1、Genesis-3D開源游戲引擎主要面向哪些用戶人群?有限制嗎? | 1、我們的引擎沒有限制,只要您想了解和使用我們的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭。 |
2、我是一個超級新手,我應該怎么入門?你們的網站論壇在哪里?你們引擎支持2D、2.5D的開發嗎?要錢不? | 1、我們的Genesis-3D引擎支持2D、2.5D、3D的游戲開發,開源免費! |
3、你們是買了U3D引擎的代碼改的嗎?和另外一款叫Genesis3D的渲染引擎有什么不一樣?它是你們的前身嗎? | 1、首先、我們的引擎絕對不是買U3D引擎源碼改的。如果大家都買得到的話,那U3D還怎么賣專業版的編輯器呢?我們Genesis-3D可是完全免費開源的哦! |
4、這款引擎是基于什么語言開發的?服務器端和客戶端是什么開發的? | 1、底層是C++,目前提供C#作為游戲開發腳本。 |
5、你們是否有全套的服務器端方案嗎?也是開源的么,用什么寫的? | 有全套服務器方案,但考慮到外掛等安全性問題,我們還在探討是全部開源還是部分開源的。服務器設計的很精巧.底層框架是C++寫的,可以外掛各種語言的模塊。我們內置的模塊,比如DB服務、大廳房間服務、登陸服務等,有些是C++寫的,有些是C#寫的。大家可以自由擴展Python、Lua的模塊,用自己最熟悉的開發語言。 |
6、如何解決在服務器端的開發過程中遇到的難題? | 1、首先,我們歡迎貴方使用我們的服務器產品,這樣你可以只關心服務器邏輯的開發,不需要關心其他東西。 |
7、什么情況下是付費的?如何收費?盈利模式? | 1、首先,我們承諾Genesis-3D將為用戶提供永久免費的產品體驗,也就是使用我們的引擎開發是完全免費的,不管你是否給我們代理運營。我們都不會對您收取任何費用。我們希望構建以服務為核心的商業模式,成為中國眾多中小企業游戲開發商及個人開發3D和2D游戲的最佳選擇。我們希望您在您的產品中提及使用我們的引擎制作! |
8、分布式服務端是數據驅動嗎 | 是,分布式這塊目前我們前期提供軟件,開發者可以自己部署。 |
9、Genesis-3D開源遵循哪個開源協議?BSD?GPL?MIT?還是其他? | 我們Genesis-3D開源3D游戲引擎使用的是MIT開源協議!我們會有托管平臺,歡迎大家參與這款引擎的建設,G-3D每一次的改變都會有您的一份心意在里面! |
10、Genesis-3D提供的技術支持與服務都有哪些?操作流程是怎樣的?大約的費用是多少? | 我們將從技術和項目管理兩個角度,清除游戲研發及管理中的任何障礙。 |
11、目前支持的PhysX物理引擎是否可以替換成bullet,并提供部分新增物理接口 | 1、目前,PhysX在移動平臺是收費的。但是,經過我們的努力,Nvida公司愿意支持Genesis-3D引擎的開發者,提供很靈活的授權。只需按照授權協議,提供優化、宣傳等方面的協作,就可免費使用。 |
12、骨骼動畫是否支持混合以及提供更多可供腳本使用的接口,譬如直接設置某骨骼的旋轉或者偏移矩陣 | 目前版本尚不支持,僅支持與模型掛接。我們會盡快提供支持,請您隨時留意我們的G-3D引擎! |
13、是否支持直接socket連接第三方服務器,而只是用引擎客戶端部分組件 | Genesis-3D游戲引擎作為一款開源的3D游戲引擎。大家當然可以直接使用socket來連接第三方服務器,我們是靈活的,基于用戶需求的! |
14、Genesis-3d開發的游戲,要求必須由暢游代理嗎? | 1、首先,使用這款引擎開發的項目,您擁有您的項目的版權。 |
15、引擎是否支持Windows8? | 支持,可以在windows8中運行,僅局限于桌面模式。支持XP/Win7/WIN8,未來會添加更多支持,與時俱進! |
