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iOS開發(fā)之Quartz2D詳解

2019-11-14 20:32:39
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來源:轉載
供稿:網友

1. 什么是Quartz2D?                                                                                                                                

Quartz 2D是一個二維繪圖引擎,同時支持iOS和Mac系統(tǒng)

Quartz 2D能完成的工作

  • 繪制圖形 : 線條/三角形/矩形/圓/弧等
  • 繪制文字
  • 繪制/生成圖片(圖像)
  • 讀取/生成PDF
  • 截圖/裁剪圖片
  • 自定義UI控件
  • ……….

2. Quartz 2D應用示例                                                                                                                               

裁剪圖片

360截圖20140417211614966

涂鴉/畫板

wps_clip_image-22172

手勢解鎖

wps_clip_image-21802

報表

wps_clip_image-1091wps_clip_image-25115

屏幕截圖

wps_clip_image-1240

3. 圖形上下文(Graphics Context)                                                                                                            

因為很多計算機的概念和術語,都是從外文翻譯而來。所以有些的術語比較難以理解,看其名,不知其意。

圖形上下文(Graphics Context)中的‘Context’還可以翻譯為‘環(huán)境’(setting)。

圖形上下文是一種特殊類型(CGContextRef)的數據,它保存了繪圖信息,繪圖狀態(tài)以及圖形的輸出目標。

開發(fā)中,你繪制的圖形信息(矩形,線段,圓。。。),設置的圖形狀態(tài)(顏色,線寬。。。)等信息首先是以數據的形式保存在圖形上下文類型的變量中,然后再根據圖形上下文中的輸出目標繪制到不同的顯示介質上。

360截圖20140417212004368

相同的一套繪圖序列,只要指定不同的圖形上下文(這里指輸出目標不同的圖形上下文),就可將相同的圖像繪制到不同的目標上

Quartz2D提供了以下幾種類型的Graphics Context:

  • Bitmap Graphics Context
  • PDF Graphics Context
  • Window Graphics Context
  • Layer Graphics Context
  • PRinter Graphics Context

wps_clip_image-12484

4. 自定義View(自定義UI控件)                                                                                                                  

4.1  iOS提供的UIKi t框架已經包含了很多各種各樣的控件

  • UILabel:顯示文字
  • UIImageView:顯示圖片
  • UIButton:同時顯示圖片和文字(能點擊)
  • … …

利用UIKit框架,我們可以搭建和實現一些簡單的,常見的UI界面。但是,有些UI界面極其復雜,而且比較個性化,用普通的UI控件無法實現,這時可以利用Quartz2D技術將控件內部的結構畫出來,自定義控件的樣子。

事實上,iOS中大部分控件的內容也是通過Quartz 2D繪畫出來的。

4.2  若想利用Quartz 2D在View上繪制信息,首先必須有圖形上下文,用來保存繪圖信息,輸出目標。其次,圖像上下文與View相關聯(這時候圖形上下文的輸出目標即為關聯的View)。

詳細步驟:

1) 新建一個類,繼承自UIView

2) 實現- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在這個方法中

3) 取得跟當前view相關聯的圖形上下文(注意這里之所以沒有新建一個圖形上下文,是因為系統(tǒng)已經自動創(chuàng)建了一個Layer圖形上下文,并且與當前的View相關聯)

4) 繪制相應的圖形內容

5) 利用圖形上下文將繪制的所有內容渲染顯示到view上面

4.3  drawRect:

• 為什么要實現drawRect:方法才能繪圖到view上?

Ø 因為在drawRect:方法中才能取得跟view相關聯的圖形上下文

• drawRect:方法在什么時候被調用?

Ø 當view第一次顯示到屏幕上時(被加到UIWindow上顯示出來)

Ø 調用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:時

5.繪圖順序                                                                                                                                              

后繪制的圖形若與先繪制的圖形發(fā)生重疊,后繪制的圖形覆蓋先繪制的圖形。

wps_clip_image-14558

5. 注意事項                                                                                                                                               

1 Quartz2D的API是純C語言的

2 Quartz2D的API來自于Core Graphics框架

wps_clip_image-8291

3 數據類型和函數基本都以CG作為前綴

  • 1) CGContextRef
  • 2) CGPathRef
  • 3) CGContextStrokePath(ctx);
  • 4) ……

6. Quartz2D繪圖的代碼步驟                                                                                                                       

  • 1. 獲得圖形上下文
  • CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  • 2. 拼接路徑(下面代碼是搞一條線段)
  • CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
  • CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
  • 3. 繪制路徑
  • CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

7. 常用拼接路徑函數                                                                                                                                   

  • 新建一個起點
  • void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
  • 添加新的線段到某個點
  • void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
  • 添加一個矩形
  • void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
  • 添加一個橢圓
  • void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
  • 添加一個圓弧
  • void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
  •   CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

8. 常用繪制路徑函數                                                                                                                                   

  • Mode參數決定繪制的模式
  • void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
  • 繪制空心路徑
  • void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
  • 繪制實心路徑
  • void CGContextFillPath(CGContextRef c)
  • 提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill開頭的函數,都是用來繪制路徑的

9. 圖形上下文棧的操作                                                                                                                                   

  • 將當前的上下文copy一份,保存到棧頂(圖形上下文棧)
  • void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
  • 將棧頂的上下文出棧,替換掉當前的上下文
  • void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

10. 矩陣操作                                                                                                                                               

利用矩陣操作,能讓繪制到上下文中的所有路徑一起發(fā)生變化

  • 縮放
  • void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
  • 旋轉
  • void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
  • 平移
  • void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

11. Quartz2D的內存管理                                                                                                                               

  • 使用含有“Create”或“Copy”的函數創(chuàng)建的對象,使用完后必須釋放,否則將導致內存泄露
  • 使用不含有“Create”或“Copy”的函數獲取的對象,則不需要釋放
  • 如果retain了一個對象,不再使用時,需要將其release掉
  • 可以使用Quartz 2D的函數來指定retain和release一個對象。例如,如果創(chuàng)建了一個CGColorSpace對象,則使用函數CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease來retain和release對象。
  • 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能傳遞NULL值給這些函數

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