在VC/MFC用CDC繪圖時(shí),頻繁的刷新,屏幕會(huì)出現(xiàn)閃爍的現(xiàn)象,CPU時(shí)間占用率相當(dāng)高,繪圖效率極低,很容易出現(xiàn)程序崩潰。
在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術(shù)。我們知道,如果窗體在響應(yīng)WM_PAINT消息的時(shí)候要進(jìn)行復(fù)雜的圖形處理,那么窗體在重繪時(shí)由于過頻的刷新而引起閃爍現(xiàn)象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術(shù)。
因?yàn)榇绑w在刷新時(shí),總要有一個(gè)擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區(qū),然后在調(diào)用新的繪圖代碼進(jìn)行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當(dāng)WM_PAINT的響應(yīng)很頻繁的時(shí)候,這種反差也就越發(fā)明顯。于是我們就看到了閃爍現(xiàn)象。
我們會(huì)很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會(huì)變的一團(tuán)糟。因?yàn)槊看卫L制圖象的時(shí)候都沒有將原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,于是窗體重繪時(shí),畫面往往會(huì)變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進(jìn)行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用BitBlt函數(shù)。它可以支持圖形塊的復(fù)制,速度很快。我們可以先在內(nèi)存中作圖,然后用此函數(shù)將做好的圖復(fù)制到前臺(tái),同時(shí)禁止背景刷新,這樣就消除了閃爍。
當(dāng)啟用雙緩沖時(shí),所有繪制操作首先呈現(xiàn)到內(nèi)存緩沖區(qū),而不是屏幕上的繪圖圖面。所有繪制操作完成后,內(nèi)存緩沖區(qū)直接復(fù)制到與其關(guān)聯(lián)的繪圖圖面。基于這樣的操作不是直接操作繪圖區(qū)域,而是操作內(nèi)存中繪圖,因而從人眼看到的畫面角度閃爍會(huì)緩解很多。
雙緩存繪圖思路: 1.創(chuàng)建內(nèi)存DC。 2.創(chuàng)建Bitmap用來作為畫圖的畫布。(如果用物理DC去創(chuàng)建可以畫彩色圖,如果用內(nèi)存DC是黑白的) 3.把Bitmap選入內(nèi)存DC中。 4.進(jìn)行畫圖。(可以把圖片畫在bitmap上,作為背景,也可以通過,MoveTo,LineTo等進(jìn)行畫) 5.把內(nèi)存DC上的內(nèi)容復(fù)制到物理DC上。 6.關(guān)閉DC連接,清理創(chuàng)建的內(nèi)存DC和Bitmap。 注意: 1.內(nèi)存DC如果和物理DC大小一致的話不用進(jìn)行縮放,如果是不一致的話還要進(jìn)行縮放處理。縮放與否使用BitBlt和StretchBlt方法,一個(gè)是可以縮放的。這里不展開。 2.注意關(guān)閉DC連接,否則很容易造成資源泄露。尤其是GDI資源。
以下代碼基于OnPaint函數(shù):
CPaintDC dc(this); CRect rectClient; CDC dcMem,dcBkgnd; CBitmap bitmapTemp, *pOldBitmap; GetClientRect(&rectClient);//獲取窗口信息 bitmapTemp.CreateCompatibleBitmap(&dc, rectClient.Width(), rectClient.Height());//創(chuàng)建內(nèi)存位圖 dcMem.CreateCompatibelBitmap(&dc); //依附窗口DC創(chuàng)建兼容的DC pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&bitmapTemp);//將內(nèi)存位圖選入內(nèi)存dc //填充顏色 dcMem.FillSolidRect(rectClient,RGB(255,125,0)); //填充顏色 /* 各種繪圖操作在這里進(jìn)行 */ dc.BitBlt(0, 0, rectClient.Width(), rectClient.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);//繪制圖片到主dc dcMem.SelectObject(pOldBitmap);//清理BitBlt函數(shù)說明:
函數(shù)原型
BOOL BitBlt(HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, HDC hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, DWord dwRop);參數(shù) hdcDest:指向目標(biāo)設(shè)備環(huán)境的句柄。 nXDest:指定目標(biāo)矩形區(qū)域左上角的X軸邏輯坐標(biāo)。 nYDest:指定目標(biāo)矩形區(qū)域左上角的Y軸邏輯坐標(biāo)。 nWidth:指定源和目標(biāo)矩形區(qū)域的邏輯寬度。 nHeight:指定源和目標(biāo)矩形區(qū)域的邏輯高度。 hdcSrc:指向源設(shè)備環(huán)境的句柄。 nXSrc:指定源矩形區(qū)域左上角的X軸邏輯坐標(biāo)。 nYSrc:指定源矩形區(qū)域左上角的Y軸邏輯坐標(biāo)。 dwRop:指定光柵操作代碼。這些代碼將定義源矩形區(qū)域的顏色數(shù)據(jù),如何與目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色數(shù)據(jù)組合以完成最后的顏色。
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