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MFC線程間通信

2019-11-10 20:40:12
字體:
供稿:網(wǎng)友


1.線程之間的通信簡介

一般而言,在一個應用程序中(即進程),一個線程往往不是孤立存在的,常常需要和其它線程通信,以執(zhí)行特定的任務。如主線程和次線程,次線程與次線程,工作線程和用戶界面線程等。這樣,線程與線程間必定有一個信息傳遞的渠道。這種線程間的通信不但是難以避免的,而且在多線程編程中也是復雜和頻繁的。線程間的通信涉及到4個問題:

(1) 線程間如何傳遞信息

(2)  線程之間如何同步,以使一個線程的活動不會破壞另一個線程的活動,以保證計算結(jié)果的正確合理

(3)  當線程間具有依賴關(guān)系時,如何調(diào)度多個線程的處理順序

(4)  如何避免死鎖問題

在windows系統(tǒng)中線程間的通信一般采用四種方式:全局變量方式、消息傳遞方式、參數(shù)傳遞方式和線程同步法。下面分別作介紹。

2.全局變量方式

由于屬于同一個進程的各個線程共享操作系統(tǒng)分配該進程的資源,故解決線程間通信最簡單的一種方法是使用全局變量。對于標準類型的全局變量,我們建議使用volatile 修飾符,它告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。

實例演示

該實例采用全局變量來控制時間顯示線程的顯示格式,比較簡單。

主要的代碼如下:

.h頭文件

//線程函數(shù)聲明

DWord WINAPIThreadPRoc(LPVOIDlpParam);

protected:

HANDLE m_hThread;//線程句柄

      DWORD  m_nThread;//線程ID

.cpp實現(xiàn)文件

volatileBYTE m_nShowFlag = 31;//定義全局變量,用于控制顯示時間的格式。volatile 修飾符的作用是告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中。

//創(chuàng)建顯示時間的線程,參數(shù)無

 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&m_nThread);

//線程執(zhí)行函數(shù),用于實時顯示時間,并按規(guī)定格式顯示

DWORD WINAPIThreadProc(LPVOID lpParam)

{

      while(m_nShowFlag) 

      {

           CTime time; 

           CString strTime,strFormat; 

           time=CTime::GetCurrentTime();

           strFormat = "%H:%M";

           if (m_nShowFlag&2)

           {//日期

                 strFormat = "%Y-%m-%d" + strFormat;

           }

           if (m_nShowFlag&4)

           {//秒鐘

                 strFormat += ":%S";

           }

           if (m_nShowFlag&8)

           {//周數(shù)

                 strFormat += "%W";

           }

           if (m_nShowFlag&16)

           {//星期

                 strFormat += "%a";

           }

      strTime=time.Format(strFormat); 

      ::SetDlgItemText(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_STATIC_TIME,strTime); 

      Sleep(100); 

      } 

      return 0;

}

運行效果:

工程源碼下載地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4962315

歡迎大家修改和指正。

注意事項:

(1)  全局變量最好放在.CPP文件的起始處,而不要放在.h頭文件中,否則將出現(xiàn)重復鏈接的編譯錯誤。定義全局變量時最好顯式初始化,默認初始值為零

(2)  注意語句

::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWndIDC_STATIC_TIME,strTime);在VC6.0中可以通過,但在VC2008卻出錯,這是因為在VC2008中不支持AfxGetMainWnd()->m_hWnd來獲取HWND,但可以采AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd來獲取。所以上面的語句更改為:

::SetDlgItemText(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_STATIC_TIME,strTime); 

(3)  用全局變量方式來實現(xiàn)多線程的通信比較簡單實用,單注意最好不要多個線程對它進行修改,否則將可能出錯,這將在后面會具體講解。

3.參數(shù)傳遞方式

該方式是線程通信的官方標準方法,多數(shù)情況下,主線程創(chuàng)建子線程并讓其子線程為其完成特定的任務,主線程在創(chuàng)建子線程時,可以通過傳給線程函數(shù)的參數(shù)和其通信,三類創(chuàng)建線程的函數(shù)都支持參數(shù)的傳遞(哪三類?看前面的介紹吧!)。所傳遞的參數(shù)是一個32位的指針,該指針不但可以指向簡單的數(shù)據(jù),而且可以指向結(jié)構(gòu)體或類等復雜的抽象數(shù)據(jù)類型。

