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反射

2019-11-14 16:18:57
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供稿:網(wǎng)友

1、 什么是反射

2、 命名空間與裝配件的關系

3、 運行期得到類型信息有什么用

4、 如何使用反射獲取類型

5、 如何根據(jù)類型來動態(tài)創(chuàng)建對象

6、 如何獲取方法以及動態(tài)調用方法

7、 動態(tài)創(chuàng)建委托

 

 1、什么是反射

        Reflection,中文翻譯為反射。

        這是.Net中獲取運行時類型信息的方式,.Net的應用程序由幾個部分:‘程序集(Assembly)’、‘模塊(Module)’、‘類型(class)’組成,而反射提供一種編程的方式,讓程序員可以在程序運行期獲得這幾個組成部分的相關信息,例如:

 

        Assembly類可以獲得正在運行的裝配件信息,也可以動態(tài)的加載裝配件,以及在裝配件中查找類型信息,并創(chuàng)建該類型的實例。

Type類可以獲得對象的類型信息,此信息包含對象的所有要素:方法、構造器、屬性等等,通過Type類可以得到這些要素的信息,并且調用之。

MethodInfo包含方法的信息,通過這個類可以得到方法的名稱、參數(shù)、返回值等,并且可以調用之。

諸如此類,還有FieldInfo、EventInfo等等,這些類都包含在System.Reflection命名空間下。

 

2、命名空間與裝配件的關系

        很多人對這個概念可能還是很不清晰,對于合格的.Net程序員,有必要對這點進行澄清。

        命名空間類似與java的包,但又不完全等同,因為Java的包必須按照目錄結構來放置,命名空間則不需要。

 

        裝配件是.Net應用程序執(zhí)行的最小單位,編譯出來的.dll、.exe都是裝配件。

 

        裝配件和命名空間的關系不是一一對應,也不互相包含,一個裝配件里面可以有多個命名空間,一個命名空間也可以在多個裝配件中存在,這樣說可能有點模糊,舉個例子:

裝配件A:

namespace   N1

{

      public   class   AC1   {…}

      public   class   AC2   {…}

}

namespace   N2

{

      public   class   AC3   {…}

      public   class   AC4{…}

}

裝配件B:

namespace   N1

{

      public   class   BC1   {…}

      public   class   BC2   {…}

}

namespace   N2

{

      public   class   BC3   {…}

      public   class   BC4{…}

}

 

        這兩個裝配件中都有N1和N2兩個命名空間,而且各聲明了兩個類,這樣是完全可以的,然后我們在一個應用程序中引用裝配件A,那么在這個應用程序中,我們能看到N1下面的類為AC1和AC2,N2下面的類為AC3和AC4。

        接著我們去掉對A的引用,加上對B的引用,那么我們在這個應用程序下能看到的N1下面的類變成了BC1和BC2,N2下面也一樣。

        如果我們同時引用這兩個裝配件,那么N1下面我們就能看到四個類:AC1、AC2、BC1和BC2。

 

        到這里,我們可以清楚一個概念了,命名空間只是說明一個類型是那個族的,比如有人是漢族、有人是回族;而裝配件表明一個類型住在哪里,比如有人住在北京、有人住在上海;那么北京有漢族人,也有回族人,上海有漢族人,也有回族人,這是不矛盾的。

 

        上面我們說了,裝配件是一個類型居住的地方,那么在一個程序中要使用一個類,就必須告訴編譯器這個類住在哪兒,編譯器才能找到它,也就是說必須引用該裝配件。

        那么如果在編寫程序的時候,也許不確定這個類在哪里,僅僅只是知道它的名稱,就不能使用了嗎?答案是可以,這就是反射了,就是在程序運行的時候提供該類型的地址,而去找到它。

有興趣的話,接著往下看吧。

 

3、運行期得到類型信息有什么用

        有人也許疑問,既然在開發(fā)時就能夠寫好代碼,干嘛還放到運行期去做,不光繁瑣,而且效率也受影響。

這就是個見仁見智的問題了,就跟早綁定和晚綁定一樣,應用到不同的場合。有的人反對晚綁定,理由是損耗效率,但是很多人在享受虛函數(shù)帶來的好處的時侯還沒有意識到他已經(jīng)用上了晚綁定。這個問題說開去,不是三言兩語能講清楚的,所以就點到為止了。

        我的看法是,晚綁定能夠帶來很多設計上的便利,合適的使用能夠大大提高程序的復用性和靈活性,但是任何東西都有兩面性,使用的時侯,需要再三衡量。

 

接著說,運行期得到類型信息到底有什么用呢?

還是舉個例子來說明,很多軟件開發(fā)者喜歡在自己的軟件中留下一些接口,其他人可以編寫一些插件來擴充軟件的功能,比如我有一個媒體播放器,我希望以后可以很方便的擴展識別的格式,那么我聲明一個接口:

public   interface   IMediaFormat

{

string   Extension   {get;}

Decoder   GetDecoder();

}

這個接口中包含一個Extension屬性,這個屬性返回支持的擴展名,另一個方法返回一個解碼器的對象(這里我假設了一個Decoder的類,這個類提供把文件流解碼的功能,擴展插件可以派生之),通過解碼器對象我就可以解釋文件流。

那么我規(guī)定所有的解碼插件都必須派生一個解碼器,并且實現(xiàn)這個接口,在GetDecoder方法中返回解碼器對象,并且將其類型的名稱配置到我的配置文件里面。

這樣的話,我就不需要在開發(fā)播放器的時侯知道將來擴展的格式的類型,只需要從配置文件中獲取現(xiàn)在所有解碼器的類型名稱,而動態(tài)的創(chuàng)建媒體格式的對象,將其轉換為IMediaFormat接口來使用。

