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《Genesis-3D開源游戲引擎-FQA常見問題解答》2014年01月10號版本

2019-11-14 20:45:11
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來源:轉載
供稿:網友

 

1Genesis-3D開源游戲引擎主要面向哪些用戶人群?有限制嗎?

1、我們的引擎沒有限制,只要您想了解和使用我們的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭。
2、我們的主要用戶群是各個相關的企業,游戲工作室、獨立游戲開發者,學生、游戲愛好者等等。

2、我是一個超級新手,我應該怎么入門?你們的網站論壇在哪里?你們引擎支持2D2.5D的開發嗎?要錢不?

1、我們的Genesis-3D引擎支持2D2.5D3D的游戲開發,開源免費!
2、我們可以高效便捷的發布多個平臺的游戲版本,我們擁有完善強大的引擎及工具、方便的多平臺調試,順暢的一鍵發布,使您的優秀產品可以快速的占領各個平臺。目前支持的平臺如:PCWEB、微端、IOS、安卓等等。
3、我們的網站地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/ 
4、我們的論壇地址是:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/
5、您可以先學習我們的系列入門教程:http://www.genesis-3d.com.cn/tech_sup/helloworld/helloworld.html
您可以在遇到問題的時候和我們官方聯系。并且,我們建議您加我們的官方群及其他的非官方G-3D群和大家一起交流!

3、你們是買了U3D引擎的代碼改的嗎?和另外一款叫Genesis3D的渲染引擎有什么不一樣?它是你們的前身嗎?

1、首先、我們的引擎絕對不是買U3D引擎源碼改的。如果大家都買得到的話,那U3D還怎么賣專業版的編輯器呢?我們Genesis-3D可是完全免費開源的哦!
2、我們的引擎名稱確實和Genesis3D有點相似,僅僅是一個“-”的區別,我們也都是開源的。但是,我們不是同一款產品,更加不是他們的延伸。我們是自主研發的一個全新的3D開源游戲引擎!

4、這款引擎是基于什么語言開發的?服務器端和客戶端是什么開發的?

1、底層是C++,目前提供C#作為游戲開發腳本。
2、服務器端也是C++開發的,現在也是提供C#接口。
3、當然,我們作為一款開源的3D游戲引擎.用戶也可以選擇直接使用C++或者自己喜歡的腳本語言。例如LUAPythonJS等等,代碼中腳本部分封裝的很清晰,可以很容易的實現腳本支持。

5、你們是否有全套的服務器端方案嗎?也是開源的么,用什么寫的?

有全套服務器方案,但考慮到外掛等安全性問題,我們還在探討是全部開源還是部分開源的。服務器設計的很精巧.底層框架是C++寫的,可以外掛各種語言的模塊。我們內置的模塊,比如DB服務、大廳房間服務、登陸服務等,有些是C++寫的,有些是C#寫的。大家可以自由擴展PythonLua的模塊,用自己最熟悉的開發語言。

6、如何解決在服務器端的開發過程中遇到的難題?

1、首先,我們歡迎貴方使用我們的服務器產品,這樣你可以只關心服務器邏輯的開發,不需要關心其他東西。
2、我們的引擎不會限制您和您的項目一定要使用我們的服務器相關產品,我們是開放的,自由的!
2、當然,如果您使用自己開發的服務器產品結合我們的引擎制作的話,如果是我們引擎層面的問題,歡迎您和我們開發組聯系協商解決!

7、什么情況下是付費的?如何收費?盈利模式?

1、首先,我們承諾Genesis-3D將為用戶提供永久免費的產品體驗,也就是使用我們的引擎開發是完全免費的,不管你是否給我們代理運營。我們都不會對您收取任何費用。我們希望構建以服務為核心的商業模式,成為中國眾多中小企業游戲開發商及個人開發3D2D游戲的最佳選擇。我們希望您在您的產品中提及使用我們的引擎制作!
2、當然,我們不排除某一種情況。就是開發者對商業中間件的有需求,那我們會考慮提供專門的集成商業中間件的版本。我們會和中間件開發商談一個非常合理的價格。也就是一種商業級別的定制服務!

8、分布式服務端是數據驅動嗎

是,分布式這塊目前我們前期提供軟件,開發者可以自己部署。

9Genesis-3D開源遵循哪個開源協議?BSDGPLMIT?還是其他?

我們Genesis-3D開源3D游戲引擎使用的是MIT開源協議!我們會有托管平臺,歡迎大家參與這款引擎的建設,G-3D每一次的改變都會有您的一份心意在里面!

