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一周隨筆--15.11.02

2019-11-14 18:01:23
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來源:轉載
供稿:網友

一周新知識點記錄(15.11.02)

一、storyboard中搭建tableViewCell

在storyboard中搭建tableView,一種是以UITableViewController為容器,另一種則是以UIViewController為容器,拖出一個tableView來。

當以UITableViewController為容器時,UITableViewCell可以是動態也可以是靜態的,若是靜態的則控制器可以不關聯文件。(具體待驗證)http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/39580763  

UIViewController為容器時,cell必須是動態的,并且控制器必須得關聯文件,將tableView對象關聯到控制器來使用。


二、UIScrollView的contentSize、contentInset、contentOffset的理解

原以為對scrollView的這幾個屬性已經夠了解了,最近碰到contentInset才發現自己依舊是含糊不清的,在此再做一番理解:

UIScrollView:以容器的方式存在

contentView:內容視圖,scrollView上用來滾動的區域,姑且將其當做是一個view方便理解,add到scrollView上的視圖或者控件都是添加在這上面的。這個東西并不存在,或者說不知道是否存在,至少我們看不到,只是個遐想的東西。

contentSize:contentView的size,即滾動視圖的大小。

contentInset:contentView的展示區域,或者滾動區域,默認為UIEdgeInsetsZero,即默認整個scrollView(容器)為展示區域。所謂展示區域,就是contentView可以在這個范圍內任意滾動。

contentOffset:CGPonit屬性,是scrollView左上角原點相對于contentView左上角的偏移量。

這樣講可能有點抽象了,打個比方,將一張畫布放在一個櫥窗上展示,那么:

scorllView <————> 櫥窗

contentView <————> 畫布 

contentSize <————> 畫布大小

contentInset <————> 決定櫥窗上的展示畫布的區域

contentOffset <————> 櫥窗原點相對于畫布當前位置原點的偏移

當畫布大小大于展示區域,即畫布的長或寬大于展示區域的長或寬時,這時候畫布是不能夠在櫥窗上完整顯示的,這個時候畫布就能在櫥窗的展示區域內任意滾動,但是畫布邊緣不能越過展示區域邊緣。

假設有一個scrollView,frame為{0 ,0,self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height}

設置contentInset為UIEdgeInsetsMake(100, 0, 100, 0),即上下均偏移100,那么這個scrollView的滾動區域(展示區域)則為{0,100 ,self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height-200 }

接下來設置scrollView的contentSize,即內容視圖的大小,假如我們將尺寸寬高設置為和滾動區域一樣大或者比滾動區域小,那么運行發現是無法滾動的,因為這個時候滾動區域能完全展示內容視圖,還要它滾動干嘛呢?如果contentSize的尺寸比展示區域大,那么運行發現是可以滑動的,假如寬度和滾動區域一致,高度比它大100,那么就能在垂直方向滾動,滾動上下極限偏差相差100。  

設置contentOffset的效果則是指定畫布滾動到什么位置。調用方法- (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset animated:(BOOL)animated可以使這個過程伴隨滾動動畫。

 幾個注意點:

1、添加到scrollView上的視圖是被添加上contentView上的。

2、先設置contentInset再設置contentSize先設置contentSize再設置contentInset的一開始展示效果(即初始效果)是不一樣的,實際效果是一樣的。在一開始不設置contentOffset的情況下,對前者而言,一開始展示出來的效果是content view的上沿跟滾動區域的上沿貼合;而對于后者而言,contentView的上沿則是跟scrollView的上沿貼合。通常情況下,前者才是我們想要的結果,因此一眼情況下先設置contentInset再設置contentSize。


三、掌握CollectionView用法

UICollectionView的精髓在于它的布局,UICollectionViewFlowLayout是系統定義好的規則矩形流布局方式,要挖掘UICollectionView的強大之處,就得自定義布局方式,即自己定義一個布局類繼承自UICollectionViewLayout。 

UICollectionView常規用法:

1)初始化UICollectionViewFlowLayout實例并設置好響應屬性,若屬性不寫死,即各個section屬性值不一,就調用相應的代理方法設置。

2)根據布局實例初始化UICollectionView實例,設置好代理及數據源等屬性。

3)實現相應的代理方法。

 UICollectionView的自定義用法(即自定義布局方式):

1)定義一個布局類繼承自UICollectionView,在控制器中初始化布局類實例。

2)根據布局實例初始化UICollectionView實例,設置好代理及數據源等屬性。

3)實現相應的代理方法。

4)自定義布局(核心所在)

 關于自定義布局,是通過重載父類的方法實現的,具體方法實現如下:

1)首先,-(void)PRepareLayout將被調用,默認下該方法什么沒做,但是在自己的子類實現中,一般在該方法中設定一些必要的layout的結構和初始需要的參數等。

(2)之后,-(CGSize) collectionViewContentSize將被調用,以確定內容視圖的尺寸(UIScrollView的概念)。

3)接下來-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect被調用,用于返回包含了每個單元、補充視圖、修飾視圖布局屬性的數組。每一個布局屬性對應一個實例,在方法中手動調用下面三個方法以得到對應的布局屬性:

     layoutAttributesForCellWithIndexPath:  //單元布局屬性

     *layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:  //補充視圖布局屬性 根據需要調用

     *layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath:  //裝飾視圖布局屬性 根據需要調用

(4)重寫layoutAttributesForCellWithIndexPath,設置布局屬性(這里是布局的關鍵所在)。根據需要重寫layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:和layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath:

(5)-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds

當邊界發生改變時,是否應該刷新布局。默認返回NO,如果返回YES則在邊界變化(通常是滑動)時刷新布局,即會重新先后調用上面(1)(2)(3)方法。根據需要重寫該方法,如果滑動過程中需要時刻刷新布局就重寫返回YES(通常用于滑動過程中動畫實現),如果沒有這個需求就不用重寫了。

具體見Demo

 


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