實例演示

下面將分別簡單演示三類創(chuàng)建線程時提供參數(shù)傳遞的方法。

主要的代碼如下:

.h頭文件

//線程函數(shù)聲明

DWORD WINAPI ThreadFunc1(LPVOID lpParam);//線程函數(shù)

void  ThreadFunc2(void *pArg);           //線程函數(shù)

UINT  ThreadFunc3(LPVOID lpParam);//線程函數(shù)

//全局函數(shù)

POINT GetRandPoint();//得到隨機點的坐標

//結(jié)構(gòu)體定義,用于向線程傳遞多個參數(shù)

struct threadInfo

{

      HWND        hWnd;//主窗口句柄

      COLORREF    clrPen;//畫筆顏色

};

.cpp實現(xiàn)文件

//開始創(chuàng)建線程:創(chuàng)建個線程

void CMultThreadComm2Dlg::OnStart(void)

{

      //線程:使用win32 API 創(chuàng)建:實時顯示時間

      m_hThread1 = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc1,&m_stTime.m_hWnd,0,NULL);//

      //線程:使用CRT 創(chuàng)建:隨機畫線

      m_info.hWnd = m_hWnd;

      m_info.clrPen =RGB(255,0,0);

      _beginthread(ThreadFunc2,0,&m_info);

      //線程:使用MFC線程函數(shù)創(chuàng)建:顯示進度

      m_pThread = AfxBeginThread(ThreadFunc3,&m_ctrlProgress);

}

//停止/開始

void CMultThreadComm2Dlg::OnBnClickedButton1()

{

      // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼

      CString szTitle;

      GetDlgItemText(IDC_BUTTON1,szTitle);

      if (szTitle == "停止")

      {//停止

           g_bRun = false;

           SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"開始");

      }

      else

      {//開始

           g_bRun = true;

           OnStart();

           SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"停止");

      }

}

//線程執(zhí)行函數(shù):實時顯示當前的時間

DWORD WINAPI ThreadFunc1(LPVOID lpParam)

{

      HWND *hWnd = (HWND*)lpParam;

    //CWnd *pWnd = AfxGetApp()->m_pMainWnd;//當沒有傳遞參數(shù)時,可以用該api實現(xiàn)

      CWnd *pWnd = CWnd::FromHandle(*hWnd);

      char tmpbuf[128] ={'0'};

      time_t t;

      while(g_bRun)

      {

           t = time(NULL);

       strftime(tmpbuf,128,"%Y-%m-%d%a %I:%M:%S %p",localtime(&t));

          pWnd->SetWindowText(tmpbuf);

          Sleep(500); 

      }

      return 0;

}

//線程執(zhí)行函數(shù):隨機畫線

void ThreadFunc2(void *pArg)

{

      threadInfo *threadinfo= (threadInfo*)pArg;

      CWnd *pWnd = CWnd::FromHandle(threadinfo->hWnd);

      CDC *pDC = pWnd->GetDC();

      CPen pen(PS_SOLID,2,threadinfo->clrPen);

      pDC->SelectObject(&pen);

      pDC->SetROP2(R2_NOTXORPEN);

      while(g_bRun)

      {

           POINT StartPos= GetRandPoint();

           POINT EndPos = GetRandPoint();

           //

           CString str;

      str.Format("%d,%d : %d,%d/n",StartPos.x,StartPos.y,EndPos.x,EndPos.y);

           TRACE(str);

           pDC->MoveTo(StartPos);

           pDC->LineTo(EndPos);

           Sleep(100);

           pDC->MoveTo(StartPos);

           pDC->LineTo(EndPos);

           Sleep(100);

      }

      DeleteObject(pDC);

}

//線程執(zhí)行函數(shù):顯示進度

UINT ThreadFunc3(LPVOIDlpParam)

{

      CProgressCtrl *pProgress= (CProgressCtrl*)lpParam;

      while(g_bRun)

      {

           pProgress->StepIt();

           Sleep(500); 

      }

      return 0;

}

//得到隨機點

POINT GetRandPoint()

{

      POINT Point;

      Point.x = rand()%439;

      Point.y = rand()%208;

    return Point;

}

運行效果:

工程源碼下載地址:

 http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4984274

歡迎大家修改和指正。

注意事項:

