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C#委托的異步調(diào)用

2019-11-14 16:19:32
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供稿:網(wǎng)友

本文將主要通過(guò)“同步調(diào)用”、“異步調(diào)用”、“異步回調(diào)”三個(gè)示例來(lái)講解在用委托執(zhí)行同一個(gè)“加法類”的時(shí)候的的區(qū)別和利弊。
 

首先,通過(guò)代碼定義一個(gè)委托和下面三個(gè)示例將要調(diào)用的方法:

/*添加的命名空間
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
*/
    public delegate int AddHandler(int a,int b);
    public class 加法類
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("開(kāi)始計(jì)算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運(yùn)行三秒
            Console.WriteLine("計(jì)算完成!");
            return a + b;
        }
    }

 

 

同步調(diào)用

委托的Invoke方法用來(lái)進(jìn)行同步調(diào)用。同步調(diào)用也可以叫阻塞調(diào)用,它將阻塞當(dāng)前線程,然后執(zhí)行調(diào)用,調(diào)用完畢后再繼續(xù)向下進(jìn)行。

public class 同步調(diào)用
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步調(diào)用 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
            int result = handler.Invoke(1, 2);

            Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");

            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
        /*運(yùn)行結(jié)果:
         ===== 同步調(diào)用 SyncInvokeTest =====
         開(kāi)始計(jì)算:1+2
         計(jì)算完成!
         繼續(xù)做別的事情。。。
         3       */
}

同步調(diào)用會(huì)阻塞線程,如果是要調(diào)用一項(xiàng)繁重的工作(如大量IO操作),可能會(huì)讓程序停頓很長(zhǎng)時(shí)間,造成糟糕的用戶體驗(yàn),這時(shí)候異步調(diào)用就很有必要了。
 

 

異步調(diào)用

異步調(diào)用不阻塞線程,而是把調(diào)用塞到線程池中,程序主線程或UI線程可以繼續(xù)執(zhí)行。
委托的異步調(diào)用通過(guò)BeginInvoke和EndInvoke來(lái)實(shí)現(xiàn)。
 

public class 異步調(diào)用
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 異步調(diào)用 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);

            //IAsyncResult: 異步操作接口(interface)
            //BeginInvoke: 委托(delegate)的一個(gè)異步方法的開(kāi)始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);

            Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");

            //異步操作返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
        /*運(yùn)行結(jié)果:
         ===== 異步調(diào)用 AsyncInvokeTest =====
         繼續(xù)做別的事情。。。
         開(kāi)始計(jì)算:1+2
         計(jì)算完成!
         3       */
}

可以看到,主線程并沒(méi)有等待,而是直接向下運(yùn)行了。
但是問(wèn)題依然存在,當(dāng)主線程運(yùn)行到EndInvoke時(shí),如果這時(shí)調(diào)用沒(méi)有結(jié)束(這種情況很可能出現(xiàn)),這時(shí)為了等待調(diào)用結(jié)果,線程依舊會(huì)被阻塞。
 

 異步委托,也可以參考如下寫(xiě)法:

Action<object> action=(obj)=>method(obj);
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);

簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單兩句話就可以完成一部操作。
 

 

異步回調(diào)

用回調(diào)函數(shù),當(dāng)調(diào)用結(jié)束時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)用回調(diào)函數(shù),解決了為等待調(diào)用結(jié)果,而讓線程依舊被阻塞的局面。

public class 異步回調(diào)
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 異步回調(diào) AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);

            //異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回調(diào)函數(shù)),"AsycState:OK");
            
            Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");
            Console.ReadKey();
        }

        static void 回調(diào)函數(shù)(IAsyncResult result)
        {      //result 是“加法類.Add()方法”的返回值

            //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 屬性可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為用戶定義的委托的實(shí)際類。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
        /*運(yùn)行結(jié)果:
        ===== 異步回調(diào) AsyncInvokeTest =====
        開(kāi)始計(jì)算:1+2
        繼續(xù)做別的事情。。。
        計(jì)算完成!
        3
        AsycState:OK
                 */
}

