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iOS9系列專題一——3DTouch

2019-11-14 18:11:09
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來源:轉載
供稿:網友

摘要 iOS9新增加的觸摸機制3D Touch,可以帶給用戶輕按重按的不同觸摸體驗。

 

新的觸摸體驗——iOS9的3D Touch

一、引言

        在iphone6s問世之后,很多果粉都爭先要體驗3D Touch給用戶帶來的額外維度上的交互,這個設計之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一個壓力的感觸,通過區分輕按和重按來進行不同的用戶交互。

二、在模擬器上學習和測試3D Touch

        3D Touch是一個很新穎的設計,可是蘋果文檔有言:

  •  

  • With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Simulator in Xcode 7.0 does not support 3D Touch.

 

看到這句話心是不是涼了一半,是的,xcode7是支持3D Touch開發的,可是模擬器并不支持這個手勢,我們只能在真機上進行學習與測試,但是在IT的世界,從來都不缺拯救世界的人物,github上有人為我們提供了這樣的一個插件,可以讓我們在模擬器上進行3D Touch的效果測試:

git地址:https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator

附.SBShortcutMenuSimulator的安裝和使用

        其實安裝和使用并不需要怎么介紹,git主頁里介紹的很清楚,這里在記錄一遍,其中只有一點需要注意,如果你像我一樣,電腦中裝有Xcode6和Xcode7兩個版本,那個Xcode的編譯路徑,需要做一下修改。

安裝:

在終端中一次運行如下指令:

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git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.git
cd SBShortcutMenuSimulator
make

如果電腦中有多個Xcode版本,先做如下操作,如果只有Xcode7,則可以跳過

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sudo xcode-select -switch /applications/Xcode2.app/Contents/Developer/

注意:上面命令中,Xcode2.app是你電腦中Xcode的名字,這里如要特別注意,如果名字中有空格,需要修改一下,把空格去掉,否則會影響命令的執行。

之后在SBShortcutMenuSimulator的目錄中執行如下操作:

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xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib
xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard

如果沒有報錯,我們可以通過向指定端口發送消息的方法來在模擬器上模擬3D Touch的效果:

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echo 'com.apple.mobilecal' nc 127.0.0.1 8000

其中,com.apple.mobilecal是應用的Bundle ID ,如果要測試我們的應用,將其改為我們應用的BundleID即可,上面的示例應用是系統日歷,可以看到模擬器的效果如下:

三、3D Touch的主要應用

        文檔給出的應用介紹主要有兩塊:

 

  • 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.

  • 2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.

 

        第一部分的應用是我們可以通過3D手勢,在主屏幕上的應用Icon處,直接進入應用的響應功能模塊。這個功能就例如我們上面的日歷示例,會在Icon旁邊出現一個菜單,點擊菜單我們可以進入相應的功能單元。

        我個人理解,這個功能,push消息功能加上iOS8推出的擴展today功能,這三個機制使iOS應用變得無比靈活方便,用戶可以不需付出尋找的時間成本來快速使用自己需要的功能。

        第二部分是對app的一個優化,用戶可以通過3D Touch手勢在view上來預覽一些預加載信息,這樣的設計可以使app更加簡潔大方,交互性也更強。

四、3D Touch的三大模塊

        在我們的app中使用3D Touch功能,主要分為以下三個模塊:

1、Home Screen Quick Actions

        通過主屏幕的應用Icon,我們可以用3D Touch呼出一個菜單,進行快速定位應用功能模塊相關功能的開發。如上面的日歷。

2、peek and pop

        這個功能是一套全新的用戶交互機制,在使用3D Touch時,ViewController中會有如下三個交互階段:

        (1)提示用戶這里有3D Touch的交互,會使交互控件周圍模糊

        (2)繼續深按,會出現預覽視圖

        (3)通過視圖上的交互控件進行進一步交互

這個模塊的設計可以在網址連接上進行網頁的預覽交互。

3.Force Properties

        iOS9為我們提供了一個新的交互參數:力度。我們可以檢測某一交互的力度值,來做相應的交互處理。例如,我們可以通過力度來控制快進的快慢,音量增加的快慢等。

五、Home Screen Quick Action使用與相關api詳解

    iOS9為我們提供了兩種屏幕標簽,分別是靜態標簽和動態標簽。

1、靜態標簽

    靜態標簽是我們在項目的配置plist文件中配置的標簽,在用戶安裝程序后就可以使用,并且排序會在動態標簽的前面。

我們先來看靜態標簽的配置:

