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Unity Ugui射線坐標轉換總結

2019-11-11 03:04:01
字體:
來源:轉載
供稿:網友

http://www.bubuko.com/infodetail-1292358.html

世界空間中的點坐標轉換到屏幕坐標:

screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position);

UGUI物體的坐標轉換到屏幕坐標:

screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(canvas.worldCamera, uguiObj.transform.position);

屏幕坐標轉換到UGUI坐標:

Vector3 worldPoint;if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTrans, camPos, canvas.worldCamera,out worldPoint)){  transform.position = worldPoint;}

屏幕坐標轉換到世界空間坐標(射線碰撞位置):

var ray = RectTransformUtility.ScreenPointToRay(worldCamera, screenPos);RaycastHit hitInfo;if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){  pos.transform.position = hitInfo.point;}


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