能夠提高效率,表達簡單、清晰。
友元函數(shù)破環(huán)了封裝機制,盡量不使用成員函數(shù),除非不得已的情況下才使用友元函數(shù)。
因為友元函數(shù)沒有this指針,則參數(shù)要有三種情況:
2.1.1 要訪問非static成員時,需要對象做參數(shù);2.1.2 要訪問static成員或全局變量時,則不需要對象做參數(shù);2.1.3 如果做參數(shù)的對象是全局對象,則不需要對象做參數(shù);可以直接調(diào)用友元函數(shù),不需要通過對象或指針
根據(jù)這個函數(shù)的來源不同,可以分為三種方法:
2.4.1.1 目的:使普通函數(shù)能夠訪問類的友元
2.4.1.2 語法:
聲明: friend + 普通函數(shù)聲明
實現(xiàn)位置:可以在類外或類中
實現(xiàn)代碼:與普通函數(shù)相同
調(diào)用:類似普通函數(shù),直接調(diào)用
2.4.1.3 代碼:
class INTEGER{ friend void PRint(const INTEGER& obj);//聲明友元函數(shù) };void Print(const INTEGER& obj){ //函數(shù)體}void main(){ INTEGER obj; Print(obj);//直接調(diào)用}2.4.2.1 目的:使用單個聲明使Y類的所有函數(shù)成為類X的友元,它提供一種類之間合作的一種方式,使類Y的對象可以具有類X和類Y的功能。
2.4.2.2 語法:
聲明位置:公有私有均可,常寫為私有(把類看成一個變量)
聲明: friend + 類名(不是對象哦)
2.4.2.3 代碼:
class girl;class boy{ public: void disp(girl &);};void boy::disp(girl &x) //函數(shù)disp()為類boy的成員函數(shù),也是類girl的友元函數(shù){ cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl; //借助友元,在boy的成員函數(shù)disp中,借助girl的對象,直接訪問girl的私有變量}class girl{private: char *name; int age;friend boy; //聲明類boy是類girl的友元};2.4.3.1 目的:使類Y的一個成員函數(shù)成為類X的友元,具體而言:在類Y的這個成員函數(shù)中,借助參數(shù)X,可以直接以X的私有變量
2.4.3.2 語法:
聲明位置:聲明在公有中 (本身為函數(shù))
聲明:friend + 成員函數(shù)的聲明
調(diào)用:先定義Y的對象y—使用y調(diào)用自己的成員函數(shù)—自己的成員函數(shù)中使用了友元機制
2.4.3.3 代碼:
實現(xiàn)代碼和2.4.2.3中的實現(xiàn)及其相似只是設置友元的時候變?yōu)閒riend void boy::disp(girl &);自己解決嘍……
小結(jié):其實一些操作符的重載實現(xiàn)也是要在類外實現(xiàn)的,那么通常這樣的話,聲明為類的友元是必須滴。
3.1 成員函數(shù)有this指針,而友元函數(shù)沒有this指針。
3.2 友元函數(shù)是不能被繼承的,就像父親的朋友未必是兒子的朋友。
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