(1)   注意三類線程的創(chuàng)建方法和各自的線程函數(shù)的格式(返回類型各不一樣)。

(2)   注意三類參數(shù)的傳遞:單個參數(shù)、多參數(shù)(結(jié)構(gòu)體),復雜參數(shù)(類)。

(3)   采用參數(shù)傳遞方式進行線程間的通信只適用于主線程向從線程的通信。

(4)   不知道大家看出該程序的一個BUG沒有(大家可以下載工程源碼,編譯并運行,可以很明顯的發(fā)現(xiàn)。),就是線程二的隨機畫線線程,原意是隨機畫線并清除,但運行發(fā)現(xiàn)第一次畫線時總是沒有被清除掉,為什么?望大家動腦,知道的可以留言,大家一起學習和討論!

4.消息傳遞方式

在Windows程序設(shè)計中,應用程序的每一個線程都擁有自己的消息隊列,甚至工作線程也不例外,這樣一來,就使得線程之間利用消息來傳遞信息就變的非常簡單。我們可以在一個線程的執(zhí)行函數(shù)中向另一個線程發(fā)送自定義的消息來達到通信的目的。一個線程向另外一個線程發(fā)送消息是通過操作系統(tǒng)實現(xiàn)的。利用Windows操作系統(tǒng)的消息驅(qū)動機制,當一個線程發(fā)出一條消息時,操作系統(tǒng)首先接收到該消息,然后把該消息轉(zhuǎn)發(fā)給目標線程,接收消息的線程必須已經(jīng)建立了消息循環(huán)。該方式可以實現(xiàn)任意線程間的通信,所以是比較常見和通用的方式。

系統(tǒng)也提供了線程間發(fā)送消息的專用函數(shù):PostThreadMessage()。用戶先定義一個用戶消息,在一個線程調(diào)用PostThreadMessage()函數(shù),在消息接收線程響應該消息,大體和常用的小子響應處理差不多。只是消息映射為ON_THREAD_MESSAGE而不是ON_MESSAGE

如果線程有窗體,還可以使用通用的消息發(fā)送函數(shù)PostMessage()和SendMessage()這兩個函數(shù)。注意這兩則的區(qū)別,PostMessage()是異步函數(shù),調(diào)用后函數(shù)立即返回,而SendMessage()是同步函數(shù),要等相應的消息響應完成后才返回。

關(guān)于PostThreadMessage()、PostMessage()和SendMessage()函數(shù)介紹請參考MSDN,在此就不多吃一舉了。

對于PostThreadMessage()的用法:

先定義一個用戶消息,如:

#define WM_THREADMSG  WMUSER+100

在需要發(fā)送消息的線程調(diào)用PostThreadMessage()函數(shù),如:

::PostThreadMessage(idThread,WM_THREADMSG,parm1, parm2);

或者

m_pThread->PostThreadMessage(WM_THREADMSG,parm1, parm2); 

其中: idThread為消息接受線程的ID,parm1, parm2為要傳遞的參數(shù),m_pThread消息接受線程指針。

在接受消息線程中(或消息處理線程中),先定義消息響應函數(shù),如:

afx_msg void OnThreadMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

然后在消息映射表中添加該消息的映射,如:

ON_THREAD_MESSAGE(WM_THREADMSG,OnThreadMessage)

最后,實現(xiàn)該消息函數(shù),如:

//顯示消息處理函數(shù)

void XXXXThread::OnThreadMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

      ;//消息處理

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

對于PostMessage()/SendMessage()的用法:和上面的差不多,略有不同。

首先也是先定義一個用戶消息,如:

#define WM_THREADMSG  WMUSER+100

在需要發(fā)送消息的線程調(diào)用PostMessage()/SendMessage()函數(shù),如:

::PostMessage(hWnd, WM_THREADMSG, parm1, parm2);//發(fā)送消息

或者

PWnd->PostMessage(WM_THREADMSG, parm1, parm2);

或者

::SendMessage(hWnd, WM_THREADMSG, parm1, parm2);//發(fā)送消息

或者

PWnd->SendMessage(WM_THREADMSG, parm1, parm2);

其中: hWnd為接受消息的窗口句柄,parm1, parm2為要傳遞的參數(shù),pWnd消息接受窗口指針。

在接受消息線程中(或消息處理線程中),先定義消息響應函數(shù),如:

