉點的坐標                                y = (y - 70) / 20;                                if (allChess[x][y] == 0) {                                        // 判斷當前要下的是什么棋子                                        if (isBlack == true) {                                                allChess[x][y] = 1;                                                isBlack = false;                                                message = "輪到白方";                                        } else {                                                allChess[x][y] = 2;                                                isBlack = true;                                                message = "輪到黑方";                                        }                                        // 判斷這個棋子是否和其他棋子連成5個                                        boolean winFlag = this.checkWin();                                        if (winFlag == true) {                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲結束,"                                                                + (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "獲勝!");                                                canPlay = false;                                        }                                } else {                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "當前位子已經有棋子,請重新落子!!!");                                }                                this.repaint();                        }                }                // 點擊 開始游戲 按鈕                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70                                && e.getY() <= 100) {                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新開始游戲?");                        if (result == 0) {                                // 現在重新開始游戲                                // 重新開始所要做的操作:1)把棋盤清空,allChess數組中全部數據歸0;                                // 2)游戲相關信息顯示初始化                                // 3)將下一步下棋改為黑方                                for (int i = 0; i < 19; i++) {                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {                                                allChess[i][j] = 0;                                        }                                }                                // 另一種方式 allChess=new int[19][19]                                message = "黑方先行";                                isBlack = true;                                blackTime = maxTime;                                whiteTime = maxTime;                                if (maxTime > 0) {                                        blackMessage = maxTime / 3600 + ":"                                                        + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"                                                        + (maxTime - maxTime / 60 * 60);                                        whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"                                                        + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"                                                        + (maxTime - maxTime / 60 * 60);                                        t.resume();                                } else {                                        blackMessage = "無限制";                                        whiteMessage = "無限制";                                }                                this.repaint();// 如果不重新調用,則界面不會刷新                        }                }// 點擊 游戲設置 按鈕                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 120                                && e.getY() <= 150) {                        String input = JOptionPane                                        .showInputDialog("請輸入游戲的最多時間(單位:分鐘),如果輸入0 ,表示沒有時間限制");                        try {                                maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;                                if (maxTime < 0) {                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "請正確提示信息,不允許輸入負數");                                }                                if (maxTime == 0) {                                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,                                                        "設置完成,是否重新開始游戲?");                                        if (result == 0) {                                                // 現在重新開始游戲                                                // 重新開始所要做的操作:1)把棋盤清空,allChess數組中全部數據歸0;                                                // 2)游戲相關信息顯示初始化                                                // 3)將下一步下棋改為黑方                                                for (int i = 0; i < 19; i++) {                                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {                                                                allChess[i][j] = 0;                                                        }                                                }                                                // 另一種方式 allChess=new int[19][19]                                                message = "黑方先行";                                                isBlack = true;                                                blackTime = maxTime;                                                whiteTime = maxTime;                                                blackMessage = "無限制";                                                whiteMessage = "無限制";                                                this.repaint();// 如果不重新調用,則界面不會刷新                                        }                                }                                if (maxTime > 0) {                                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,                                                        "設置完成,是否重新開始游戲?");                                        if (result == 0) {                                                // 現在重新開始游戲                                                // 重新開始所要做的操作:1)把棋盤清空,allChess數組中全部數據歸0;                                                // 2)游戲相關信息顯示初始化                                                // 3)將下一步下棋改為黑方                                                for (int i = 0; i < 19; i++) {                                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {                                                                allChess[i][j] = 0;                                                        }                                                }                                                // 另一種方式 allChess=new int[19][19]                                                message = "黑方先行";                                                isBlack = true;                                                blackTime = maxTime;                                                whiteTime = maxTime;                                                blackMessage = maxTime / 3600 + ":"                                                                + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"                                                                + (maxTime - maxTime / 60 * 60);                                                whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"                                                                + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"                                                                + (maxTime - maxTime / 60 * 60);                                                t.resume();                                                this.repaint();// 如果不重新調用,則界面不會刷新                                        }                                }                        } catch (NumberFormatException e1) {                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "請正確提示信息");                        }                }// 點擊 游戲說明 按鈕                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 170                                && e.getY() <= 200) {                        JOptionPane.showMessageDialog(this,                                        "這是一個五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當某一方連到五子時,游戲結束。");                }// 點擊 認輸 按鈕                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 270                                && e.getY() <= 300) {                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否確定認輸?");                        if (result == 0) {                                if (isBlack) {                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方方已經認輸,游戲結束!!!");                                } else {                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方方已經認輸,游戲結束!!!");                                }                                canPlay = false;                        }                }// 點擊 關于 按鈕                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 320                                && e.getY() <= 350) {                        JOptionPane.showMessageDialog(this,                                        "本游戲由菜鳥阿潔制作,有相關問題,可以聯系本人QQ:474280917。");                }// 點擊 退出 按鈕                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 370                                && e.getY() <= 400) {                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲退出");                        System.exit(0);                }        }        @Override        public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {        }        @Override        public void run() {                // 判斷是否有時間限制                if (maxTime > 0) {                        while (true) {                                if (isBlack) {                                        blackTime--;                                        if (blackTime == 0) {                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超時,游戲結束!");                                        }                                } else {                                        whiteTime--;                                        if (whiteTime == 0) {                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超時,游戲結束!");                                        }                                }                                blackMessage = blackTime / 3600 + ":"                                                + (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"                                                + (blackTime - blackTime / 60 * 60);                                whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"                                                + (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"                                                + (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);                                this.repaint();                                try {                                        Thread.sleep(1000);                                } catch (InterruptedException e) {                                        e.printStackTrace();                                }                        }                }        }        public static void main(String[] args) {                @SuppressWarnings("unused")                FiveChessFrame mf = new FiveChessFrame();        }}

  <ignore_js_op>

background.jpg(29.14 KB, 下載次數: 0)

下載附件保存到相冊

2014-9-12 21:32 上傳

運行效果圖如下<ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op>

詳細說明:http://java.662p.com/thread-1915-1-2.html


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 舟山市| 子长县| 五原县| 黑山县| 中超| 民县| 临西县| 武山县| 清原| 丹阳市| 壤塘县| 贵阳市| 阜南县| 商水县| 西林县| 安宁市| 祁连县| 玛多县| 敖汉旗| 敖汉旗| 昆明市| 福建省| 靖宇县| 通道| 淮滨县| 南召县| 伊春市| 湟中县| 讷河市| 潼南县| 嘉兴市| 正安县| 阿克陶县| 兴仁县| 华池县| 东城区| 容城县| 科尔| 新田县| 民县| 英吉沙县|