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kbenginemmo源碼(完整服務(wù)端源碼+資源+完整客戶(hù)端源碼)

2019-11-14 19:59:31
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

 

 

 

  本項(xiàng)目作為kbengine服務(wù)端引擎的客戶(hù)端演示而寫(xiě) 更新kbengine插件庫(kù)(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins):    * 使用git命令行,進(jìn)入到kbengine_unity3d_warring目錄執(zhí)行:         git submodule update --init    * 或者使用 TortoiseGit(選擇菜單): TortoiseGit -> Submodule Update:
    * 也可以手動(dòng)更新kbengine插件        git clone https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins.git        插件源碼請(qǐng)放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins創(chuàng)建AssetBundles    unity3d(菜單上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll    期間可能一直出現(xiàn)"Moving file failed", 需要點(diǎn)擊"try again"讓其繼續(xù),     這可能是unity3d在移動(dòng)文件時(shí)文件被占用造成的。    執(zhí)行完畢后檢查 Assets->StreamingAssets是否有內(nèi)容。生成服務(wù)端尋路數(shù)據(jù):    先將Assets/Plugins/cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解壓放當(dāng)前目錄下并重啟unity3d編輯器, 然后執(zhí)行如下步驟:        unity3d資源瀏覽器中選中(非菜單): Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后        unity3d資源瀏覽器中選中(非菜單): Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 將其中srv_xxx.navmesh放到服務(wù)端kbengine/demo/res/spaces/xinshoucun中    (注意: 生成完畢后建議刪除cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解壓出來(lái)的文件,會(huì)造成無(wú)法導(dǎo)出游戲的錯(cuò)誤,原因未知。)配置登錄IP地址(如果服務(wù)端在本機(jī)則無(wú)需改變):    kbengine_unity3d_warring/Assets/Plugins/kbengine/clientapp.cs -> ip測(cè)試是否可運(yùn)行:    先開(kāi)啟服務(wù)端,unity3d中選擇Assets/scenes/go場(chǎng)景然后點(diǎn)擊編輯器運(yùn)行按鈕,如果無(wú)意外應(yīng)該可以登錄游戲進(jìn)入到場(chǎng)景中了。導(dǎo)出WebPlayer項(xiàng)目:unity3d File->Build Settings->Scenes In Build選擇scenes/go.unity->Platform選擇Web Player->Build。 在瀏覽器運(yùn)行游戲:Web服務(wù)器部署文件夾結(jié)構(gòu):    ->(服務(wù)器根目錄)        - StreamingAssets (創(chuàng)建AssetBundles生成的文件夾)        - ui (Assets下的ui文件夾可以直接拷貝過(guò)來(lái))        - crossdomain.xml        - initLogo.png        - initPRogressBar.PNG        - initProgressFrame.PNG        - index.html        - Unity3d.unity3d (在unity3d編譯時(shí)生成的文件)        - Unity3d.html (在unity3d編譯時(shí)生成的文件)1. 啟動(dòng)kbengine服務(wù)端http://www.kbengine.org/docs/installation.html2. 瀏覽器訪問(wèn)localhost如不清楚請(qǐng)下載編譯打包好的demo,并按照其中的文件夾結(jié)構(gòu)放置并看壓縮包內(nèi)文檔教程如何啟動(dòng):https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/日志:Windows xp: C:/Documents and Settings/username/Local  Settings/Temp/UnityWebPlayer/logWindows Vista/7: C:/Users/username/AppData/Local/Temp/UnityWebPlayer/log   <ignore_js_op><ignore_js_op> 
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詳細(xì)說(shuō)明:http://ios.662p.com/thread-2070-1-1.html


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