16、客戶端跟服務器的序列化是用PRotobuf的嗎? | 我們會提供客戶端SDK、也會有服務端的SDK,網絡通信是打通的,但不限制客戶端與服務器之間的消息包格式、協議. |
17、關于Genesis-3D在GUI方面是準備繼承第三方的GUI的框架,還是有一套自己的機制?包括UI組建,大概是一個什么樣的技術 | 1、G-3D引擎目前的GUI部分有一個現成的編輯器,性能在不斷優化,目前已經很不錯。 |
18、如果開發網絡游戲的話,你們這款引擎有什么配套的工具嗎? | 1、我們這款引擎講會在游戲開發的各個關鍵環節提供配套的工具,G-3D將是一整套的,而不是單單一個引擎而已! |
19、我如果用Genesis-3D開發出移動3D的產品,而且能夠通過暢游內測的話,對于我們推廣這塊有哪些具體的支持 | 1、關于推廣運營的話,我們定義在移動游戲上的精品外運營首先從推廣費用的數量級來說,如收入型的,所謂的收入型就是說,月流水過千萬以上,或者流量型的產品,包括總的注冊用戶最少三個月三千萬以上的。當然,規矩是死的,也是人定的。人是活的,具體我們雙方協商! |
20、我們的開發使用的是腳本開發,因為我們做移動游戲開發,比如說在國內游很多的山寨機,這樣的話,用腳本會不會有效率問題? | 1、我們目前用C#腳本,后期可能添加更多的腳本語言支持。C#運行是非常快的,這點我們測試過,我們也建議您進行嘗試。 |
21、源碼在哪里可以獲得? | 截止201401月10號。我們G-3D游戲引擎的源碼可以從官方網站上獲得,下載地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/download1.html |
22、你們引擎的服務器是開源的么? | 服務器是否開源尚未決定,大家可以通過安裝包的形式來部署服務器。 |
23、是否支持64位操作系統 | 目前引擎支持32位,在64位系統下也可運行 |
24、目前G3D是免費開源的,以后是否一直開源免費? | 我們Genesis-3D開源游戲引擎會一直開源免費,歡迎大家一起進來玩! |
25、G3D是否僅限于游戲開發? | G-3D引擎也可以用于其他領域,如互動娛樂開發,虛擬現實,模擬仿真等等 |
26、目前引擎客戶端工具僅支持windows,是否有MAC、linux版本計劃? | 目前,我們僅支持windows系統下的引擎版本,我們將在這個平臺完善以后推出另外一些平臺的開發支持! |
27、是否會一個在線資源庫 | 是的,我們將在引擎編輯器的插口開發擴展性完善后提供。大家到時候注冊一個開發者賬號(免費注冊),即可在此平臺上發布您的插件或者資源。同時,我們將會先審核再通過,會有相應的人員負責這個在線資源庫的管理。 |
28、編輯器是否提供相關的插件系統 | 2014年Q2左右開始添加此功能,目前在完善相關的計劃方案。我們將盡快的實施! |
29、UI部分,可以使用其他方案來代替現有的MyGUI框架 | 是的,您可以通過引擎源碼來更改相關的引擎模塊功能。 |
30、引擎是否會內置平臺特性功能,如iOS系統的內支付,推送功能等 | 這在我們項目最初已經是重點,平臺特性功能將在2014年Q2季度完成,請拭目以待。 |
31、引擎是否會提供自動化測試工具支持和性能監測工具支持 | 目前該部分功能還在陸續完善,預計在2014年Q2季度完成。目前只有簡單的幀率,三角面的數據。 |
32、編輯器是否會提供所見即所得的開發方式,如編輯器的實時預覽功能,及通過快捷操作一鍵部署到真機測試等 | 1、實時預覽功能我們已經制作完畢,會在春節前后的內側組版本先放出給內測組試用 |
33、2D部分是否會增加骨骼動畫支持 | 2014年Q3季度,該功能會完成。并且,2014年Q4左右引擎2D模塊將會更加完善,還會有系列教程及框架幫助大家更好的開發2D游戲! |
