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使用Builder模式造車

2019-11-14 15:57:00
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

 

Builder模式也可以造車。


對(duì)于Builder模式來(lái)說(shuō),首相要把要造的車確定下來(lái):


    public class Car
    {
        public string Model { get; set; }
        public string Engine { get; set; }
        public string Transmission { get; set; }
        public string Body { get; set; }
        public int Doors { get; set; }
        public List<string>  accessories { get; set; }
        public Car()
        {
            Accessories = new List<string>();
        }
        public void ShowCarInfo()
        {
            Console.WriteLine(Model);
            Console.WriteLine(Engine);
            Console.WriteLine(Body);
            Console.WriteLine("門(mén)的數(shù)量:" + Doors);
            Console.WriteLine(Transmission);
            Console.WriteLine("配置為:");
            foreach (var accessory in Accessories)
            {
                Console.WriteLine("/t{0}", accessory);
            }
        }
    }

 

這個(gè)Car可以交給Builder1也可以交給Builder2,等等,但首先需要提煉出Builder們的一個(gè)抽象類。這個(gè)抽象Builder可以設(shè)置和獲取Car,并提供生產(chǎn)Car各個(gè)部件的抽象方法。

 

   public abstract class CarBuilder
    {
        PRotected Car _car;
        public Car GetCar()
        {
            return _car;
        }
        public void SetCar()
        {
            _car = new Car();
        }
        public abstract void SetModel();
        public abstract void SetEngine();
        public abstract void SetTransmission();
        public abstract void SetBody();
        public abstract void SetDoors();
        public abstract void SetAccessories();
    }

 

然后,就需要一個(gè)具體的Builder來(lái)派生抽象Builder。

 

  public class BuilderOne : CarBuilder
    {
        public override void SetEngine()
        {
            _car.Engine = "發(fā)動(dòng)機(jī)1";
        }
        public override void SetModel()
        {
            _car.Model = "型號(hào)1";
        }
        public override void SetTransmission()
        {
            _car.Transmission = "變速1";
        }
        public override void SetBody()
        {
            _car.Body = "SUV";
        }
        public override void SetAccessories()
        {
            _car.Accessories.Add("內(nèi)飾");
            _car.Accessories.Add("外飾");
        }
        public override void SetDoors()
        {
            _car.Doors = 6;
        }
    }   

 

這個(gè)抽象Builder的派生類可能有很多,所以需要一個(gè)管理這些派生Builder的類,用來(lái)決定到底選用哪個(gè)Builder來(lái)生產(chǎn)。

 

   public class BuilderManager
    {
        private readonly CarBuilder _carBuilder;
        public BuilderManager(CarBuilder carBuilder)
        {
            _carBuilder = carBuilder;
        }
        public void BuildCar() 
        {
            _carBuilder.SetCar();
            _carBuilder.SetModel();
            _carBuilder.SetEngine();
            _carBuilder.SetBody();
            _carBuilder.SetDoors();
            _carBuilder.SetTransmission();
            _carBuilder.SetAccessories();
        }
        public Car GetCar()
        {
            return _carBuilder.GetCar();
        }
    }

 

在客戶端,如果需要造車,就找Builder的管理類,通過(guò)它的構(gòu)造函數(shù)傳入具體的Builder。

 

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var builderManager = new BuilderManager(new BuilderOne());
            builderManager.BuildCar();
            var car = builderManager.GetCar();
            car.ShowCarInfo();
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

抽象工廠和Builder模式都可以造車,但兩者有也許的不同:   

 

● 抽象工廠模式相當(dāng)于為車找了一個(gè)專屬工廠,要求工廠只能造這種類型的車
● Builder模式相當(dāng)于為車找不同的工廠,不同的工廠生產(chǎn)出來(lái)的車型都不一樣


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