首先,在info.plist文件中添加如下鍵值(我在測試的時候,系統并沒有提示,只能手打上去):

先添加了一個UIApplicationShortcutItems的數組,這個數組中添加的元素就是對應的靜態標簽,在每個標簽中我們需要添加一些設置的鍵值:

必填項(下面兩個鍵值是必須設置的):

UIApplicationShortcutItemType 這個鍵值設置一個快捷通道類型的字符串 

UIApplicationShortcutItemTitle 這個鍵值設置標簽的標題

選填項(下面這些鍵值不是必須設置的):

UIApplicationShortcutItemSubtitle 設置標簽的副標題

UIApplicationShortcutItemIconType 設置標簽Icon類型

UIApplicationShortcutItemIconFile  設置標簽的Icon文件

UIApplicationShortcutItemUserInfo 設置信息字典(用于傳值)

我們如上截圖設置后,運行程序,用我們前面的方法進行測試,效果如下:

2、動態標簽

動態標簽是我們在程序中,通過代碼添加的,與之相關的類,主要有三個:

UIApplicationShortcutItem 創建3DTouch標簽的類

UIMutableApplicationShortcutItem 創建可變的3DTouch標簽的類

UIApplicationShortcutIcon 創建標簽中圖片Icon的類

因為這些類是iOS9中新增加的類,所以其api的復雜程度并不大,下面我們來對其中方法與屬性進行簡要講解:

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@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>
//下面是兩個初始化方法 通過設置type,title等屬性來創建一個標簽,這里的icon是UIApplicationShortcutIcon對象,我們后面再說
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
//下面這是一些只讀的屬性,獲取相應的屬性值
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
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//這個類繼承于 UIApplicationShortcutItem,創建的標簽可變
@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
 
@end
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//這個類創建標簽中的icon
@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>
//創建系統風格的icon
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
//創建自定義的圖片icon
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
@end

創建好標簽后,將其添加如application的hortcutItems數組中即可,示例如下:

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- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    //創建
    UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two" localizedTitle:@"第二個標簽" localizedSubtitle:@"看我哦" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil];
    添加
    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
}

效果如下:

這里,將系統風格icon的枚舉列舉如下:

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typedef NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationShortcutIconType) {
    UIApplicationShortcutIconTypeCompose,//編輯的圖標
    UIApplicationShortcutIconTypePlay,//播放圖標
    UIApplicationShortcutIconTypePause,//暫停圖標
    UIApplicationShortcutIconTypeAdd,//添加圖標
    UIApplicationShortcutIconTypeLocation,//定位圖標
    UIApplicationShortcutIconTypeSearch,//搜索圖標
    UIApplicationShortcutIconTypeShare//分享圖標
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);

3、響應標簽的行為

類似推送,當我們點擊標簽進入應用程序時,也可以進行一些操作,我們可以看到,在applocation中增加了這樣一個方法:

 

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem*)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

當我們通過標簽進入app時,就會在appdelegate中調用這樣一個回調,我們可以獲取shortcutItem的信息進行相關邏輯操作。

這里有一點需要注意:我們在app的入口函數:

 

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;

也需要進行一下判斷,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey這樣一個鍵,通過它,我們可以區別是否是從標簽進入的app,如果是則處理結束邏輯后,返回NO,防止處理邏輯被反復回調。 

幾點注意:

1、快捷標簽最多可以創建四個,包括靜態的和動態的。

2、每個標簽的題目和icon最多兩行,多出的會用...省略

六、結語

        關于3DTouch在UIView中的預覽功能和UITouch中新增加的力度屬性的應用,因為不好演示,這里就不再總結,大家可以通過頭文件中相應的類和屬性來了解他們,最后,如有疏漏和錯誤之處,歡迎指正。

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