10Genesis-3D提供的技術支持與服務都有哪些?操作流程是怎樣的?大約的費用是多少?

我們將從技術和項目管理兩個角度,清除游戲研發及管理中的任何障礙。
1、我們還為您提供詳細的引擎使用說明、豐富的技術文檔及具有針對性的培訓課程。
2、我們針對不同合作企業提供點對點服務及功能定制服務,包括提供現場支持在內的伴隨項目開發全程的技術支持及美術設計支持等。
3、我們提供各類游戲的開發解決方案、開發團隊培養、周邊工具的開發及訂制,包括:多種服務器集群解決方案、MMOG運營平臺解決方案、客戶端自動升級解決方案等。
4、在游戲運營階段,我們為簽約客戶提供各種運營支持服務。包括:運營監控管理系統,幫助運維技術人員提高服務質量和節省人工成本; 客服系統,幫助提高客服質量和節省客服成本;統計分析系統,幫助產品經理和開發人員分析、統計玩家角色信息等;
5、此外,我們還為游戲開發商提供了各種營銷渠道,幫助他們獲取更多游戲用戶,同時幫助游戲開發商對玩家進行跟蹤、衡量以及質量評估,分析玩家的保持度、游戲的擴散度以及游戲的盈利能力。搜狐暢游將憑借強大的品牌實力、媒體資源能力、所構建的完善的游戲產業生態圈,協助您完成從游戲運營、優先代理、游戲廣告、游戲發行、項目宣傳機會等全方位的服務。
6、對于大家關心的相關費用問題,我們提供多種多樣的合作方式。而且,我們甚至可能提供完全免費的服務支持哦。--具體詳情,請您咨詢我們市場部相關人員!

11、目前支持的PhysX物理引擎是否可以替換成bullet,并提供部分新增物理接口

1、目前,PhysX在移動平臺是收費的。但是,經過我們的努力,Nvida公司愿意支持Genesis-3D引擎的開發者,提供很靈活的授權。只需按照授權協議,提供優化、宣傳等方面的協作,就可免費使用。
2、同時,我們G-3D也是很靈活的。大家可以通過修改引擎源碼替換相關的物理引擎。并且,我們后期會視需求整合PhysX以外的物理引擎。

12、骨骼動畫是否支持混合以及提供更多可供腳本使用的接口,譬如直接設置某骨骼的旋轉或者偏移矩陣

目前版本尚不支持,僅支持與模型掛接。我們會盡快提供支持,請您隨時留意我們的G-3D引擎!

13、是否支持直接socket連接第三方服務器,而只是用引擎客戶端部分組件

Genesis-3D游戲引擎作為一款開源的3D游戲引擎。大家當然可以直接使用socket來連接第三方服務器,我們是靈活的,基于用戶需求的!

14Genesis-3d開發的游戲,要求必須由暢游代理嗎?

1、首先,使用這款引擎開發的項目,您擁有您的項目的版權。
2、暢游更多的是希望和開發商做朋友,如果您使用我們G-3D引擎開發出一款項目。我們只是希望能夠優先代理,前提是開發商自主的意愿,我們不占有代理權。使用Genesis-3d引擎開發的游戲,開發商完全可以自主選擇代理商。

15、引擎是否支持Windows8

支持,可以在windows8中運行,僅局限于桌面模式。支持XP/Win7/WIN8,未來會添加更多支持,與時俱進!

16、客戶端跟服務器的序列化是用PRotobuf的嗎?

我們會提供客戶端SDK、也會有服務端的SDK,網絡通信是打通的,但不限制客戶端與服務器之間的消息包格式、協議.

17、關于Genesis-3DGUI方面是準備繼承第三方的GUI的框架,還是有一套自己的機制?包括UI組建,大概是一個什么樣的技術

1G-3D引擎目前的GUI部分有一個現成的編輯器,性能在不斷優化,目前已經很不錯。
2、我們會出引擎UI相關的教程,幫助大家使用。
3、未來我們還會考慮制作一套G-3D引擎自己的UI編輯器,一切只為讓G-3G引擎的UI部分變得更加貼合用戶的需求。

18、如果開發網絡游戲的話,你們這款引擎有什么配套的工具嗎?

1、我們這款引擎講會在游戲開發的各個關鍵環節提供配套的工具,G-3D將是一整套的,而不是單單一個引擎而已!
2、當然,您和您的團隊可以自己研發一些引擎的配套工具。如果有可能,我們會提供一些幫助!

