国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 開發(fā)設計 > 正文

Unity封裝dll教程整理

2019-11-14 14:01:25
字體:
來源:轉載
供稿:網(wǎng)友

///作者Unity3d師兄---LeroyYang

   通過網(wǎng)上大神們的資料以及自己的整理,學習一下用vs2013簡單的封裝dll文件,方便接口模式下開發(fā),使得邏輯層更為清晰。

操作步驟

1、打開vs2013,新建項目 -新建類庫 (注意最上面.NET Framework選擇3.5版本以下的,因為Unity3D(當前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 是3.5版。 

如果選擇的是4.0版會出現(xiàn) 

Internal compiler error. See the console log for more information. output was:Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Versioning. 

錯誤。  
 

2、項目新建完成之后,編寫簡單的測試代碼

using System;

namespace yanglei {

      public class Yl

    {    

         public static int Attack(int hp)

           {  

             return hp;     

        }    

    }

}

3、生成解決方案,找到vs項目工程文件夾目錄在E:/PRojectYang/bin/Debug下的dll文件

4、導入dll到Unity中,在Unity中Asset文件夾下新建文件夾名為Plugins目錄

5、在Unity新建腳本

using UnityEngine;

using System.Collections;

using yanglei;

public class actionscript : MonoBehaviour {

 void Start () {

        int hp = Yl.Attack(100);

        Debug.Log(hp);  

  }

}

運行結果

 

發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 罗甸县| 潮州市| 朝阳市| 义乌市| 咸阳市| 交城县| 铜陵市| 大渡口区| 库尔勒市| 潜山县| 文水县| 湘阴县| 宜丰县| 铁岭县| 尼玛县| 东方市| 沛县| 喀喇| 余干县| 神木县| 龙口市| 惠水县| 花莲县| 德兴市| 民县| 林周县| 河东区| 虞城县| 萨迦县| 商南县| 石柱| 银川市| 嘉黎县| 孟州市| 诸城市| 龙胜| 滁州市| 塔城市| 牡丹江市| 武安市| 沂源县|