国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學(xué)院 > 開發(fā)設(shè)計(jì) > 正文

從C#到Objective-C,循序漸進(jìn)學(xué)習(xí)蘋果開發(fā)(2)--Objective-C和C#的差異

2019-11-14 20:37:51
字體:
供稿:網(wǎng)友

本隨筆系列主要介紹從一個(gè)Windows平臺(tái)從事C#開發(fā)到Mac平臺(tái)開發(fā)蘋果開發(fā)的一系列感想和體驗(yàn)歷程,本系列文章是在起步階段逐步積累的,希望帶給大家更好,更真實(shí)的轉(zhuǎn)換歷程體驗(yàn)。

在上篇《從C#到Objective-C,循序漸進(jìn)學(xué)習(xí)蘋果開發(fā)(1)--準(zhǔn)備開發(fā)賬號和開發(fā)環(huán)境》介紹了一些基本的轉(zhuǎn)換感悟和一些基礎(chǔ)的準(zhǔn)備工作,還沒有正式真實(shí)的介紹Objective-C和C#的之前差異,我們知道,從一種環(huán)境或者一種語言轉(zhuǎn)換過去另外一種,我們都會(huì)做一些對比和理解,這樣可以很容易把我們頭腦的知識(shí)進(jìn)行對接,在這個(gè)所有東西日益大同的背景下,我們相信,所有的語言特點(diǎn)都是相通的。

1、面向?qū)ο蟮念?/h3>

1)類的定義

Objective-C(下稱OC)和C#都是面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然OC比C#古老,起源自C,但是很多特點(diǎn)和C#都很接近了,在C#3.0里面才引入的擴(kuò)展方法,在OC里面也存在了。

OC和C#都一樣,他們繼承的關(guān)系都是單繼承的,沒有C++的那種多重繼承那么復(fù)雜,OC很有特點(diǎn)的一個(gè)要求就是把接口和實(shí)現(xiàn)完全分開,這點(diǎn)是熟悉C#開發(fā)的人員必須轉(zhuǎn)換過來的思路,在OC里面,寫一個(gè)類,先寫接口定義,然后再寫實(shí)現(xiàn),它的語法和C#很大不同,但是也很容易理解。

OC的關(guān)鍵字一般都是以@符號進(jìn)行標(biāo)識(shí),這點(diǎn)和C#的默認(rèn)保留關(guān)鍵字不同,一般看到@interface, @PRoperty, @關(guān)鍵字,在最新版本的XCode里面,真是發(fā)揮到了極致了,包含了很多語法糖,基本上和C#走向了大同,這點(diǎn)在對象的初始化繼續(xù)介紹。

OC的類定義放到.h文件里面,實(shí)現(xiàn)放到了.m文件里面,如下面是類的接口聲明。

@interface SimpleClass : NSObject @end

而類的實(shí)現(xiàn)操作如下所示。

#import "SimpleClass.h" @implementation SimpleClass @end

上面只是一個(gè)演示類的概念,一般情況下,類都有屬性或者方法,因此還需要增加很多東西。

另外OC和C#對比,沒有了命名空間的概念,OC的類為了避免混淆一般通過前綴進(jìn)行區(qū)分,如你看到的IOS基礎(chǔ)類庫,很多帶有NS,UI,CA,等這樣的前綴,就是這個(gè)原因。

2)方法的定義

如下面的接口聲明一個(gè)方法,方法的定義

@interface XYZPerson : NSObject- (void)sayHello;@end

我們看到,上面的方法定義(接口定義)很簡單,這里有一個(gè) - 符號,是用來標(biāo)識(shí)屬于實(shí)例方法的,還有一種屬于類級別的方法,用+符號標(biāo)識(shí),這個(gè)加號,類似于C#語言里面的static關(guān)鍵字,默認(rèn)在方法定義為-的實(shí)例方法,都是類似于C#里面的public方法了。

這個(gè)(void)定義是返回值的標(biāo)識(shí),C#是不需要括號的void標(biāo)識(shí)無返回值,方法最后需要括號標(biāo)識(shí)。

- (void)sayHello;

這個(gè)方法的定義沒有參數(shù)因此是這樣寫的,如果方法有多個(gè)參數(shù),這個(gè)OC就很有意思,我感覺這個(gè)是OC里面最有個(gè)性的一個(gè)地方了。

如果方法如下所示:

- (void) setCaption: (NSString*)input;

類方法的調(diào)用是通過空格,而C#通過點(diǎn)進(jìn)行調(diào)用,這點(diǎn)也有所不同,OC通過在一個(gè)[]里面空格進(jìn)行引用,如下所示。

[object method];[object methodWithInput:input];

剛才定義的sayHello方法,它的調(diào)用可能就是如下方式了

[self setCaption:@"Default Caption"];

如果方法的定義為多個(gè)參數(shù)(也叫多重參數(shù)),定義如下。

-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; 

那么方法的調(diào)用就很有意思了。

[frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5]; 

