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iOSUI進階04

2019-11-14 18:28:23
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供稿:網友
  • 事件響應

    • 響應者對象

      • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”

      • UIapplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件

    • UITouch

      • 當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象

      • 一根手指對應一個UITouch對象

      • UITouch的作用

        • 保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段
        • 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置

        • 當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象

      • 提示:iphone開發中,要避免使用雙擊事件!

      • UITouch的屬性

      •         +  觸摸產生時所處的窗口            @PRoperty(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;        + 觸摸產生時所處的視圖            @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;        + 短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊            @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;        + 記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒            @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;        + 當前觸摸事件所處的狀態            @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
      • UITouch的方法
      •        -(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;       返回值表示觸摸在view上的位置       這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))       調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置      -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;      該方法記錄了前一個觸摸點的位置
      • UIResponder
      •        UIResponder內部提供了以下方法來處理事件        觸摸事件        - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;        - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;        - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;        - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;        加速計事件        - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;        - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;        - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;        遠程控制事件        - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
      • UIView的觸摸事件處理
      • UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法        - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)        - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法        - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法        - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event提示:touches中存放的都是UITouch對象

         

      • UIEvent
      •     每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象    UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型    常見屬性    事件類型    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;    事件產生的時間    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;    UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
      • touches和event參數
      • 一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態:    觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event    觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event    觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event    觸摸取消(可能會經歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event    4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數    一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數    如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象    如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象    根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

        事件的產生和傳遞

        • 發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中

        • UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)

        • 主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步

        • 找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理

          • touchesBegan…
          • touchesMoved…
          • touchedEnded…

                              

      • UIView不接收觸摸事件的三種情況

        • 不接收用戶交互 userInteractionEnabled = NO

        • 隱藏 hidden = YES

        • 透明 alpha = 0.0 ~ 0.01

        • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的

      • 響應者鏈條
        • 響應者鏈的事件傳遞過程
          • 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
          • 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
          • 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
      • 監聽觸摸事件的做法

        如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是

        • 自定義一個view

          實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼

          通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點

        • 必須得自定義view
        • 由于是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此默認情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件 不容易區分用戶的具體手勢行為
        • iOS 3.2之后,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發者的開發難度

      • UIGestureRecognizer

      • 為了完成手勢識別,必須借助于手勢識別器----UIGestureRecognizer    利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢    UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢    UITapGestureRecognizer(敲擊)    UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)    UIPanGestureRecognizer(拖拽)    UISwipeGestureRecognizer(輕掃)    UIRotationGestureRecognizer(旋轉)    UILongPressGestureRecognizer(長按)
      • UITapGestureRecognizer
      • 每一個手勢識別器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下   創建手勢識別器對象   UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];   設置手勢識別器對象的具體屬性// 連續敲擊2次    tap.numberOfTapsRequired = 2;// 需要2根手指一起敲擊    tap.numberOfTouchesRequired = 2;添加手勢識別器到對應的view上    [self.iconView addGestureRecognizer:tap];監聽手勢的觸發    [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
      • 手勢識別的狀態
      • typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {    // 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的默認狀態    UIGestureRecognizerStatePossible,    // 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時    UIGestureRecognizerStateBegan,    // 手勢狀態改變    UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手勢完成    UIGestureRecognizerStateEnded,    // 手勢取消,恢復至Possible狀態    UIGestureRecognizerStateCancelled,    // 手勢失敗,恢復至Possible狀態    UIGestureRecognizerStateFailed,    // 識別到手勢識別    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded};


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