術(shù)語  | 定義  | 
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activity(活動)  | Windows Workflow Foundation 中的程序行為單元。 可將單個活動組合在一起,形成更復(fù)雜的活動。  | 
activity action(活動操作)  | 用于公開工作流和活動執(zhí)行的回調(diào)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。  | 
參數(shù)  | 定義流入和流出活動的數(shù)據(jù)。 每個參數(shù)都有特定的方向:in、out 或 in/out。 這些表示活動的輸入?yún)?shù)、輸出參數(shù)或輸入/輸出參數(shù)。  | 
bookmark(書簽)  | 活動可以暫停并等待繼續(xù)的時間點。  | 
補償  | 一組旨在撤消或減輕先前所完成工作的效果的操作。  | 
correlation(關(guān)聯(lián))  | 將消息路由至工作流或服務(wù)實例的機制。  | 
表達(dá)式  | 一個構(gòu)造,它采用一個或多個參數(shù),對參數(shù)執(zhí)行運算,并返回一個值。 可以在可使用活動的任意位置使用表達(dá)式。  | 
flowchart(流程圖)  | 一個眾所周知的建模范例,它將程序組件表示為用方向箭頭鏈接在一起的符號。 在 .NET Framework 4 中,可以使用 Flowchart 活動將工作流建模為流程圖。  | 
long-running PRocess(長時間運行的進(jìn)程)  | 不立即返回并且可跨系統(tǒng)重新啟動的程序執(zhí)行單元。  | 
持久性  | 將工作流或服務(wù)的狀態(tài)保存到持久性介質(zhì)中,以便其可以從內(nèi)存中卸載,或在系統(tǒng)出現(xiàn)故障后恢復(fù)。  | 
state machine(狀態(tài)機)  | 一個眾所周知的建模范例,它將程序組件表示為用事件驅(qū)動狀態(tài)轉(zhuǎn)換鏈接在一起的單個狀態(tài)。 可以使用 StateMachine 活動將工作流作為狀態(tài)機來建模。  | 
substance(實體)  | 表示公共標(biāo)識符下的一組相關(guān)書簽,允許運行時做出有關(guān)特定書簽恢復(fù)是有效還是會變?yōu)橛行У臎Q定。  | 
type converter(類型轉(zhuǎn)換器)  | CLR 類型可以與一個或多個 System.ComponentModel.TypeConverter 派生類型關(guān)聯(lián),這些派生類型使 CLR 類型的實例與其他類型的實例之間能夠互相轉(zhuǎn)換。 類型轉(zhuǎn)換器使用 System.ComponentModel.TypeConverterAttribute 特性與 CLR 類型相關(guān)聯(lián)。 可以在 CLR 類型或?qū)傩陨现苯又付?TypeConverterAttribute。 在屬性上指定的類型轉(zhuǎn)換器始終優(yōu)先于在屬性的 CLR 類型上指定的類型轉(zhuǎn)換器。  | 
變量  | 表示必須保存并稍后訪問的某些數(shù)據(jù)的存儲。  | 
workflow(工作流)  | 由宿主進(jìn)程調(diào)用的一個活動或活動樹。  | 
XAML  | 可擴(kuò)展應(yīng)用程序標(biāo)記語言  | 
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