iOS系統本身提供了兩套繪圖的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所屬UIKit,其實是對Core Graphics框架關于path的進一步封裝,所以使用起來比較簡單。但是畢竟Core Graphics更接近底層,所以它更加強大。
可以創建基于矢量的路徑,例如橢圓或者矩形,或者有多個直線和曲線段組成的形狀。
使用UIBezierPath,你只能在當前上下文中繪圖,所以如果你當前處于UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函數或drawRect:方法中,你就可以直接使用UIKit提供的方法進行繪圖。如果你持有一個context:參數,那么使用UIKit提供的方法之前,必須將該上下文參數轉化為當前上下文。幸運的是,調用UIGraphicsPushContext 函數可以方便的將context:參數轉化為當前上下文,記住最后別忘了調用UIGraphicsPopContext函數恢復上下文環境。
簡言之:我們一般使用UIBezierPath都是在重寫的drawRecrt方法這種情形。其繪圖的步驟是這樣的:
1.重寫drawRect方法。但不需要我們自己獲取當前上下文context;2.創建相應圖形的UIBezierPath對象,并設置一些修飾屬性;3.渲染,完成繪制。- (void)drawRect:(CGRect)rect // 1.重寫drawRect方法{ UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)]; // 2.創建圖形相應的UIBezierPath對象 // 3.設置一些修飾屬性 aPath.lineWidth = 8.0; aPath.lineCapStyle = kCGLineCaPRound; aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0.7 alpha:1]; [color set]; [aPath stroke]; // 4.渲染,完成繪制}需要理解的東西不多,主要是一些代碼需要記憶。所以就不寫代碼了,直接看別人的代碼:繪圖1-UIBezierPath
Core Graphics
這是一個繪圖專用的API族,它經常被稱為QuartZ或QuartZ 2D。Core Graphics是iOS上所有繪圖功能的基石,包括UIKit。
要搞清楚Core Graphics就要搞清楚下面幾個問題:
1.繪圖需要 CGContextRefCGContextRef即圖形上下文。可以這么理解,我們繪圖是需要一個載體或者說輸出目標,它用來顯示繪圖信息,并且決定繪制的東西輸出到哪個地方。可以形象的比喻context就像一個“畫板”,我們得把圖形繪制到這個畫板上。所以,繪圖必須要先有context。2.怎么拿到context?
第一種方法是利用cocoa為你生成的圖形上下文。當你子類化了一個UIView并實現了自己的drawRect:方法后,一旦
drawRect:方法被調用,Cocoa就會為你創建一個圖形上下文,此時你對圖形上下文的所有繪圖操作都會顯示在UIView上。第二種方法就是創建一個圖片類型的上下文。調用
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函數就可獲得用來處理圖片的圖形上下文。利用該上下文,你就可以在其上進行繪圖,并生成圖片。調用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函數可從當前上下文中獲取一個UIImage對象。記住在你所有的繪圖操作后別忘了調用UIGraphicsEndImageContext函數關閉圖形上下文。簡言之:
重寫UIView的drawRect方法,在該方法里便可得到context;調用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions方法得到context;3.注意并不是說一提到繪圖,就一定得重寫drawRect方法,只是因為通常情況下我們一般采用在drawRect方法里獲取context這種方式。
4.drawRect方法什么時候觸發
1.當view第一次顯示到屏幕上時;2.當調用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法時。步驟:
1.先在drawRect方法中獲得上下文context;2.繪制圖形(線,圖形,圖片等);3.設置一些修飾屬性;4.渲染到上下文,完成繪圖。#import "CustomView.h"@implementation CustomView- (void)drawRect:(CGRect)rect{ // 1.獲取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // --------------------------實心圓 // 2.畫圖 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 50, 50)); [[UIColor greenColor] set]; // 3.渲染 CGContextFillPath(ctx); // --------------------------空心圓 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(70, 10, 50, 50)); [[UIColor redColor] set]; CGContextStrokePath(ctx); // --------------------------橢圓 //畫橢圓和畫圓方法一樣,橢圓只是設置不同的長寬 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 10, 100, 50)); [[UIColor purpleColor] set]; CGContextFillPath(ctx); // --------------------------直線 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 80); // 起點 CGContextAddLineToPoint(ctx, self.frame.size.width-10, 80); //終點// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0); // 顏色 [[UIColor redColor] set]; // 兩種設置顏色的方式都可以 CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0f); // 線的寬度 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 起點和重點圓角 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); // 轉角圓角 CGContextStrokePath(ctx); // 渲染(直線只能繪制空心的,不能調用CGContextFillPath(ctx);) // --------------------------三角形 CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 150); // 第一個點 CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 100); // 第二個點 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150); // 第三個點 [[UIColor purpleColor] set]; CGContextClosePath(ctx); CGContextStrokePath(ctx); // --------------------------矩形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 170, 100, 50)); [[UIColor orangeColor] set];// CGContextStrokePath(ctx); // 空心 CGContextFillPath(ctx); // --------------------------圓弧 CGContextAddArc(ctx, 200, 170, 50, M_PI, M_PI_4, 0); CGContextClosePath(ctx); CGContextFillPath(ctx); // --------------------------文字 NSString *str = @"你在紅樓,我在西游"; NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary]; dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor]; // 文字顏色 dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:14]; // 字體 [str drawInRect:CGRectMake(20, 250, 300, 30) withAttributes:dict]; // --------------------------圖片 UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"yingmu"];// [img drawaspatternInRect:CGRectMake(20, 280, 300, 300)]; // 多個平鋪// [img drawAtPoint:CGPointMake(20, 280)]; // 繪制到指定點,圖片有多大就顯示多大 [img drawInRect:CGRectMake(20, 280, 80, 80)]; // 拉伸}繪圖它能干什么?為什么要學習它?
我們常用繪圖來自定義一些視圖控件,以達到我們個性化的需求。若自定義視圖控件:我們可以子類化一個UIView,然后重寫它的drawRect方法。在drawRect里進行圖形繪制,從而實現自定義控件,完成酷炫個性化的控件。
結尾
關于繪圖,其實在我當前接觸的項目中用得很少,但是以后肯定會接觸到。像這種不常用但比較重要的內容,我覺得要做到初步理解,然后梳理總結,到最后深度理解。所以寫這篇文章。
文/Wang66(簡書作者)原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/8e6e960eea7d著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權,并標注“簡書作者”。
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