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文章來源:http://m.survivalescaperooms.com/smyhvae/p/3930271.html
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【正文】
我們知道,Android中最重要也是最難用的UI控件就是ListView列表控件,而要想靈活運用它,則必須要用到適配器adapter,所以,我覺得還是很有必要來學習一下Java當中的適配器模式(不管以后能不能用到),畢竟Java語言是Android開發很重要的一個基礎。
完全了解適配器模式,有很多知識要學習,例如:適配器模式有類的適配器模式和對象的適配器模式兩種不同的形式。但作為初學者,我就簡單學習一下配器模式入門知識吧,以后會不斷完善。希望奮斗在碼農路上的童鞋們莫吐槽→_→
一、適配器介紹:
二、蘋果和桔子的例子:
適配器的思想可以通過下面這個簡單的例子說明。這個示例要讓一個桔子被“適配”成一個蘋果。如下圖所示:

上圖中的下半部分可以看到,適配器包含了一個桔子實例并且繼承了蘋果類。桔子對象放在了適配器中,于是桔子表現得就像蘋果一樣了。對應的邏輯圖如下:

三、插座盒插頭的例子:

上圖中,我們可以通過中間的適配器讓右邊的插頭成功連接上左邊的插座。
四、插頭適配器的代碼實現:
1 /** 2 適配器模式( Adapter ):將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。 3 適配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。 4 */ 5 class AdapterDemo{ 6 public static void main(String[] args){ 7 //電源A開始工作 8 PowerA powerA = new PowerAImpl(); 9 start(powerA);10 PowerB powerB = new PowerBImpl();11 PowerAAdapter pa = new PowerAAdapter(powerB);12 start(pa);13 }14 //定義方法:電源A工作15 public static void start(PowerA powerA){16 System.out.9 //定義適配器類30 class PowerAAdapter implements PowerA{31 private PowerB powerB;//要進行適配的接口32 33 public PowerAAdapter(PowerB powerB){34 this.powerB = powerB;35 }36 //實現接口PowerA,則必然要實現PowerA里面的方法37 public void insert(){38 powerB.connect();39 }40 }41 /**42 電源A接口43 */44 interface PowerA{45 public void insert();46 }47 class PowerAImpl implements PowerA{48 public void insert(){49 System.out.println("電源A接口插入,開始工作");50 }51 }52 /**53 電源B接口54 */55 interface PowerB{56 public void connect();57 }58 class PowerBImpl implements PowerB{59 public void connect(){60 System.out.println("電源B接口已連接,開始工作");61 }62 }在這個例子當中,我們想讓PowerB調用PowerA中Start()方法里的代碼;當然,我們也不想重復寫被注釋掉的23、25行代碼。這個時候就可以用適配器模式。
上述代碼解釋:
第30行:開始定義適配器,也是核心代碼的開始;
第33、34行:通過構造方法將PowerB傳進來;
第37行代碼:既然是實現接口PowerA,則必然要實現PowerA里面的方法insert();
第38行代碼:我們在PowerA的insert()方法中,去調用PowerB的connect()方法;
緊接著,第10、11、12行代碼的意思是:在new一個PowerB的時候,我們把它傳到適配器PowerAAdapter里面去,啟動適配器,然后PowerB就會去執行第16、24、18行的代碼。
注:16、24、18這個順序沒有錯,因為我們在適配器中相當于是已經將24行代碼替換為了第17行代碼。
運行效果如下:

同理,如果我也想把PowerA作為PowerB去使用,可以再定義一個適配器PowerBAdapter,實現雙向適配器。
五、小總結:
上方第23、25行被注釋掉的代碼,表示是很多重復的代碼,不符合面向對象的思維方式。我們現在設想這樣一個例子:我們的項目已經上線并且客戶正在使用,但是后來增加了一些新的需求。而面向對象有一條OO原則就是:對修改關閉(上線后,代碼盡量不要修改,不然可能會發生連鎖反應,導致其他調用此處方法的代碼都可能出問題),對擴展開放(自己定義的新的方法,別人還沒有調用,我們當然可以修改)。此時,我們可以通過適配器來減少這些重復的代碼。
六:OO設計原則:
個人感覺,這些設計原則,需要在實踐中不斷加深理解,在這里就不過多描述了哦~
參考博客:
http://m.survivalescaperooms.com/java-my-life/archive/2012/04/13/2442795.html
http://www.importnew.com/6923.html
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