事件響應
響應者對象
在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”
UIapplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件
UITouch
當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象
一根手指對應一個UITouch對象
UITouch的作用
當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象
提示:iphone開發中,要避免使用雙擊事件!
UITouch的屬性
+ 觸摸產生時所處的窗口 @PRoperty(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; + 觸摸產生時所處的視圖 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; + 短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; + 記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; + 當前觸摸事件所處的狀態 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
-(CGPoint)locationInView:(UIView *)view; 返回值表示觸摸在view上的位置 這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0)) 調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置 -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; 該方法記錄了前一個觸摸點的位置
UIResponder內部提供了以下方法來處理事件 觸摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 加速計事件 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 遠程控制事件 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法) - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event提示:touches中存放的都是UITouch對象
每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象 UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型 常見屬性 事件類型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype; 事件產生的時間 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態: 觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 觸摸取消(可能會經歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數 一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數 如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象 如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象 根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸
事件的產生和傳遞
發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理

UIView不接收觸摸事件的三種情況
不接收用戶交互 userInteractionEnabled = NO
隱藏 hidden = YES
透明 alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的

監聽觸摸事件的做法
如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是
實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼
通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
iOS 3.2之后,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發者的開發難度
UIGestureRecognizer
為了完成手勢識別,必須借助于手勢識別器----UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢 UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢 UITapGestureRecognizer(敲擊) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(輕掃) UIRotationGestureRecognizer(旋轉) UILongPressGestureRecognizer(長按)每一個手勢識別器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下 創建手勢識別器對象 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; 設置手勢識別器對象的具體屬性// 連續敲擊2次 tap.numberOfTapsRequired = 2;// 需要2根手指一起敲擊 tap.numberOfTouchesRequired = 2;添加手勢識別器到對應的view上 [self.iconView addGestureRecognizer:tap];監聽手勢的觸發 [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的默認狀態 UIGestureRecognizerStatePossible, // 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手勢狀態改變 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手勢完成 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手勢取消,恢復至Possible狀態 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手勢失敗,恢復至Possible狀態 UIGestureRecognizerStateFailed, // 識別到手勢識別 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded};

新聞熱點
疑難解答