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OC-9.使用Quartz2D繪制下載進度條

2019-11-14 18:02:07
字體:
來源:轉載
供稿:網友

 

效果圖


實現思路


  • 要實現繪圖,通常需要自定義一個UIView的子類,重寫父類的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,在該方法中實現繪圖操作
  • 若想顯示下載進度,只需要實例化自定義子類的對象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class屬性為自定義子類的類名即可)

  • 效果圖所示的效果其實是繪制一個圓弧,動態的改變終點的位置,最終達到一個封閉的圓
  • 中間的文字是一個UILabel控件,根據進度動態改變文字的現實

實現步驟


  • 自定義一個UIView的子類

    //提供一個成員屬性,接收下載進度值@PRoperty (nonatomic, assign) CGFloat progress;
  • 重寫成員屬性progress的setter

    //每次改變成員屬性progress的值,就會調用它的setter- (void)setProgress:(CGFloat)progress{	_progress = progress;	//當下載進度改變時,手動調用重繪方法	[self setNeedsDisplay];}
  • 重寫- (void)drawRect:(CGRect)rect(核心

    - (void)drawRect:(CGRect)rect{	//設置圓弧的半徑	CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;	//設置圓弧的圓心	CGPoint center = CGPointMake(radius, radius);	//設置圓弧的開始的角度(弧度制)	CGFloat startAngle = - M_PI_2;	//設置圓弧的終止角度	CGFloat endAngle = - M_PI_2 + 2 * M_PI * self.progress;	//使用UIBezierPath類繪制圓弧	UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius - 5 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];	//將繪制的圓弧渲染到圖層上(即顯示出來)	[path stroke];}

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