19、我如果用Genesis-3D開發出移動3D的產品,而且能夠通過暢游內測的話,對于我們推廣這塊有哪些具體的支持

1、關于推廣運營的話,我們定義在移動游戲上的精品外運營首先從推廣費用的數量級來說,如收入型的,所謂的收入型就是說,月流水過千萬以上,或者流量型的產品,包括總的注冊用戶最少三個月三千萬以上的。當然,規矩是死的,也是人定的。人是活的,具體我們雙方協商!
2、如果過了內測型產品,不管是聯合開發的產品,凡事和我們合作的客戶給予的是一款或者多款的精品游戲的話。在解決了合作問題之后,我們給予最少是一千萬人民幣的推廣的費用,這僅僅是說我外部的推廣的費用,不包括搜狐和暢游內部的資源,還包括搜狗搜狐視頻、移動客戶端、17173等等。
3、所以,基于這樣的產品的話,我們希望不僅僅在大陸地區,其實我們移動游戲運用是全球的,包括在日韓,我們也在當地建立了市場商務,我們提供因地制宜的特色化服務!

20、我們的開發使用的是腳本開發,因為我們做移動游戲開發,比如說在國內游很多的山寨機,這樣的話,用腳本會不會有效率問題?

1、我們目前用C#腳本,后期可能添加更多的腳本語言支持。C#運行是非常快的,這點我們測試過,我們也建議您進行嘗試。
2、另外,由于我們使用腳本來開發,這樣保證很高的開發效率。
3、我們引擎是開源的,可以可以使用C++為引擎底層寫一個自己的算法,可以達到自己想要的效果。

21、源碼在哪里可以獲得?

截止20140110號。我們G-3D游戲引擎的源碼可以從官方網站上獲得,下載地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/download1.html
我們盡快整理好引擎的源代碼然后將最新版的源碼放到 CSDN Code上進行托管。

22、你們引擎的服務器是開源的么?

服務器是否開源尚未決定,大家可以通過安裝包的形式來部署服務器。

23、是否支持64操作系統

目前引擎支持32位,在64位系統下也可運行

24、目前G3D是免費開源的,以后是否一直開源免費?

我們Genesis-3D開源游戲引擎會一直開源免費,歡迎大家一起進來玩!

25G3D是否僅限于游戲開發?

G-3D引擎也可以用于其他領域,如互動娛樂開發,虛擬現實,模擬仿真等等

26、目前引擎客戶端工具僅支持windows,是否有MAClinux版本計劃?

目前,我們僅支持windows系統下的引擎版本,我們將在這個平臺完善以后推出另外一些平臺的開發支持!

27、是否會一個在線資源庫

是的,我們將在引擎編輯器的插口開發擴展性完善后提供。大家到時候注冊一個開發者賬號(免費注冊),即可在此平臺上發布您的插件或者資源。同時,我們將會先審核再通過,會有相應的人員負責這個在線資源庫的管理。

28、編輯器是否提供相關的插件系統

2014Q2左右開始添加此功能,目前在完善相關的計劃方案。我們將盡快的實施!

29UI部分,可以使用其他方案來代替現有的MyGUI框架

是的,您可以通過引擎源碼來更改相關的引擎模塊功能。

30、引擎是否會內置平臺特性功能,如iOS系統的內支付,推送功能等

這在我們項目最初已經是重點,平臺特性功能將在2014Q2季度完成,請拭目以待。

31、引擎是否會提供自動化測試工具支持和性能監測工具支持

目前該部分功能還在陸續完善,預計在2014Q2季度完成。目前只有簡單的幀率,三角面的數據。

32、編輯器是否會提供所見即所得的開發方式,如編輯器的實時預覽功能,及通過快捷操作一鍵部署到真機測試等

1、實時預覽功能我們已經制作完畢,會在春節前后的內側組版本先放出給內測組試用
2、一鍵部署到真機測試的功能:該功能工程團隊在完善中,在正式版編輯器會開啟此功能。

332D部分是否會增加骨骼動畫支持

2014Q3季度,該功能會完成。并且,2014Q4左右引擎2D模塊將會更加完善,還會有系列教程及框架幫助大家更好的開發2D游戲!

34、活動和比賽是怎么計劃的?