34、活動和比賽是怎么計劃的? | 1、目前,我們的線下活動是分地區和城市舉行的,基本上每1~2個月都會有活動,歡迎大家報名參加。 |
35、托管平臺是不是只有CSDN? | 目前,官方開發主要在CSDN上進行。大家可以把引擎代碼傳到別的平臺上托管。 |
36、上次說的有多款使用G-3D引擎開發的游戲即將上市,是什么時候,有沒有新聞? | 目前,其中一款已經提交,審核中。其它的游戲還在開發中,明年會有更多G-3D引擎制作的游戲的相關新聞曝光! |
37、引擎源代碼的格式問題,及有一些注釋亂碼。 | 百密一疏啊。是我們代碼的不嚴謹,很抱歉。我們正在批量處理,發現馬上解決,歡迎大家向我們提交BUG。 |
38、是否會有更多的官方游戲框架出來? | 是的,我們已經在安排人手制作。同時,會有引擎的框架制作教程講授G-3D引擎游戲框架的制作開發。 |
39、能否透露一下游戲引擎的開發進度,或者提供一份進度表? | 是的,我們的開發組會更加的透明。會在2014年1月上旬公布一個進度表,并保持更新。 |
40、是否增加新版Monodevelop和Visual Studio代碼編寫調試的支持? | 目前仍需要排期,我們將盡快支持完善。 |
41、你們的引擎編輯器是否會開源? | 目前不會,我們將通過完善編輯器的擴展性,讓大家可以參與編輯器的建設。 |
42、你們目前的技術支持是免費的還是收費的? | 1、網站,論壇、QQ群等都是免費的。 |
43、給你們代理是不是在前期有個保底?超過多少錢才參與分成? | 這個根據您項目質量的不同,大家協商。大家有好的項目,歡迎大家和我們聯系。 |
44、能不能每個月定一個時間大家組團去你們項目組參觀了解你們? | 我們馬上要搬到一個新的辦公大樓上班。等我們把甲醛都吸干凈了,就邀請大家 ! |
45、ios,android上支持物理嗎? | 支持。 |
46、官方能否做到將引擎與編輯器coreEditor進行分離么? | 有計劃。這是編輯器擴展性開發計劃中,很重要的一部分。 |
47、是否會有一個針對個人開發者的游戲孵化基地? | 我們重視每一個參與G3D游戲引擎的用戶,我們會在這方面進行研究,給出答案。 |
48、你們是否會有一個技術演示DEMO?是什么內容題材? | 是的,我們已經在制作中。預計在2014年3月左右隨引擎編輯器正式版一同發布。呵呵,題材內容暫時保密! |
49、是否能提供一份美術手冊?以便了解你們G-3D引擎美術的制作流程,規范等 | 我們將盡快的提供美術手冊,讓美術設計人員更好的上手我們的引擎編輯器。 |
50、你們是否會有實體書的計劃? | 是的,我們已經在寫這方面的書籍,歡迎社會各界人士一起加入G-3D游戲引擎書籍的撰寫,我們官方將提供一定的支持! |
51、是否會和一些院校和培訓班合作培養G-3D游戲引擎的相關人才? | 是的,我們有過相關的考慮和計劃。 |
52、是否有更多運行平臺的支持計劃?例如微軟的WP8移動平臺,家用機游戲平臺、掌機平臺等等 | 我們會研究這方面的計劃,評估市場需求再進行下一步的動作! |
53、我是一個Flash程序員,使用AS3.0你們目前支持導出flash格式嗎?有這方面的計劃嗎? | 目前沒有這方面的支持及計劃。 |
54、你們現在可供大家下載的引擎編輯器版本是BETA版本,什么時候公布你們的首個正式版? | 我們將在2014年3~4月左右公布第一個正式版,我們將先在2月中下旬發布一個正式版前的RC版本給大家使用,在大家認可之后將會盡快發布正式版。 |
55、目前使用G-3D引擎制作的商業游戲出來了嗎? | 是的,截止2014.1.10.首款G-3D引擎制作游戲《金庸武俠跑酷》手游已經提供下載。同時,今年將陸續有很多款使用G-3D引擎制作的游戲發布上市,請留意官網。 |
新聞熱點
疑難解答