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圖論(五)------最小生成樹

2019-11-14 17:40:54
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來源:轉載
供稿:網友

一個無向圖G的最小生成樹就是由該圖的那些連接了G的所有頂點的邊構成的樹,且其總權重最低。最小生成樹存在當且僅當G是連通的。

對于任何一生成樹T,如果將一條不屬于T的邊e加進來,則產生一個圈。如果從圈中除去任意一條邊,則又恢復樹的特性。如果邊e的權值比除去的邊的值低,那么新生成的樹的值就比原生成的樹的值低。如果在建立樹T的過程中每次添加的邊在所有避免成圈的邊中值最小,那么最后得到的生成樹的值不能再改進。對于最小生成樹的貪婪算法是成立的。

算法策略

在每一個步驟中都形成最小生成樹的一條邊。算法維護一個邊的集合A,保持以下的循環不變式:

在每一次循環迭代之前,A是某個最小生成樹的一個子集。

在算法的每一步中,確定一條邊(u,v),使得它加入到A后,仍然不違反這個循環不變式,即A與{(u,v)}的并集仍然是某一個最小生成樹的子集。稱這樣的邊為A的安全邊。

根據確定安全邊的方法,有兩種最小生成樹算法:

PRim算法

使最小生成樹一步步成長,每一步都把一個節點當做根并往上加邊。在算法的任一時刻,都可以看到一個已添加到樹上的頂點集。每一階段,選擇一條邊(u,v)使得此條邊的權值是所有u在樹上但v不在樹上的邊的值中的最小者。對每一個頂點保留值dv和pv,dv是連接頂點v到已加入樹上的頂點集的最短邊的權,pv是導致dv改變的最后的頂點。可見Prim算法基本上和Dijkstra算法基本是一樣的,只是dv定義有所不同,在Dijkstra算法中dv是v到源點的最短邊。

一個互聯網廣播的例子:

將所有頂點加入到隊列Q中:

將A選為源點,A出隊列Q,加入到樹T中,更新B,C的d值:

最小邊為(A,B),將B移出Q,加入到樹T中,更新CDE的d值

以此類推,得到結果:

代碼:

def Prim(G,s):    path={}    pre={}    alist=[]    for v in G:        alist.append(v)        path[v]=sys.maxsize        pre[v]=s    path[s]=0    queue=PriorityQueue(path)    queue.buildHeap(alist)    while queue.size>0:        vertex=queue.delMin()        for v in vertex.getNeighbors():            newpath=vertex.getWeight(v)            if v in queue.queue and newpath<path[v]:                path[v]=newpath                pre[v]=vertex                queue.perUp(v)                    return preif __name__=='__main__':    g= Graph()    g.addEdge('a','b',2)    g.addEdge('b','a',2)    g.addEdge('a','c',3)    g.addEdge('c','a',3)    g.addEdge('b','c',1)    g.addEdge('c','b',1)    g.addEdge('b','d',1)    g.addEdge('d','b',1)    g.addEdge('d','e',1)    g.addEdge('e','d',1)    g.addEdge('b','e',4)    g.addEdge('e','b',4)    g.addEdge('c','f',5)    g.addEdge('f','c',5)    g.addEdge('e','f',1)    g.addEdge('f','e',1)    g.addEdge('f','g',1)    g.addEdge('g','f',1)    u=g.getVertex('a')    path=Prim(g,u)    for v in path:        print v.id,' after ',path[v].id輸出:a  after  ab  after  ac  after  bd  after  be  after  df  after  eg  after  f

Prim算法是在無向圖上運行的,記住把每一條邊都加入到兩個鄰接表中。不用堆時運行時間為O(|V|2),使用二叉堆的運行時間是O(|E|log|V|)。

Kruskal算法

連續的按照最小的權選擇邊,并且在當所選的邊不產生圈時把它作為選定的邊。形式上Kruskal算法是在處理一個森林——樹的集合,該算法找出森林中連接任意兩棵樹的所有邊中,具有最小權值的邊作為安全邊。一開始,存在|V|棵單節點樹,添加邊則將兩棵樹合并為一棵樹。算法終止的時候就剩下一棵樹了,這棵樹就是最小生成樹。此算法用不相交集合的Union/Find算法確定安全邊。對于一條邊(u,v),如果u和v在同一集合中,那么就要放棄此邊,因為他們已經連通了,再添加此邊就會形成一個圈。

選取邊時可以根據邊的權值將邊排序,然后從小到大選取邊,不過建堆是更好的想法。

class Vertex(object):    def __init__(self,key):        self.id=key        self.adj={}        self.parent=None        self.rank=0    def addNeighbor(self,nbr,weight=0):        self.adj[nbr]=weight    def getNeighbors(self):        return self.adj.keys()    def getId(self):        return self.id    def getWeight(self,key):        return self.adj[key]def Kruskal(G):    elist=[]    accpeted_e_list=[]    for v in G:        for vertex in v.getNeighbors():            e=Edge(v,vertex,v.getWeight(vertex))            elist.append(e)    queue=KruskalQueue(elist)    queue.buildHeap()    edge_num=0    while edge_num<G.size-1:        e=queue.delMin()        u=e.u        v=e.v        uset=Find(u)        vset=Find(v)        if uset!=vset:            accpeted_e_list.append(e)            edge_num+=1            Union(uset,vset)    return accpeted_e_list      class Edge(object):    def __init__(self,u,v,weight):        self.u=u        self.v=v        self.weight=weightclass KruskalQueue(object):    def __init__(self,elist):        self.elist=elist        self.size=len(self.elist)    def buildHeap(self):        for i in xrange(self.size/2-1,-1,-1):            self.perDown(i)    def delMin(self):        self.elist[0],self.elist[-1]=self.elist[-1],self.elist[0]        e=self.elist.pop()        self.size-=1        self.perDown(0)        return e    def perDown(self,i):        left=2*i+1        right=2*i+2        little=i        if left<=self.size-1 and self.elist[i].weight>self.elist[left].weight:            little=left        if right<=self.size-1 and self.elist[little].weight>self.elist[right].weight:            little=right        if little!=i:            self.elist[i],self.elist[little]=self.elist[little],self.elist[i]            self.perDown(little)    def perUp(self,i):        if i>0 and self.elist[i].weight<self.elist[(i-1)/2].weight:            self.elist[i],self.elist[(i-1)/2]=self.elist[(i-1)/2],self.elist[i]            self.perUp((i-1)/2)        def Find(v):    if v.parent is None:        return v    else:        v.parent=Find(v.parent)        return v.parentdef Union(u,v):    if u.rank<=v.rank:        u.parent=v        if u.rank==v.rank:            v.rank+=1    else:        v.parent=u    if __name__=='__main__':    g= Graph()    g.addEdge('a','b',2)    g.addEdge('a','c',3)    g.addEdge('b','c',1)    g.addEdge('b','d',1)    g.addEdge('d','e',1)    g.addEdge('b','e',4)    g.addEdge('f','c',5)    g.addEdge('f','e',1)    g.addEdge('g','f',1)    elist=Kruskal(g)    for e in elist:        print 'edge(%s,%s)'%(e.u.id,e.v.id)

輸出:

>>> edge(b,c)edge(f,e)edge(b,d)edge(g,f)edge(d,e)edge(a,b)

算法的最壞情況是O(|E|log|E|),受堆操作控制。圖稠密的時候,E=O(V2),實際運行時間為O(ElogV)。


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