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iOS開發UI篇——Button基礎

2019-11-14 17:53:15
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來源:轉載
供稿:網友

一、簡單說明

      一般情況下,點擊某個控件后,會做出相應反應的都是按鈕

      按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置

二、按鈕的三種狀態

     1、 normal(普通狀態)

      默認情況(Default)

      對應的枚舉常量:UIControlStateNormal

 

     2、 highlighted(高亮狀態)

      按鈕被按下去的時候(手指還未松開)

      對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted

 

     3、 disabled(失效狀態,不可用狀態)

     如果enabled屬性為NO,就是處于disable狀態,代表按鈕不可以被點擊

     對應的枚舉常量:UIControlStateDisabled

 

三、注意點

    (1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中

    (2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。

 

四、代碼示例

    (1)

#import "LFViewController.h"@interface LFViewController ()@PRoperty (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;@end@implementation LFViewController// 在OC中,絕大多數的控件的監聽方法的第一個參數就是控件本身//- (IBAction)left:(UIButton *)button {//    //    NSLog(@"----");//}- (IBAction)move{    // 通過frame修改head的位置    // 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”    // 允許修改“對象”的“結構體屬性”    // 1. 取出結構體屬性    CGRect rect = self.headImageView.frame;    // 2. 修改結構體成員    rect.origin.y -= 20;    // 3. 設置對象的結構體屬性    self.headImageView.frame = rect;}

(2)

#import "LFViewController.h"/** 使用git  1. 創建項目時,勾選git 2. 開發告一段落后,選擇"Source Control""Commit",并編寫注釋 */// 枚舉類型實質上就是一個整數,作用就是用來替代魔法數字// 枚舉類型中,指定了第一個整數之后,后面的數字會遞增typedef enum{    kMovingDirTop = 10,    kMovingDirBottom,    kMovingDirLeft,    kMovingDirRight,} kMovingDir;#define kMovingDelta 50@interface LFViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;@end@implementation LFViewController- (IBAction)move:(UIButton *)button{//    CGRect rect = self.headImageView.frame;    CGPoint p = self.headImageView.center;        // magic number魔法數字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什么意思    switch (button.tag) {        case kMovingDirTop:            p.y -= kMovingDelta;            break;        case kMovingDirBottom:            p.y += kMovingDelta;            break;        case kMovingDirLeft:            p.x -= kMovingDelta;            break;        case kMovingDirRight:            p.x += kMovingDelta;            break;    }    [UIView beginAnimations:nil context:nil];    [UIView setAnimationDuration:1.0];        self.headImageView.center = p;        [UIView commitAnimations];}- (IBAction)zoom:(UIButton *)button{    CGRect rect = self.headImageView.bounds;        // 在C語言中,關于bool的判斷:非零即真    if (button.tag) {        rect.size.width += 50;        rect.size.height += 50;    } else {        rect.size.width -= 50;        rect.size.height -= 50;    }     // 首尾動畫    // beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中    [UIView beginAnimations:nil context:nil];    [UIView setAnimationDuration:2.0];        self.headImageView.bounds = rect;//    self.headImageView.alpha = 0;        // commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫    [UIView commitAnimations];}@end

 

五、補充筆記

    1. IBAction的參數

    - (IBAction)left:(UIButton *)button

   (1) 在OC中,絕大多數的控件監聽方法的第一個參數就是控件本身

   (2) 默認連線時的參數類型是id

   (3) 如果要在監聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線后,修改監聽方法的參數類型

 

2. 修改對象的結構體成員

    在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結構體屬性”

    修改結構體屬性的成員方法如下:

    (1)使用臨時變量記錄對象的結構體屬性

    (2) 修改臨時變量的屬性

    (3)將臨時變量重新設置給對象的結構體屬性

 

3. 在程序開發中需要避免出現魔法數字(Magic Number)

    使用枚舉類型,可以避免在程序中出現魔法數字

    (1)枚舉類型實質上就是一個整數,其作用就是用來替代魔法數字

    (2)枚舉類型中,指定了第一個整數之后,后面的數字會遞增

  

4. frame & bounds & center

    1> frame可以修改對象的位置和尺寸

    2> bounds可以修改對象的尺寸

    3> center可以修改對象的位置

 

5. 首尾式動畫

    // beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    // setAnimationDuration用來指定動畫持續時間

    [UIView setAnimationDuration:2.0];

    self.headImageView.bounds = rect;

    ......

    // commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫

    [UIView commitAnimations];


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