如果還有更多的參數(shù),那么也就一直使用這樣的累加方式,這個(gè)有點(diǎn)接近閱讀習(xí)慣,呵呵。

3)參數(shù)的定義

說完方法的定義和使用,我們介紹下類里面的屬性的定義,我們知道C#里面的屬性定義很簡單了,如

public string Name {get;set;}

回來看看OC如何定義屬性的,一般在.h的接口定義里,可以這樣定義。

@property NSString *firstName;@property NSString *lastName;

然后在實(shí)現(xiàn)類代碼里面,添加它的對應(yīng)代碼@synthesize的關(guān)鍵字

@synthesize firstName, lastName;

 屬性當(dāng)然也可以指定為只讀的,如下代碼所示

@property (readonly) NSString *fullName;

另外,我們還需要清楚,屬性默認(rèn)是線程安全的,也就是atomic,還有它是強(qiáng)類型Strong的。

@interface XYZObject : NSObject@property NSObject *implicitAtomicObject;          // atomic by default@property (atomic) NSObject *explicitAtomicObject; // explicitly marked atomic@end

在很多地方,我們使用屬性的時(shí)候,都不需要指定它的線程安全特性,因?yàn)槟菢有矢撸话愕膶傩远x代碼如下所示。

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *lblName;@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *txtInput;

至于是不是所有的屬性都應(yīng)該指定為Strong,這個(gè)肯定不是的,strong的另外一種類型是weak,它是表示弱類型,強(qiáng)類型和弱類型主要是針對ARC來說的,它是引用計(jì)數(shù)的范疇,Strong相當(dāng)于原來的retain。

一般情況下,為了避免一些強(qiáng)類型的對象屬性導(dǎo)致出現(xiàn)相互引用的問題,在代理類和數(shù)據(jù)源對象,還有一些如UITable的對象屬性,他們的屬性定義必須指定為weak的。

 

2、對象的類型和初始化工作 

在C#里面,我們知道,它里面包含了有一些基本類型(Primitive type)和一些包裝后的對象類型,如它的基本類型包括string int char float long double decimal等等,它的對應(yīng)包裝類型有String Int32 Char Single Int64 Double Decimal等等。

在OC里面,同樣也有這樣的情況,OC的基本類型繼承自C語言的基礎(chǔ)類型,包括有int float double char 等基礎(chǔ)類型,也有很多NS開頭的引用類型(或者說包裝類型),如NSString NSNumber NSDate NSData NSValue等等,而很多集合類型NSArray NSMutableArray NSDictionary等都需要添加引用類型的對象。

另外和C#的Object對象類似或者動(dòng)態(tài)類型關(guān)鍵字dynamic指定的類型一樣,OC里面包含了一個(gè)id的類型,這個(gè)是一個(gè)不確定的類型,它可以看成是一個(gè)任何類型的弱定義。

id類型是一個(gè)獨(dú)特的數(shù)據(jù)類型,在概念上,類似javaObject類,可以轉(zhuǎn)換為任何數(shù)據(jù)類型。換句話說,id類型變量可以存放任何數(shù)據(jù)類型的對象。在內(nèi)部處理上,這種類型被定義為指向?qū)ο蟮闹羔槪瑢?shí)際上是一個(gè)指向這種對象的實(shí)例變量的指針。需要注意的是id是一個(gè)指針,所以在使用id的時(shí)候不需要加星號;比如說:id foo=nil;

1)類對象的初始化

我們知道,OC里面很多都是通過alloc init這樣的方式進(jìn)行初始化,如下面代碼所示。

XYZObject *object = [[XYZObject alloc] init];

而C#里面大多數(shù)使用new方式進(jìn)行初始化,其實(shí)OC里面,也一樣可以通過new方式進(jìn)行初始化,不過僅限在默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)的方式進(jìn)行,如下的代碼是等同于上面的語句的。

XYZObject *object = [XYZObject new];

不過好像很多人都習(xí)慣用第一種方式初始化對象。

2)字符串的初始化

相信很多人使用OC的時(shí)候,第一個(gè)印象最深的我覺得可能是NSString類了,這個(gè)是和C#的String有點(diǎn)類似,都是固定的字符串對象,如果需要變化類型的字符串對象,C#里面是可以使用StringBuilder,而OC里面可以使用NSMutalbeString,NSMutableString好比一個(gè)字符串鏈表,它可以任意的動(dòng)態(tài)在字符串中添加字符串 刪除字符串 指定位置插入字符串,使用它來操作字符串會(huì)更加靈活。

字符串的定義和初始化和簡單,我們可以通過下面的方式進(jìn)行初始化。

NSString *someString = @"Hello, World!";

我們知道,C#也可以使用@字符進(jìn)行賦值,雖然一般情況使用在多行的情況下,但是在OC,這個(gè)@字符不能省略。

其他數(shù)據(jù)類型初始化,很多都依靠@字符進(jìn)行,這個(gè)@字符可以說是非常強(qiáng)大的,它也可以說是一個(gè)很好的語法糖,如下面初始化各種類型的代碼如下(在OC里面,NSNumber可以放置任何引用類型)

    NSNumber *myBOOL = @YES;    NSNumber *myFloat = @3.14f;    NSNumber *myInt = @42;    NSNumber *myLong = @42L;

