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openGL學(xué)習(xí)筆記 1

2019-11-11 05:36:54
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供稿:網(wǎng)友

藍(lán)寶書 第一章

主要內(nèi)容:

1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展史概述

2 如何在2D屏幕上顯示3D圖形

         2D+透視=3D

3 關(guān)于基本3D效果和術(shù)語

4 3D坐標(biāo)系統(tǒng)和視覺窗口

5 頂點(diǎn)

6 三維透視種類

直接模式和保留模式(常用,性能好)

附:兩種模式的區(qū)別討論http://stackoverflow.com/questions/6733934/what-does-immediate-mode-mean-in-opengl

PS:由于第一章較為繁瑣且內(nèi)容不難,因此簡略帶過(后續(xù)可能回來補(bǔ)充~ :-P)


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