//1.引用作為其他變量的別名而存在,因此在一些場合可以代替指針
//2.引用相對于指針來說具有更好的可讀性和實(shí)用性
//3.引用在C++內(nèi)部實(shí)現(xiàn)就是一個(gè)常量指針 *const p //int &a == int *const a
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include"string"
using namespace std;
class Teacher
{
public:
int age;
string name;
};
void GetAgeA(Teacher *PT)
{
cout << PT->age<< " ";
PT->age = 25;
}
//引用就不一樣了,引用時(shí)將PT和下邊的t1綁定在了一起,PT相當(dāng)于t1的別名,他們都指向同一塊內(nèi)存
void GetAgeB(Teacher &PT)
{
cout << PT.age<< " ";
PT.age = 25;//所以改了PT就改了t1,這屬于C++的一個(gè)加強(qiáng)
}
void GetAgeC(Teacher PT)//PT是實(shí)參,和下邊的t1沒有直接的內(nèi)存關(guān)系,只是t1 復(fù)制了一份數(shù)據(jù)給了PT
{
PT.age = 25;//因?yàn)橄雀牧薖T 所以運(yùn)行結(jié)果是25
cout << PT.age<< " ";
//如果在這里改了PT的age 就只改變了PT的age對t1沒有任何影響
}
//這樣的函數(shù)是不能實(shí)現(xiàn)交換的
void MySwap(int a,int b)
{//這樣只是進(jìn)行了a和b的值的交換而對下邊的x和y的值卻沒有影響
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
}
//如果要實(shí)現(xiàn)交換就要用到指針
void MySwap2(int *a,int *b)
{
int c = 0;
c = *a;
*a = *b;
*b = c;
}
//使用引用
void MySwap3(int &a,int &b)
{
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
}
int GetA1()
{
int a = 10;
a++;
return a;
}
//返回值為引用的函數(shù),就是返回a的副本,有內(nèi)存地址也有值
//因?yàn)榉祷氐氖莂的副本,相當(dāng)于一個(gè)變量所以也可以當(dāng)左值,但是必須是靜態(tài)變量或者是全局變量,不會被析構(gòu),才可以。
int& GetA2()
{
int a = 10;
a++;
return a;
}
//返回值當(dāng)左值的測試,變量a為靜態(tài)
int& GetA3()
{
static int a = 10;
a++;
cout << "GetA3中的a: " << a<< endl;
return a;
}
int main()
{
int a = 5;
int &b = a;//這是一個(gè)普通的引用,當(dāng)使用時(shí)必須初始化,b就為a的一個(gè)別名,很像一個(gè)常量定義
//引用Win32平臺下占用4個(gè)字節(jié),和指針的占用空間一樣
cout << b << endl;//輸出的結(jié)果為5
cout << &b << endl;
cout << &a << endl;//地址是一樣的,這就說明a和b都是同一塊內(nèi)存地址的別名,就是門牌號
Teacher t1;
t1.age = 20;
GetAgeC(t1);//使用三種方法調(diào)用,這里先使用第三種,目的是看結(jié)果,因?yàn)榈谌N方法不改變t1的值,運(yùn)行后的結(jié)果一目了然//25 20
cout << t1.age << endl;
GetAgeA(&t1);//使用一種方法調(diào)用//20 25
cout << t1.age << endl;
GetAgeB(t1);//使用二種方法調(diào)用,因?yàn)槭莿e名,所以不需要任何符號//25 25
cout << t1.age << endl;
int x = 10;
int y = 20;
MySwap(x, y);//是第一個(gè)交換的方法,沒有效果
cout << "x: " << x<< " " << "y: " << y<< endl;
MySwap2(&x, &y);
cout << "x: " << x<< " " << "y: " << y<< endl;
MySwap3(x, y);//利用引用,可以使代碼簡單,也可以實(shí)現(xiàn)
cout << "x: " << x<< " " << "y: " << y<< endl;
int x1;
int y1;
x1 = GetA1();
y1 = GetA2();//如果用int值的變量來接這個(gè)函數(shù)C++會把a(bǔ)的值賦給y1
int &z = GetA2();//定義一個(gè)引用來接這個(gè)函數(shù)嗎,也就是來接a的本身,就是那串內(nèi)存地址,相當(dāng)于接了個(gè)指針
cout << "x1: " << x1<< "y1: " << y1<< endl;
cout << "&z: " << z<< endl;//z之所以是亂碼是因?yàn)镚etA2返回的是引用,相當(dāng)于返回的是一個(gè)內(nèi)存地址,打印z就是取*z,也就是取得這個(gè)內(nèi)存地址中的值10,由于a這個(gè)變量在GetA2函數(shù)結(jié)束時(shí)就被析構(gòu)掉了,所以沒有值了,所以為亂碼
GetA3() = 100;//可以編譯成功說明沒有問題,將100賦值給GetA3,也就是將變量a變成了100
cout << GetA3() << endl;//這里又調(diào)用了一次所以為101
return 0;
}
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