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

然后在消息映射表中添加該消息的映射,如:

ON_MESSAGE(WM_THREADMSG, OnMyMessage)

最后,實現(xiàn)該消息函數(shù),如:

//消息處理函數(shù)

LRESULT XXXXWnd::OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

      ;//消息處理

return 0;

}

實例演示

該實例主要時計算正整數(shù)1-N的累加,并采用單獨的線程來計算累積,并創(chuàng)建另一個用戶界面線程來實時顯示累加的進度,其中涉及到一些線程間的通信,該實例主要采用了消息的方式,并結(jié)合前面已經(jīng)介紹的兩種通信方式,比較具有演示和學習的價值。

主要源碼:

主線程頭文件:

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOIDlpParam);//線程函數(shù)

 

protected:

HANDLE m_hThread;//線程句柄

CProgressThread *m_pThread;//用戶界面線程句柄

DWORD  m_nThreadID;//線程ID號

主線程實現(xiàn)文件:

//開始計算

void CMultThreadComm3Dlg::OnBnClickedButton1()

{

    // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼

    UpdateData(TRUE);//更新數(shù)據(jù)

    g_bStop = false; //重置

    m_hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,&m_nRange,0,NULL);//創(chuàng)建計算線程

    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);//防止重復計算

    SetDlgItemText(IDC_STATIC_RESULT,"計算中...");

}

 

//結(jié)果顯示:兩種結(jié)果:,正常,,被中途中止

LRESULT CMultThreadComm3Dlg::OnResult(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

    if (wParam == 1)

    {//被中途中止

       SetDlgItemText(IDC_STATIC_RESULT,"被中止啦!");

    }

    else

    {//正常結(jié)束

       SetDlgItemInt(IDC_STATIC_RESULT,lParam);

    }

    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);//使能下次計算按鈕

    CloseHandle(m_hThread);//關(guān)閉線程句柄,注意一定要關(guān)閉它

    return 0;

}

 

//線程執(zhí)行函數(shù):計算

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOIDlpParam)

{

    UINT *pRange =(UINT*)lpParam;//得到參數(shù)值

   long nResult= 0L;//計算結(jié)果值

    bool bStop = false;//標識是否中途被中止

    CProgressThread *m_pThread= (CProgressThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CProgressThread));//創(chuàng)建顯示進程

    m_pThread->PostThreadMessage(WM_PROGRESS,0,*pRange);//傳遞參數(shù),進度條的范圍

    for(int i=0;i<=*pRange;i++)//開始計算

    {

       if (g_bStop)

       {//中途取消了

           bStop = true;

           break;//退出循環(huán)

       }

       nResult += i;

       m_pThread->PostThreadMessage(WM_PROGRESS,1,i);//進度

       Sleep(10);//為了演示效果,特意延時

    }

    //完成

    ::PostMessage(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,WM_RESULT,bStop,nResult);//顯示結(jié)果

    m_pThread->PostThreadMessage(WM_PROGRESS,2,0);//結(jié)束進度

    return 0;

}

累加線程頭文件:

CProgressDlg *m_pProgressDlg;//進度條對話框

unsigned int m_nRange;//進度條的范圍

累加線程實現(xiàn)文件:

BOOL CProgressThread::InitInstance()

{

    // TODO: 在此執(zhí)行任意逐線程初始化

    //創(chuàng)建非模式進度顯示對話框

    m_pProgressDlg = newCProgressDlg();

    m_pProgressDlg->Create(IDD_DIALOG1);

    m_pProgressDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

    return TRUE;

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CProgressThread, CWinThread)

    ON_THREAD_MESSAGE(WM_PROGRESS, &CProgressThread::OnThreadMsg)

END_MESSAGE_MAP()

 

// CProgressThread 消息處理程序

 

//線程消息處理函數(shù)

void CProgressThread::OnThreadMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

    if (wParam == 0)

    {//初始化進度條

       m_nRange = lParam;

       m_pProgressDlg->m_ProgressCtrl.SetRange(0,lParam);

    }

    else if (wParam == 1)

    {//顯示進度

       m_pProgressDlg->m_ProgressCtrl.SetPos(lParam);//顯示進度

       CString str;

       str.Format("%d%%",int((float)lParam/m_nRange*100));

       m_pProgressDlg->m_stValue.SetWindowText(str);//顯示百分數(shù)

       str.Format("計算處理中,請稍等...    %d/%d        cbNotes",lParam,m_nRange);//顯示實時的當前操作

       m_pProgressDlg->SetWindowText(str);

