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ios程序中的通知機制

2019-11-14 20:25:42
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來源:轉載
供稿:網友

  每一個應用程序中都有一個NSNotificationCenter實例,用來協助不同的對象之間的通信,任何一個對象都可以向通知中心發布通知(NSNotication),在通知中描述自己做什么。其他的感興趣的對象可以申請在某個特定的通知或者特定對象發出通知時接收到這個通知。

  一個通知一般包含有3個屬性:

  //通知的名稱

  - (NSString *)name;

  //通知的發布者

  - (id)object;

  //通知附加的額外信息

  - (NSDictionary *)userinfo;

  

  初始化一個通知對象有以下的方法

  + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;

  + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;

  - (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

 

 

     通知中心(NSNotificationCenter)提供了相應的方法注冊監聽器(Observer)來監聽通知的發布

  - (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

  參數解析: observer:監聽器,即誰要接收這個通知

       aSelector:收到通知后,回調監聽器的這個方法,并且把通知對象當做參數傳入

       aName:通知的名稱。如果為nil,那么無論通知的名稱是什么,監聽器都能收到這個通知

       anObject:通知發布者。如果為anObject和aName都為nil,監聽器都收到所有的通知

 

  - (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;

  參數解析: name:通知的名稱

       obj:通知發布者

       block:收到對應的通知時,會回調這個block

       queue:決定了block在哪個操作隊列中執行,如果傳nil,默認在當前操作隊列中同步執行

  通知中心不會保留監聽器對象,在通知中心注冊過的對象,必須在該對象釋放前取消注冊。否則,當相應的通知再次出現時,通知中心仍然會向該監聽器發送消息。因為相應的監聽器對象已經被釋放了,所以可能會導致應用崩潰 通知中心提供了相應的方法來取消注冊監聽器

  - (void)removeObserver:(id)observer;

  - (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

  一般在監聽器銷毀之前取消注冊,一般用以下方法:

  - (void)dealloc {

    [super dealloc];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

   }

  UIDevice類提供了一個單例對象,它代表著設備,通過它可以獲得一些設備相關的信息,比如電池電量(batteryLevel)、電池狀態(batteryState)、設備的類型(model,比如ipod、iPhone等)、設備的系統(systemVersion) 通過[UIDevice currentDevice]可以獲取這個單粒對象 UIDevice對象會不間斷地發布一些通知,下列是UIDevice對象所發布通知的名稱常量:   UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 設備旋轉

  UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 電池狀態

  UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 電池電量

  UIDevicePRoximityStateDidChangeNotification // 近距離傳感器

 

 

 

 


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