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CoordinatorLayout補齊資料篇

2019-11-09 15:41:02
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來源:轉載
供稿:網友

CoordinatorLayout補齊資料篇

前言

?CoordinatorLayout?是在 Google I/O 2015 提出來的 Material Design 組件,一并發布的有?AppbarLayout?, ?CollapsingToolbarLayout??NestedScrollView ?等一系列靈活處理動態交互的 Materail Design 控件。 很早就想對?Coordinator? 做一次全面的分析,因為懶,一直都沒動手,以至于這一篇拖了將近兩年才開始寫。

組件

工欲善其事,必先利其器。先從官網入手,熟悉一下這一控件的大致功能。

CoordinatorLayout

官網介紹:

這里寫圖片描述 大致意思就是:

CoordinatorLayout 是一個加強版的 FrameLayout。

主要有兩個用途:

作為頂層應用的裝飾或者 Chrome 布局作為容器來協調一個或多個子 view 的特定交互

為子View指定?Behaviors?可以實現子 view 與父 view 或者是子 view 相互間的交互。

CoordinatorLayout 的子 view 還可以通過 anchor 來制定位置基準對象。

系統給一些控件提供了默認的 Behavior,處理了相關的聯動動態效果,我們也可以自定義 Behavior,注解 DefaultBehavior。關于如何自定義 Behavior,在后面我會著重提到。

AppBarLayout

再來看看官網對AppBarLayout的介紹:

這里寫圖片描述

大致意思就是:

AppBarLayout是一個豎直的 LinearLayout,而且實現了很多 Material Design 特性并且能夠響應滑動事件。

AppBarLayout 最好是 CoordinatorLayout 的直接子 view,如果是在其他 ViewGroup 中,可能會喪失很多特效。

AppBarLayout 的子 view 需要設置 app:layout_scrollFlags,或者是在代碼中調用 setScrollFlags(int) 設置這個屬性。

AppBarLayout的兄弟節點最好是可以滾動的,需要指定 behavior 屬性為 AppBarLayout.ScrollingViewBehavior (可以使用一個內置的 string 表示這個默認的實例@string/appbar_scrolling_view_behavior)。

看來 AppBarLayout 內容比較多啊,來看看 Google 給出的講解性偽代碼。

這里寫圖片描述

好了,一下子都看清楚了。

CollapsingToolbarLayout

還是來看官方 Api:

這里寫圖片描述

意思是:

CollapsingToolbarLayout 是實現了折疊工具欄效果 Toolbar 的包裝器,被作為 AppBarLayout 的直接子 View。

折疊標題 CollapsingTitle:

當布局完全顯示是,標題會變大;當布局上滑滑出屏幕,標題會逐漸變小??梢酝ㄟ^ setTitle()來設置標題,通過 collapsedTextAppearance() 和 expandedTextAppearance() 方法來調整外觀屬性。

沉浸式內容 Content scrim

ToolBar被折疊到頂部固定時候的背景,你可以調用setContentScrim(Drawable)方法改變背景或者 在屬性中使用 app:contentScrim=”?attr/colorPRimary” 來改變背景。

沉浸式狀態欄 Status bar scrim

當滾動到一定值時顯示或隱藏狀態欄沉浸式效果,通過 setStatusBarScrim() 方法來設置,僅在 Android5.0 以上并且設置了適應窗口 (fitsSystemWindows=”true”) 時有用。

視差滾動 Parallax scrolling children

CollapsingToolbarLayout 可以選擇視差滾動的方式來滾動,滾動方式有 parallax 和 pin。設置屬性 layout_collapseParallaxMultiplier 改變,視差系數在 0-1 之間。

頂部懸浮 CollapseMode

子試圖的折疊模式,parallax 和 pin。

pin:固定模式,滑動時也固定大小,直到定位在最終位置

parallax:視差模式,在折疊的時候有視差折疊效果,滑動時伸縮

Behavior

CoordinatorLayout 協調子 View 的響應,響應的核心是 Behavior,來看一下介紹:

這里寫圖片描述

一個 Behavior 實現了用戶的一個或者多個交互行為,它們可能包括拖拽、滑動、快滑或者其他一些手勢。

Behavior 是一個頂層抽象類,其他的一些具體行為的Behavior 都是繼承自這個類。它提供了幾個重要的方法:

layoutDependsOnonDependentViewChangedonStartNestedScrollonNestedPreScrollonNestedScrollonStopNestedScrollonNestedScrollAcceptedonNestedPreFlingonStartNestedScrollonLayoutChild