    }

    else

    {//完成,退出進度條

       m_pProgressDlg->CloseDlg();//結(jié)束進程對話框

       AfxEndThread(0);//終止本線程,也可以使用PostQuitMessage(0);

    }

}

進度條對話框類

//系統(tǒng)消息處理

void CProgressDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)

{

    // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認值

    if (nID == SC_CLOSE)//關(guān)閉

    {//攔截關(guān)閉按鈕消息

       if (AfxMessageBox("確定要【終止】本次計算嗎?",MB_YESNO|MB_APPLMODAL|MB_ICONQUESTION|MB_DEFBUTTON2)==IDYES)

       {

           g_bStop = true;//中途取消操作,結(jié)束計算線程。

       }

       return;

    }

    CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);

}

 

//關(guān)閉窗口

void CProgressDlg::CloseDlg(void)

{

    OnCancel();

}

 

//重載OnCancel():注意非模式對話框的退出

void CProgressDlg::OnCancel()

{

    // TODO: 在此添加專用代碼和/或調(diào)用基類

   DestroyWindow();//

    //CDialog::OnCancel();

}

 

void CProgressDlg::PostNcDestroy()

{

    // TODO: 在此添加專用代碼和/或調(diào)用基類

    CDialog::PostNcDestroy();

    delete this;

}

 

運行結(jié)果:

工程源碼下載地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/5007011

歡迎大家修改和指正。

注意事項:

(1)  注意線程消息的映射方式:

ON_THREAD_MESSAGE(WM_PROGRESS, &CProgressThread::OnThreadMsg)

和一般的窗口消息映射不同,不要搞錯了。

(2)  注意用戶界面線程的退出,計算完后要記得結(jié)束該線程,有專門的函數(shù):

AfxEndThread(0),也可以使用PostQuitMessage(0)。這兩種方式都是比較安全的。不推薦強制中止線程,否則會出現(xiàn)意想不到的問題。

(3)  該實例還實現(xiàn)了執(zhí)行過程按退出按鈕時的處理方法,采用了全局變量的

方式來控制計算線程的中途退出,我自認為是一種比較好的控制方式。我開始采用強制中止的方式會出現(xiàn)消息延后的現(xiàn)象(就是在退出按鈕的處理函數(shù)里向主線程發(fā)送消息postmessage),一直沒有找到原因,有興趣的朋友可以試試其它的退出方式供大家討論學習。

(4)  注意非模式對話框退出的處理方法,和模式對話框的退出不一樣的。

(5)用CreateThread()函數(shù)創(chuàng)建線程將返回一個線程句柄,通過該句柄你可以控制和操作該線程,當你不用時可以一創(chuàng)建該線程后就關(guān)閉該句柄,有專門的函數(shù)CloseHandle()。關(guān)閉句柄并代表關(guān)閉線程,只是你不能在外部控制該線程(比如,提前結(jié)束,更改優(yōu)先級等)。在線程結(jié)束后,系統(tǒng)將自動清理線程資源,但并不自動關(guān)閉該句柄,所以線程結(jié)束后要記得關(guān)閉該句柄,你可能要問為什么你這么強調(diào)要關(guān)閉該句柄,是因為該句柄(HANDLE)是內(nèi)核對象,內(nèi)核對象的管理是操作系統(tǒng)管理的,具體你可以查查相關(guān)資料,我在此就不啰嗦了。

 

5.線程同步法

還可以通過線程同步來實現(xiàn)線程間通信。例如有兩個線程,線程A寫入數(shù)據(jù),線程B讀出線程A準備好的數(shù)據(jù)并進行一些操作。這種情況下,只有當線程A寫好數(shù)據(jù)后線程B才能讀出,只有線程B讀出數(shù)據(jù)后線程A才能繼續(xù)寫入數(shù)據(jù),這兩個線程之間需要同步進行通信。關(guān)于線程同步的方法和控制是編寫多線程的核心和難點,方法也比較多,在此就不具體講解和實例演示,具體內(nèi)容我將在接下來的文章中一一道來,敬請繼續(xù)關(guān)注我的更新,謝謝。


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