NSNumber類型可以裝納各種類型,同樣它也可以轉(zhuǎn)換為其他對應(yīng)的類型,如下代碼所示

   int scalarMagic = [magicNumber intValue];    unsigned int scalarUnsigned = [unsignedNumber unsignedIntValue];    long scalarLong = [longNumber longValue];     BOOL scalarBool = [boolNumber boolValue];     float scalarSimpleFloat = [simpleFloat floatValue];    double scalarBetterDouble = [betterDouble doubleValue];     char scalarChar = [someChar charValue];

 

另外,由于OC里面引入了一個(gè)id類型,可以認(rèn)為它的作用和C# 3.0引入的動(dòng)態(tài)類型相當(dāng),它可以在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行確定對象是否具有某個(gè)方法,而不會(huì)在編譯的時(shí)候強(qiáng)制指定。

如下面的代碼編譯通過,運(yùn)行的時(shí)候可能出錯(cuò)。

id someObject = @"Hello, World!";[someObject removeAllObjects];

之所以編譯的時(shí)候,不檢查它的對象是否有removeAllObject接口方法,是因?yàn)檫@兒的someObjec指定為了id的動(dòng)態(tài)類型,所以編譯器會(huì)不檢查它的方法。

 

3)對象集合的初始化

剛才上面介紹了字符串等各種類型的初始化,很多采用了強(qiáng)大的關(guān)鍵字@進(jìn)行初始化,這個(gè)語法糖減少了很多繁瑣的方法調(diào)用,對于集合的初始化,尤其這樣。

如果按照傳統(tǒng)的集合定義方式,一般是通過下面的方法。

NSArray *someArray =  [NSArray arrayWithObjects:someObject, someString, someNumber, someValue, nil];

在里面的集合,最后必須加上一個(gè)nil的東西,這個(gè)在C#的領(lǐng)域里面是不需要增加這樣的標(biāo)識(shí)的,在Object C里面,如果你要通過arrayWithObjects方法進(jìn)行構(gòu)造,必須增加一個(gè)這樣的東西,告訴它這個(gè)是最后了,如果你把這個(gè)放到第二位,那么構(gòu)造的集合也只有兩個(gè)對象了,很奇怪了。

如果采用了強(qiáng)大的@方法構(gòu)造,一切都和C#相似了,這里你只能佩服它的神奇之處了。

NSArray *someArray = @[firstObject, secondObject, thirdObject];

如下面定義一個(gè)字符串的集合是這樣的。

NSArray *unsortedStrings = @[@"gammaString", @"alphaString", @"betaString"];

在C#里面,我們經(jīng)常用到了字典對象,這個(gè)對象非常方便。當(dāng)然在OC里面,也肯定會(huì)有這樣的東西,畢竟很多語言都會(huì)支持的。

這個(gè)字典類型也是一個(gè)集合類型,它的傳統(tǒng)構(gòu)造方法如下所示

NSDictionary *dictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:                   someObject, @"anObject",             @"Hello, World!", @"helloString",                          @42, @"magicNumber",                    someValue, @"aValue",                             nil];

它這個(gè)看起來很怪異,添加指點(diǎn)是按照object,key的這樣方式添加的,這個(gè)與我們使用C#的習(xí)慣有很大的不同哦,而且最后還帶了一個(gè)nil的尾巴。

如果采用@構(gòu)造函數(shù),一切又都清凈了,已經(jīng)是key,value方式進(jìn)行存儲(chǔ),而且不用nil了,如果你添加了nil,那么會(huì)出錯(cuò)的。

NSDictionary *dictionary = @{                  @"anObject" : someObject,               @"helloString" : @"Hello, World!",               @"magicNumber" : @42,                    @"aValue" : someValue    };

集合中,如果取某個(gè)對象,那么通過下面的方法進(jìn)行獲取

 NSNumber *storedNumber = [dictionary objectForKey:@"magicNumber"];

也可以通過下標(biāo)括符進(jìn)行獲取

NSNumber *storedNumber = dictionary[@"magicNumber"];

如果是一般的數(shù)組集合,可以通過下面方式獲取,這種方式和c#很類似了。

NSNumber *storedNumber = array[0];

 

由于時(shí)間和篇幅的問題,關(guān)于OC的各種和C#對比的特性,以后繼續(xù)介紹,OC里面還涉及很多相關(guān)的特點(diǎn),如擴(kuò)展方法,協(xié)議(類似接口),代碼塊等等內(nèi)容,以及XCode的各種使用特性,有空繼續(xù)介紹。

 


發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 石柱| 潼南县| 闵行区| 拜泉县| 西乌珠穆沁旗| 江都市| 乌兰察布市| 汉中市| 桑日县| 福建省| 嘉峪关市| 安阳县| 山丹县| 皋兰县| 静宁县| 宜阳县| 灵宝市| 东宁县| 阿瓦提县| 兴安县| 平阳县| 禄丰县| 绍兴市| 大渡口区| 辽源市| 罗定市| 格尔木市| 馆陶县| 兴城市| 望江县| 赣榆县| 农安县| 双江| 福贡县| 苍南县| 遂宁市| 祥云县| 临湘市| 从化市| 栾川县| 三门县|