Dialog和Toast所有人肯定都不會陌生的,這個我們平時用的實在是太多了。而Snackbar是Design Support庫中提供的新控件,有些朋友可能已經用過了,有些朋友可能還沒去了解。但是你真的知道什么時候應該使用Dialog,什么時候應該使用Toast,什么時候應該使用Snackbar嗎?本篇文章中我們就來學習一下這三者使用的時機,另外還會介紹一些額外的技巧。
首先來介紹一下Dialog的用法吧,其實很簡單,相信大多數人都是經常使用的:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);builder.setTitle("Title") .setMessage("Dialog content.") .setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .show();1234567891011121314151612345678910111213141516這段代碼就可以彈出一個非常精美的Dialog了,如下圖所示:

現在這個Dialog是Material Design風格的,因為我是在6.0系統上運行的,因此會自動賦予這樣的風格。但是如果在老版本系統上運行,比如說2.3系統,會是什么樣的效果呢?運行一下就知道了,如下圖所示:

額。。這個效果就比較丑了,不過沒辦法,這就是2.3系統當時的風格呀。
人的審美總是在進步的,我們有沒有什么辦法在老版本的系統中也使用Material Design風格的Dialog呢?當然有,Google已經充分考慮到了這一點,在appcompat-v7庫中也提供了一個AlertDialog類,完整路徑是:
android.support.v7.app.AlertDialog11我們使用這個包中的AlertDialog,就能讓對話框在所有的系統版本中都保持一致的風格了。現在在2.3系統中重新運行一下,效果如下所示:

可以看到,現在的效果就比較不錯了,這也算是一個小技巧吧。
Dialog的作用是給用戶一個提示信息,并讓用戶根據提示做出判斷。而Dialog的特征就是,它會阻止你原本正在進行的操作,必須停止下來對Dialog進行處理。但是,大多數的人可能并不喜歡這樣被打斷,也許用戶正在處理一項重要的操作,突然彈出一個Dialog遮擋住了他原本的操作,這個時候用戶會變得很惱火。
因此,使用Dialog的時候還是謹慎一點比較好,盡量不要給用戶帶來糟糕的體驗感。
說到不會阻擋用戶原本正在進行的操作,這就延伸到我們今天的第二個主題,Toast。Toast只會彈出一段信息,告訴用戶某某事情已經發生了,過一段時間后就會自動消失。它完全不會阻擋用戶的任何操作,甚至用戶也可以完全不用理會Toast。
那么我們還是先來看一下Toast的基本用法吧,如下所示:
Toast.makeText(context, "things happened", Toast.LENGTH_SHORT).show();11最后一個參數用于指定Toast顯示的時長,Toast.LENGTH_SHORT表示顯示時間較短,Toast.LENGTH_LONG表示顯示時間較長。
不過也不是說Toast的用法就一點深度都沒有了,比如說上述的寫法就會存在如下圖所示的問題:

可以看到,這里我快速連續點擊了五次按鈕,Toast就觸發了五次。這樣的體驗其實是不好的,因為也許用戶是手抖了一下多點了幾次,導致Toast就長時間關閉不掉了。又或者我們其實已在進行其他操作了,應該彈出新的Toast提示,而上一個Toast卻還沒顯示結束。
因此,最佳的做法是將Toast的調用封裝成一個接口,寫在一個公共的類當中,如下所示:
public class Util { PRivate static Toast toast; public static void showToast(Context context, String content) { if (toast == null) { toast = Toast.makeText(context, content, Toast.LENGTH_SHORT); } else { toast.setText(content); } toast.show(); }}12345678910111213141516171234567891011121314151617可以看到,這里和我們平時使用Toast的方式并不一樣,這里會先判斷Toast對象是否為空,如果是空的情況下才會調用makeText()方法來去生成一個Toast對象,否則就直接調用setText()方法來設置顯示的內容,最后再調用show()方法將Toast顯示出來。由于不會每次調用的時候都生成新的Toast對象,因此剛才我們遇到的問題在這里就不會出現了。
調用的時候也很簡單,只需要把Context對象和Toast要顯示的內容傳進來就可以了:
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