1、目前,我們的線下活動是分地區和城市舉行的,基本上每1~2個月都會有活動,歡迎大家報名參加。
2、比賽的話,有。正在計劃中。預計明年上半年。

35、托管平臺是不是只有CSDN

目前,官方開發主要在CSDN上進行。大家可以把引擎代碼傳到別的平臺上托管。

36、上次說的有多款使用G-3D引擎開發的游戲即將上市,是什么時候,有沒有新聞?

目前,其中一款已經提交,審核中。其它的游戲還在開發中,明年會有更多G-3D引擎制作的游戲的相關新聞曝光!

37、引擎源代碼的格式問題,及有一些注釋亂碼。

百密一疏啊。是我們代碼的不嚴謹,很抱歉。我們正在批量處理,發現馬上解決,歡迎大家向我們提交BUG

38、是否會有更多的官方游戲框架出來?

是的,我們已經在安排人手制作。同時,會有引擎的框架制作教程講授G-3D引擎游戲框架的制作開發。

39、能否透露一下游戲引擎的開發進度,或者提供一份進度表?

是的,我們的開發組會更加的透明。會在20141月上旬公布一個進度表,并保持更新。

40、是否增加新版MonodevelopVisual Studio代碼編寫調試的支持?

目前仍需要排期,我們將盡快支持完善。

41、你們的引擎編輯器是否會開源?

目前不會,我們將通過完善編輯器的擴展性,讓大家可以參與編輯器的建設。

42、你們目前的技術支持是免費的還是收費的?

1、網站,論壇、QQ群等都是免費的。
2、點對點的企業支持,需要派駐技術人員上門類型的的。目前還是優惠期,是免費的。不過,這方面需要您作一個申請及取決于雙方的溝通順暢與否。而后期類似這種類型的合作支持可能會收取一定的技術支持費用,具體大家協商解決!

43、給你們代理是不是在前期有個保底?超過多少錢才參與分成?

這個根據您項目質量的不同,大家協商。大家有好的項目,歡迎大家和我們聯系。

44、能不能每個月定一個時間大家組團去你們項目組參觀了解你們?

我們馬上要搬到一個新的辦公大樓上班。等我們把甲醛都吸干凈了,就邀請大家 !       

45iosandroid上支持物理嗎?

支持。
目前,PhysX在移動平臺是收費的。經過我們的努力,Nvida公司愿意支持Genesis的開發者,提供很靈活的授權。只需按照授權協議,提供優化、宣傳等方面的協作,就可免費使用。
大家可以整合別的您熟悉的物理到G-3D引擎里面去。

46、官方能否做到將引擎與編輯器coreEditor進行分離么?

有計劃。這是編輯器擴展性開發計劃中,很重要的一部分。

47、是否會有一個針對個人開發者的游戲孵化基地?

我們重視每一個參與G3D游戲引擎的用戶,我們會在這方面進行研究,給出答案。

48、你們是否會有一個技術演示DEMO?是什么內容題材?

是的,我們已經在制作中。預計在20143月左右隨引擎編輯器正式版一同發布。呵呵,題材內容暫時保密!

49、是否能提供一份美術手冊?以便了解你們G-3D引擎美術的制作流程,規范等

我們將盡快的提供美術手冊,讓美術設計人員更好的上手我們的引擎編輯器。

50、你們是否會有實體書的計劃?

是的,我們已經在寫這方面的書籍,歡迎社會各界人士一起加入G-3D游戲引擎書籍的撰寫,我們官方將提供一定的支持!

51、是否會和一些院校和培訓班合作培養G-3D游戲引擎的相關人才?

是的,我們有過相關的考慮和計劃。

52、是否有更多運行平臺的支持計劃?例如微軟的WP8移動平臺,家用機游戲平臺、掌機平臺等等

我們會研究這方面的計劃,評估市場需求再進行下一步的動作!

53、我是一個Flash程序員,使用AS3.0你們目前支持導出flash格式嗎?有這方面的計劃嗎?

目前沒有這方面的支持及計劃。

54、你們現在可供大家下載的引擎編輯器版本是BETA版本,什么時候公布你們的首個正式版?

我們將在20143~4月左右公布第一個正式版,我們將先在2月中下旬發布一個正式版前的RC版本給大家使用,在大家認可之后將會盡快發布正式版。

55、目前使用G-3D引擎制作的商業游戲出來了嗎?

是的,截止2014.1.10.首款G-3D引擎制作游戲《金庸武俠跑酷》手游已經提供下載。同時,今年將陸續有很多款使用G-3D引擎制作的游戲發布上市,請留意官網。


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