我定義的委托的類型為AddHandler,則為了訪問(wèn) AddHandler.EndInvoke,必須將異步委托強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為 AddHandler。可以在異步回調(diào)函數(shù)(類型為 AsyncCallback)中調(diào)用 MAddHandler.EndInvoke,以獲取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的結(jié)果。 

 

問(wèn)題: 
 

(1)int result = handler.Invoke(1,2);
為什么Invoke的參數(shù)和返回值和AddHandler委托是一樣的呢?
答:
Invoke方法的參數(shù)很簡(jiǎn)單,一個(gè)委托,一個(gè)參數(shù)表(可選),而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI線程上調(diào)用委托所指定的方法。Invoke方法首先檢查發(fā)出調(diào)用的線程(即當(dāng)前線程)是不是UI線程,如果是,直接執(zhí)行委托指向的方法,如果不是,它將切換到UI線程,然后執(zhí)行委托指向的方法。不管當(dāng)前線程是不是UI線程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法執(zhí)行完畢,然后切換回發(fā)出調(diào)用的線程(如果需要的話),返回。
所以Invoke方法的參數(shù)和返回值和調(diào)用他的委托應(yīng)該是一致的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 開(kāi)始一個(gè)異步的請(qǐng)求,調(diào)用線程池中一個(gè)線程來(lái)執(zhí)行,
返回IAsyncResult 對(duì)象(異步的核心). IAsyncResult 簡(jiǎn)單的說(shuō),他存儲(chǔ)異步操作的狀態(tài)信息的一個(gè)接口,也可以用他來(lái)結(jié)束當(dāng)前異步。
注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對(duì)調(diào)用.即使不需要返回值,但EndInvoke還是必須調(diào)用,否則可能會(huì)造成內(nèi)存泄漏。

 

(3)IAsyncResult.AsyncState 屬性:
獲取用戶定義的對(duì)象,它限定或包含關(guān)于異步操作的信息。 例如:

static void AddComplete(IAsyncResult result) 
{   
      AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;    
      Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); 
      。。。。。
}

 


 

完整代碼如下:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;

namespace ConsoleTest
{
    public delegate int AddHandler(int a,int b);
    public class 加法類
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("開(kāi)始計(jì)算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運(yùn)行三秒
            Console.WriteLine("計(jì)算完成!");
            return a + b;
        }
    }

    public class 同步調(diào)用
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步調(diào)用 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
            int result = handler.Invoke(1, 2);

            Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");

            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
        /*運(yùn)行結(jié)果:
         ===== 同步調(diào)用 SyncInvokeTest =====
         開(kāi)始計(jì)算:1+2
         計(jì)算完成!
         繼續(xù)做別的事情。。。
         3       */
    }

    public class 異步調(diào)用
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 異步調(diào)用 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);

            //IAsyncResult: 異步操作接口(interface)
            //BeginInvoke: 委托(delegate)的一個(gè)異步方法的開(kāi)始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);

            Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");

            //異步操作返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
        /*運(yùn)行結(jié)果:
         ===== 異步調(diào)用 AsyncInvokeTest =====
         繼續(xù)做別的事情。。。
         開(kāi)始計(jì)算:1+2
         計(jì)算完成!
         3       */
    }

    public class 異步回調(diào)
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 異步回調(diào) AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);

            //異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回調(diào)函數(shù)),"AsycState:OK");
            
            Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");
            Console.ReadKey();
        }

        static void 回調(diào)函數(shù)(IAsyncResult result)
        {      //result 是“加法類.Add()方法”的返回值

            //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,引用空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 屬性可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為用戶定義的委托的實(shí)際類。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
        /*運(yùn)行結(jié)果:
        ===== 異步回調(diào) AsyncInvokeTest =====
        開(kāi)始計(jì)算:1+2
        繼續(xù)做別的事情。。。
        計(jì)算完成!
        3
        AsycState:OK
                 */
    }
}

 


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