 

這就是一個反射的典型應用。

 

 

4、如何使用反射獲取類型

        首先我們來看如何獲得類型信息。

        獲得類型信息有兩種方法,一種是得到實例對象

        這個時侯我僅僅是得到這個實例對象,得到的方式也許是一個object的引用,也許是一個接口的引用,但是我并不知道它的確切類型,我需要了解,那么就可以通過調用System.Object上聲明的方法GetType來獲取實例對象的類型對象,比如在某個方法內,我需要判斷傳遞進來的參數(shù)是否實現(xiàn)了某個接口,如果實現(xiàn)了,則調用該接口的一個方法:

public   void   PRocess(   object   processObj   )

{

Type   t   =   processsObj.GetType();

if(   t.GetInterface(“ITest”)   !=null   )

                    …

}

        另外一種獲取類型的方法是通過Type.GetType以及Assembly.GetType方法,如:

              Type   t   =   Type.GetType(“System.String”);

        需要注意的是,前面我們講到了命名空間和裝配件的關系,要查找一個類,必須指定它所在的裝配件,或者在已經(jīng)獲得的Assembly實例上面調用GetType。

        本裝配件中類型可以只寫類型名稱,另一個例外是mscorlib.dll,這個裝配件中聲明的類型也可以省略裝配件名稱(.Net裝配件編譯的時候,默認都引用了mscorlib.dll,除非在編譯的時候明確指定不引用它),比如:

          System.String是在mscorlib.dll中聲明的,上面的Type   t   =   Type.GetType(“System.String”)是正確的

          System.Data.DataTable是在System.Data.dll中聲明的,那么:

Type.GetType(“System.Data.DataTable”)就只能得到空引用。

          必須:

Type   t   =   Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0,   Culture=neutral,   PublicKeyToken=b77a5c561934e089");

          這樣才可以,大家可以看下面這個帖子:

                http://expert.csdn.net/Expert/topic/2210/2210762.xml?temp=.1919977

          QQchen的回答很精彩

 

 

5、如何根據(jù)類型來動態(tài)創(chuàng)建對象

        System.Activator提供了方法來根據(jù)類型動態(tài)創(chuàng)建對象,比如創(chuàng)建一個DataTable:

 

Type   t   =   Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0,   Culture=neutral,   PublicKeyToken=b77a5c561934e089");

 

DataTable   table   =   (DataTable)Activator.CreateInstance(t);

 

    例二:根據(jù)有參數(shù)的構造器創(chuàng)建對象

namespace   TestSpace  

 {

  public   class   TestClass

      {

      private   string   _value;

       public   TestClass(string   value)   

     {

       _value=value;

       }

  }

}

Type   t   =   Type.GetType(“TestSpace.TestClass”);

Object[]   constructParms   =   new   object[]   {“hello”};   //構造器參數(shù)

TestClass   obj   =   (TestClass)Activator.CreateInstance(t,constructParms);

把參數(shù)按照順序放入一個Object數(shù)組中即可

 

 

6、如何獲取方法以及動態(tài)調用方法

namespace   TestSpace

{

      public   class   TestClass   {

          private   string   _value;

          public   TestClass()   {

          }

          public   TestClass(string   value)   {

                _value   =   value;

          }

 

          public   string   GetValue(   string   prefix   )   {

           if(   _value==null   )

           return   "NULL";

           else

             return   prefix+"   :   "+_value;

            }

 

            public   string   Value   {

set   {

_value=value;

}

get   {

if(   _value==null   )

return   "NULL";

else

return   _value;

}

            }

      }

}

 

        上面是一個簡單的類,包含一個有參數(shù)的構造器,一個GetValue的方法,一個Value屬性,我們可以通過方法的名稱來得到方法并且調用之,如:

 

//獲取類型信息

Type   t   =   Type.GetType("TestSpace.TestClass");

//構造器的參數(shù)

object[]   constuctParms   =   new   object[]{"timmy"};

//根據(jù)類型創(chuàng)建對象

object   dObj   =   Activator.CreateInstance(t,constuctParms);

//獲取方法的信息

MethodInfo   method   =   t.GetMethod("GetValue");

//調用方法的一些標志位,這里的含義是Public并且是實例方法,這也是默認的值

BindingFlags   flag   =   BindingFlags.Public   |   BindingFlags.Instance;

//GetValue方法的參數(shù)

object[]   parameters   =   new   object[]{"Hello"};

//調用方法,用一個object接收返回值

object   returnValue   =   method.Invoke(dObj,flag,Type.DefaultBinder,parameters,null);

 

        屬性與方法的調用大同小異,大家也可以參考MSDN

 

7、動態(tài)創(chuàng)建委托

        委托是C#中實現(xiàn)事件的基礎,有時候不可避免的要動態(tài)的創(chuàng)建委托,實際上委托也是一種類型:System.Delegate,所有的委托都是從這個類派生的

        System.Delegate提供了一些靜態(tài)方法來動態(tài)創(chuàng)建一個委托,比如一個委托:

 

namespace   TestSpace   {

      delegate   string   TestDelegate(string   value);

      public   class   TestClass   {

public   TestClass()   {

                  }

                  public   void   GetValue(string   value)   {

                          return   value;

                  }

        }

}

 

使用示例:

TestClass   obj   =   new   TestClass();

 

//獲取類型,實際上這里也可以直接用typeof來獲取類型

Type   t   =   Type.GetType(“TestSpace.TestClass”);

//創(chuàng)建代理,傳入類型、創(chuàng)建代理的對象以及方法名稱

TestDelegate   method   =   (TestDelegate)Delegate.CreateDelegate(t,obj,”GetValue”);

 

String   returnValue   =   method(“hello”);


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