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C# Invoke and BeginInvoke

2019-11-14 10:11:56
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供稿:網友

該文 近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的頭大,就查了些相關的資料,整理如下。感謝這篇文章對我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含義 。 (一)Control的Invoke和BeginInvoke 我們要基于以下認識: (1)Control的Invoke和BeginInvoke與Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。 (2)Control的Invoke和BeginInvoke的參數為delegate,委托的方法是在Control的線程上執行的,也就是我們平時所說的UI線程。

我們以代碼(一)來看(Control的Invoke) PRivate delegate void InvokeDelegate(); private void InvokeMethod(){ //C代碼段 } private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段……. this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod)); //B代碼段…… } 你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上 A——>C—————->B 解釋:(1)A在UI線程上執行完后,開始Invoke,Invoke是同步 (2)代碼段B并不執行,而是立即在UI線程上執行InvokeMethod方法,即代碼段C。 (3)InvokeMethod方法執行完后,代碼段C才在UI線程上繼續執行。

看看代碼(二),Control的BeginInvoke private delegate void BeginInvokeDelegate(); private void BeginInvokeMethod(){ //C代碼段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段……. this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod)); //B代碼段…… } 你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上 A———–>B—————>C慎重,這個只做參考。。。。。,我也不肯定執行順序,如果有哪位達人知道的話請告知。 解釋::(1)A在UI線程上執行完后,開始BeginInvoke,BeginInvoke是異步 (2)InvokeMethod方法,即代碼段C不會執行,而是立即在UI線程上執行代碼段B。 (3)代碼段B執行完后(就是說butBeginInvoke_Click方法執行完后),InvokeMethod方法,即代碼段C才在UI線程上繼續執行。

由此,我們知道: Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主線程,即UI線程上執行的。也就是說如果你的委托方法用來取花費時間長的數據,然后更新界面什么的,千萬別在UI線程上調用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因為這些是依然阻塞UI線程的,造成界面的假死。

那么,這個異步到底是什么意思呢?

異步是指相對于調用BeginInvoke的線程異步,而不是相對于UI線程異步,你在UI線程上調用BeginInvoke ,當然不行了。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵義”一文中的評論。 BeginInvoke的原理是將調用的方法Marshal成消息,然后調用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口發送消息。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵義”一文中的評論。

(二)我們用Thread來調用BeginInvoke和Invoke 我們開一個線程,讓線程執行一些耗費時間的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用戶UI線程,執行界面更新。

代碼(三) Thread調用Control的Invoke private Thread invokeThread; private delegate void invokeDelegate(); private void StartMethod(){ //C代碼段…… Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod)); //D代碼段…… } private void invokeMethod(){ //E代碼段 } private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段……. invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); invokeThread.Start(); //B代碼段…… } 你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上 A——>(Start一開始B和StartMethod的C就同時執行)—->(C執行完了,不管B有沒有執行完,invokeThread把消息封送(invoke)給UI線程,然后自己等待)—->UI線程處理完butInvoke_Click消息后,處理invokeThread封送過來的消息,執行invokeMethod方法,即代碼段E,處理往后UI線程切換到invokeThread線程。 這個Control.Invoke是相對于invokeThread線程同步的,阻止了其運行。 這里寫圖片描述 解釋: 1。UI執行A 2。UI開線程InvokeThread,B和C同時執行,B執行在線程UI上,C執行在線程invokeThread上。 3。invokeThread封送消息給UI,然后自己等待,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E 4。UI執行完E后,轉到線程invokeThread上,invokeThread線程執行代碼段D

代碼(四) Thread調用Control的BeginInvoke private Thread beginInvokeThread; private delegate void beginInvokeDelegate(); private void StartMethod(){ //C代碼段…… Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod)); //D代碼段…… } private void beginInvokeMethod(){ //E代碼段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段……. beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); beginInvokeThread .Start(); //B代碼段…… } 你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上 A在UI線程上執行—–>beginInvokeThread線程開始執行,UI繼續執行代碼段B,并發地invokeThread執行代碼段C————–>不管UI有沒有執行完代碼段B,這時beginInvokeThread線程把消息封送給UI,單自己并不等待,繼續向下執行——–>UI處理完butBeginInvoke_Click消息后,處理beginInvokeThread線程封送過來的消息。

這里寫圖片描述

解釋: 1。UI執行A 2。UI開線程beginInvokeThread,B和C同時執行,B執行在線程UI上,C執行在線程beginInvokeThread上。 3。beginInvokeThread封送消息給UI,然后自己繼續執行代碼D,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E 有點疑問:如果UI先執行完畢,是不是有可能過了段時間beginInvokeThread才把消息封送給UI,然后UI才繼續執行封送的消息E。如圖淺綠的部分。

Control的BeginInvoke是相對于調用它的線程,即beginInvokeThread相對是異步的。 因此,我們可以想到。如果要異步取耗費長時間的數據,比如從數據庫中讀大量數據,我們應該這么做。 (1)如果你想阻止調用線程,那么調用代碼(三),代碼段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。 (2)如果你不想阻止調用線程,那么調用代碼(四),代碼段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。


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