http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-1-opening-a-window/這篇文章是基于pc的OpenGL講解,知識比較基礎、詳細、準確。
http://www.jianshu.com/p/3b532f6fcedf 這篇文章著重于iphone中OpenGL進行講解,講解時比較有跳躍性,第一次接觸OpenGL的話可能看不懂,但是其中的小例子比較好且多,而且都有源碼。這是教程源碼。
涉及到3D圖像處理的相關技術,一般是使用3D制圖軟件制作模型文件后導出,轉換成項目兼容的數據格式后倒入到項目中。這篇博客介紹了一個名為 OBJ2OPENGL 的將模型文件轉換成iPhone OpenGL ES兼容的C/C++頭文件的腳本。(這是原文鏈接)
我做了一個簡單的 可拖動立方體展示示例 ,開啟了深度緩存,渲染了紋理 設置了法線及光源,只實現了一下基本的操作,但是注釋寫的比較詳細。
通過對OpenGL的學習,了解了渲染時CPU與GPU的分工,誤打誤撞對app界面流暢度優化的一些原理又有了些新的認識。
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