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delete 和 delete []的真正區(qū)別

2019-11-14 09:41:35
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供稿:網(wǎng)友

c++中對(duì)new申請(qǐng)的內(nèi)存的釋放方式有delete和delete[兩種方式,到底這兩者有什么區(qū)別呢?

1.我們通常從教科書(shū)上看到這樣的說(shuō)明:delete 釋放new分配的單個(gè)對(duì)象指針指向的內(nèi)存delete[] 釋放new分配的對(duì)象數(shù)組指針指向的內(nèi)存那么,按照教科書(shū)的理解,我們看下下面的代碼:int *a = new int[10];delete a;        //方式1delete [] a;     //方式2肯定會(huì)有很多人說(shuō)方式1肯定存在內(nèi)存泄漏,是這樣嗎?

(1). 針對(duì)簡(jiǎn)單類(lèi)型 使用new分配后的不管是數(shù)組還是非數(shù)組形式內(nèi)存空間用兩種方式均可 如:   int *a = new int[10];   delete a;   delete [] a;   此種情況中的釋放效果相同,原因在于:分配簡(jiǎn)單類(lèi)型內(nèi)存時(shí),內(nèi)存大小已經(jīng)確定,系統(tǒng)可以記憶并且進(jìn)行管理,在析構(gòu)時(shí),系統(tǒng)并不會(huì)調(diào)用析構(gòu)函數(shù),   它直接通過(guò)指針可以獲取實(shí)際分配的內(nèi)存空間,哪怕是一個(gè)數(shù)組內(nèi)存空間(在分配過(guò)程中 系統(tǒng)會(huì)記錄分配內(nèi)存的大小等信息,此信息保存在結(jié)構(gòu)體_CrtMemBlockHeader中,   具體情況可參看VC安裝目錄下CRT/SRC/DBGDEL.cpp)

(2). 針對(duì)類(lèi)Class,兩種方式體現(xiàn)出具體差異    當(dāng)你通過(guò)下列方式分配一個(gè)類(lèi)對(duì)象數(shù)組:   class A   {   PRivate:      char *m_cBuffer;      int m_nLen;   public:      A(){ m_cBuffer = new char[m_nLen]; }      ~A() { delete [] m_cBuffer; }   };   A *a = new A[10];   delete a;         //僅釋放了a指針指向的全部?jī)?nèi)存空間 但是只調(diào)用了a[0]對(duì)象的析構(gòu)函數(shù) 剩下的從a[1]到a[9]這9個(gè)用戶(hù)自行分配的m_cBuffer對(duì)應(yīng)內(nèi)存空間將不能釋放 從而造成內(nèi)存泄漏   delete [] a;      //調(diào)用使用類(lèi)對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)釋放用戶(hù)自己分配內(nèi)存空間并且   釋放了a指針指向的全部?jī)?nèi)存空間所以總結(jié)下就是,如果ptr代表一個(gè)用new申請(qǐng)的內(nèi)存返回的內(nèi)存空間地址,即所謂的指針,那么:   delete   ptr   代表用來(lái)釋放內(nèi)存,且只用來(lái)釋放ptr指向的內(nèi)存。    delete[]   rg   用來(lái)釋放rg指向的內(nèi)存,!!還逐一調(diào)用數(shù)組中每個(gè)對(duì)象的destructor!!   對(duì)于像int/char/long/int*/struct等等簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類(lèi)型,由于對(duì)象沒(méi)有destructor,所以用delete 和delete [] 是一樣的!但是如果是C++對(duì)象數(shù)組就不同了!

關(guān)于 new[] 和 delete[],其中又分為兩種情況:(1) 為基本數(shù)據(jù)類(lèi)型分配和回收空間;(2) 為自定義類(lèi)型分配和回收空間。 對(duì)于 (1),上面提供的程序已經(jīng)證明了 delete[] 和 delete 是等同的。但是對(duì)于 (2),情況就發(fā)生了變化。

我們來(lái)看下面的例子,通過(guò)例子的學(xué)習(xí)了解C++中的delete和delete[]的使用方法

#include <iostream>using namespace std;/////////class Babeclass Babe{public:    Babe()    {        cout << /"Create a Babe to talk with me/" << endl;    }    ~Babe()    {        cout << /"Babe don/'t Go away,listen to me/" << endl;    }};//////////main functionint main(){    Babe* pbabe = new Babe[3];    delete pbabe;    pbabe = new Babe[3];    delete pbabe[];    return 0;}

結(jié)果是:

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Babe don/'t go away,listen to me

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Babe don/'t go away,listen to me

Babe don/'t go away,listen to me

Babe don/'t go away,listen to me

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大家都看到了,只使用delete的時(shí)候只出現(xiàn)一個(gè) Babe don/'t go away,listen to me,而使用delete[]的時(shí)候出現(xiàn)3個(gè) Babe don/'t go away,listen to me。不過(guò)不管使用delete還是delete[]那三個(gè)對(duì)象的在內(nèi)存中都被刪除,既存儲(chǔ)位置都標(biāo)記為可寫(xiě),但是使用delete的時(shí)候只調(diào)用了pbabe[0]的析構(gòu)函數(shù),而使用了delete[]則調(diào)用了3個(gè)Babe對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)。你一定會(huì)問(wèn),反正不管怎樣都是把存儲(chǔ)空間釋放了,有什么區(qū)別。答:關(guān)鍵在于調(diào)用析構(gòu)函數(shù)上。此程序的類(lèi)沒(méi)有使用操作系統(tǒng)的系統(tǒng)資源(比如:Socket、File、Thread等),所以不會(huì)造成明顯惡果。如果你的類(lèi)使用了操作系統(tǒng)資源,單純把類(lèi)的對(duì)象從內(nèi)存中刪除是不妥當(dāng)?shù)模驗(yàn)闆](méi)有調(diào)用對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)資源不被釋放,如果是Socket則會(huì)造成Socket資源不被釋放,最明顯的就是端口號(hào)不被釋放,系統(tǒng)最大的端口號(hào)是65535(216 _ 1,因?yàn)檫€有0),如果端口號(hào)被占用了,你就不能上網(wǎng)了,呵呵。如果File資源不被釋放,你就永遠(yuǎn)不能修改這個(gè)文件,甚至不能讀這個(gè)文件(除非注銷(xiāo)或重器系統(tǒng))。如果線(xiàn)程不被釋放,這它總在后臺(tái)運(yùn)行,浪費(fèi)內(nèi)存和CPU資源。這些資源的釋放必須依靠這些類(lèi)的析構(gòu)函數(shù)。所以,在用這些類(lèi)生成對(duì)象數(shù)組的時(shí)候,用delete[]來(lái)釋放它們才是王道。而用delete來(lái)釋放也許不會(huì)出問(wèn)題,也許后果很?chē)?yán)重,具體要看類(lèi)的代碼了.


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