
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果需要先知道這兩個(gè)硬幣是怎樣運(yùn)動(dòng)的,然后通過(guò)放大、縮小的效果實(shí)現(xiàn)的這種有距離感的效果。思路如下:
一、這兩個(gè)硬幣是在一定范圍內(nèi)做相對(duì)運(yùn)動(dòng)的,可以先使一個(gè)硬幣在一個(gè)固定范圍內(nèi)做左右的往復(fù)運(yùn)動(dòng),另一個(gè)硬幣和它做“相對(duì)運(yùn)動(dòng)”即可。
二、讓硬幣從左至右移動(dòng)時(shí)先變小再回復(fù)正常;從右至左移動(dòng)時(shí)先變大再回復(fù)正常;這樣就實(shí)現(xiàn)了這用有距離感的“相對(duì)運(yùn)動(dòng)”。
第一步 要實(shí)現(xiàn)一個(gè)硬幣在一定范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)左右往復(fù)運(yùn)動(dòng),需要先固定一個(gè)范圍,當(dāng)運(yùn)動(dòng)到左邊緣時(shí)讓其向右運(yùn)動(dòng),當(dāng)運(yùn)動(dòng)到有邊緣時(shí)讓其向左運(yùn)動(dòng)。
這里用到了MVC的思想,先創(chuàng)建一個(gè)模型XLDot,給這個(gè)模型添加一個(gè)Direction屬性,然后通過(guò)改變模型direction屬性從而改變運(yùn)動(dòng)方向。
typedef NS_ENUM(NSInteger,DotDitection){ DotDitectionLeft = -1, DotDitectionRight = 1,};@interface XLDot : UIView//移動(dòng)方向 就兩種 左、右@PRoperty (nonatomic,assign) DotDitection direction;//字體顏色@property (nonatomic,strong) UIColor *textColor;@end先初始化一個(gè)豆,放在容器的左邊,方向設(shè)為向右
//初始化存放豆豆的的容器 _dotContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 200)]; _dotContainer.center = self.center; [self addSubview:_dotContainer]; XLDot *dot = [[XLDot alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [self dotWidth],[self dotWidth])]; dot.backgroundColor = [UIColor redColor]; dot.direction = DotDitectionRight; [_dotContainer addSubview:dot];通過(guò)CADisplayLink實(shí)現(xiàn)刷新工作,代碼如下 _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(reloadView)]; [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];刷新代碼如下,通過(guò)移動(dòng)到左右邊緣,改變direction屬性//刷新UI-(void)reloadView{ XLDot *dot1 = _dots.firstObject; //改變移動(dòng)方向、約束移動(dòng)范圍 //移動(dòng)到右邊距時(shí) if (dot1.center.x >= _dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth]/2.0f) { CGPoint center = dot1.center; center.x = _dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth]/2.0f; dot1.center = center; dot1.direction = DotDitectionLeft; [_dotContainer bringSubviewToFront:dot1]; } //移動(dòng)到左邊距時(shí) if (dot1.center.x <= [self dotWidth]/2.0f) { dot1.center = CGPointMake([self dotWidth]/2.0f, dot1.center.y); dot1.direction = DotDitectionRight; [_dotContainer sendSubviewToBack:dot1]; } //更新第一個(gè)豆的位置 CGPoint center1 = dot1.center; center1.x += dot1.direction * [self speed]; dot1.center = center1;}顯示效果:
第二步 實(shí)現(xiàn)向左移動(dòng)先放大再回復(fù)正常、向右運(yùn)動(dòng)先變小再回復(fù)正常。
代碼如下:
//顯示放大、縮小動(dòng)畫(huà)-(void)showAnimationsOfDot:(XLDot*)dot{ CGFloat apart = dot.center.x - _dotContainer.bounds.size.width/2.0f; //最大距離 CGFloat maxAppart = (_dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth])/2.0f; //移動(dòng)距離和最大距離的比例 CGFloat appartScale = apart/maxAppart; //獲取比例對(duì)應(yīng)余弦曲線(xiàn)的Y值 CGFloat transfomscale = cos(appartScale * M_PI/2.0); //向右移動(dòng)則 中間變大 兩邊變小 if (dot.direction == DotDitectionLeft) { dot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 + transfomscale/4.0f, 1 + transfomscale/4.0f); //向左移動(dòng)則 中間變小 兩邊變大 }else if (dot.direction == DotDitectionRight){ dot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 - transfomscale/4.0f,1 - transfomscale/4.0f); }}原理是利用余弦函數(shù)曲線(xiàn)-π/2到π/2先變大再變小的特性
效果如下:

第三步 放置另一個(gè)豆豆,和第一個(gè)豆豆做“相對(duì)運(yùn)動(dòng)”,包括放大變小、運(yùn)動(dòng)方向;
保證相對(duì)距離的代碼:
CGFloat apart = dot1.center.x - _dotContainer.bounds.size.width/2.0f; CGPoint center2 = dot2.center; center2.x = _dotContainer.bounds.size.width/2.0f - apart; dot2.center = center2;效果如下:
稍加潤(rùn)色后:

三、代碼
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