GCD為Grand Central Dispatch的縮寫。 Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發的一個多核編程的較新的解決方法。在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并在最近引入到了iOS4.0。 GCD是一個替代諸如NSThread等技術的很高效和強大的技術。GCD完全可以處理諸如數據鎖定和資源泄漏等復雜的異步編程問題。
GCD可以完成很多事情,但是這里僅關注在iOS應用中實現多線程所需的一些基礎知識。 在開始之前,需要理解是要提供給GCD隊列的是代碼塊,用于在系統或者用戶創建的的隊列上調度運行。 聲明一個隊列
如下會返回一個用戶創建的隊列:
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com. 執行一個隊列 如下會異步執行傳入的代碼: dispatch_async(myQueue, ^{ [self doSomething]; });其中,首先傳入之前創建的隊列,然后提供由隊列運行的代碼塊。 聲明并執行一個隊列 如果不需要保留要運行的隊列的引用,可以通過如下代碼實現之前的功能: dispatch_async(dispatch_queue_create ("com.iphonedevblog.post", NULL), ^{ [self doSomething]; }); 如果需要暫停一個隊列,可以調用如下代碼。暫停一個隊列會阻止和該隊列相關的所有代碼運行。 dispatch_suspend(myQueue);暫停一個隊列 如果暫停一個隊列不要忘記恢復。暫停和恢復的操作和內存管理中的retain和release類似。調用dispatch_suspend會增加暫停計數,而dispatch_resume則會減少。隊列只有在暫停計數變成零的情況下才開始運行。dispatch_resume(myQueue);恢復一個隊列 從隊列中在主線程運行代碼 有些操作無法在異步隊列運行,因此必須在主線程(每個應用都有一個)上運行。UI繪圖以及任何對NSNotificationCenter的調用必須在主線程長進行。在另一個隊列中訪問主線程并運行代碼的示例如下: dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self dismissLoginWindow]; });注意,dispatch_suspend (以及dispatch_resume)在主線程上不起作用。 使用GCD,可以讓你的程序不會失去響應. 多線程不容易使用,用了GCD,會讓它變得簡單。你無需專門進行線程管理, 很棒! 讓你的程序保持響應的原則: 1. 不要柱塞主線程 2. 把工作一到其他線程中做。 3. 做完后更新主線程的UI. 舉例說明: 沒有GCD的代碼: - (void)addTweetWithMsg:(NSString*)msg url:(NSURL*)url { // 在主線程調用。 DTweet *tw = [[DTweet alloc] initWithMsg:msg]; [tweets addTweet:tw display:YES]; tw.img = [imageCache getImgFromURL:url];//bottle neck [tweets updateTweet:tw display:YES]; [tw release]; } 有GCD的代碼: - (void)addTweetWithMsg:(NSString*)msg url:(NSURL*)url { DTweet *tw = [[DTweet alloc] initWithMsg:msg]; [tweets addTweet:tw display:YES]; dispatch_async(image_queue, ^{ tw.img = [imageCache getImgFromURL:url];//放到一個異步隊列里。 dispatch_async(main_queue, ^{ [tweets updateTweet:tw display:YES];//放到異步的主線程里。 }); }); [tw release]; } 2. #include <dispatch/dispatch.h> - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSThread *thread1=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(PRint1) object:nil]; [thread1 start]; NSThread *thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(print2) object:nil]; [thread2 start]; } -(void)print1{ for (int i=0; i<100; i++) { NSLog(@"我是print1正在執行%d",i); } } -(void)print2{ for (int i=0; i<100; i++) { NSLog(@"print2正在執行%d",i); } } NSInvocationOperation // NSInvocationOperation *operation1=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(print1) object:@"1"]; // NSInvocationOperation *operation2=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(print2) object:@"2"];//當然這里可以用一個方法。 // NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init]; // [queue addOperation:operation1]; // [queue addOperation:operation2]; GCD dispatch_queue_t t1=dispatch_queue_create("1", NULL); dispatch_queue_t t2=dispatch_queue_create("2", NULL); dispatch_async(t1, ^{ [self print1]; }); dispatch_async(t2, ^{ [self print2]; }); Push的原理: Push 的工作機制可以簡單的概括為下圖 圖中,Provider是指某個iPhone軟件的Push服務器,這篇文章我將使用.net作為Provider。 APNS 是Apple Push Notification Service(Apple Push服務器)的縮寫,是蘋果的服務器。 上圖可以分為三個階段。 第一階段:.net應用程序把要發送的消息、目的iPhone的標識打包,發給APNS。 第二階段:APNS在自身的已注冊Push服務的iPhone列表中,查找有相應標識的iPhone,并把消息發到iPhone。 第三階段:iPhone把發來的消息傳遞給相應的應用程序, 并且按照設定彈出Push通知。
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