解釋一下上面幾個方法和它們的調用時機:

/** * 表示是否給應用了 Behavior 的 View 指定一個依賴的布局,通常,當被依賴的 View (參照物)布局發生變化時 * CoordinatorLayout都會協調依賴的 View(跟隨物)立即變化,聯動效果不會被受 CoordinatorLayout 子 View 的順序影響。 * @param parent * @param child 綁定behavior 的View * @param dependency 依賴的view * @return 如果child 是依賴的指定的View 返回true,否則返回false */ @Override public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { return super.layoutDependsOn(parent, child, dependency); } /** * 當被依賴的View 狀態(如:位置、大?。┌l生變化時,這個方法被調用 * @param parent * @param child * @param dependency * @return */ @Override public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { return super.onDependentViewChanged(parent, child, dependency); } /** * 當coordinatorLayout 的子View試圖開始嵌套滑動的時候被調用。當返回值為true的時候表明 * coordinatorLayout 充當nested scroll parent 處理這次滑動,需要注意的是只有當返回值為true * 的時候,Behavior 才能收到后面的一些nested scroll 事件回調(如:onNestedPreScroll、onNestedScroll等) * 這個方法有個重要的參數nestedScrollAxes,表明處理的滑動的方向。 * * @param coordinatorLayout 和Behavior 綁定的View的父CoordinatorLayout * @param child 和Behavior 綁定的View * @param directTargetChild * @param target * @param nestedScrollAxes 嵌套滑動 應用的滑動方向,看 {@link ViewCompat#SCROLL_AXIS_HORIZONTAL}, * {@link ViewCompat#SCROLL_AXIS_VERTICAL} * @return */ @Override public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) { return super.onStartNestedScroll(coordinatorLayout, child, directTargetChild, target, nestedScrollAxes); } /** * 嵌套滾動發生之前被調用 * 在nested scroll child 消費掉自己的滾動距離之前,嵌套滾動每次被nested scroll child * 更新都會調用onNestedPreScroll。注意有個重要的參數consumed,可以修改這個數組表示你消費 * 了多少距離。假設用戶滑動了100px,child 做了90px 的位移,你需要把 consumed[1]的值改成90, * 這樣coordinatorLayout就能知道只處理剩下的10px的滾動。 * @param coordinatorLayout * @param child * @param target * @param dx 用戶水平方向的滾動距離 * @param dy 用戶豎直方向的滾動距離 * @param consumed */ @Override public void onNestedPreScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dx, int dy, int[] consumed) { super.onNestedPreScroll(coordinatorLayout, child, target, dx, dy, consumed); } /** * 進行嵌套滾動時被調用 * @param coordinatorLayout * @param child * @param target * @param dxConsumed target 已經消費的x方向的距離 * @param dyConsumed target 已經消費的y方向的距離 * @param dxUnconsumed x 方向剩下的滾動距離 * @param dyUnconsumed y 方向剩下的滾動距離 */ @Override public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) { super.onNestedScroll(coordinatorLayout, child, target, dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed); } /** * 嵌套滾動結束時被調用,這是一個清除滾動狀態等的好時機。 * @param coordinatorLayout * @param child * @param target */ @Override public void onStopNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target) { super.onStopNestedScroll(coordinatorLayout, child, target); } /** * onStartNestedScroll返回true才會觸發這個方法,接受滾動處理后回調,可以在這個 * 方法里做一些準備工作,如一些狀態的重置等。 * @param coordinatorLayout * @param child * @param directTargetChild * @param target * @param nestedScrollAxes */ @Override public void onNestedScrollAccepted(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) { super.onNestedScrollAccepted(coordinatorLayout, child, directTargetChild, target, nestedScrollAxes); } /** * 用戶松開手指并且會發生慣性動作之前調用,參數提供了速度信息,可以根據這些速度信息 * 決定最終狀態,比如滾動Header,是讓Header處于展開狀態還是折疊狀態。返回true 表 * 示消費了fling. * * @param coordinatorLayout * @param child * @param target * @param velocityX x 方向的速度 * @param velocityY y 方向的速度 * @return */ @Override public boolean onNestedPreFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, float velocityX, float velocityY) { return super.onNestedPreFling(coordinatorLayout, child, target, velocityX, velocityY); } //可以重寫這個方法對子View 進行重新布局 @Override public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, View child, int layoutDirection) { return super.onLayoutChild(parent, child, layoutDirection); }

基于上面講的一些 ?Behavior?的不同回調,Google封裝了一些組件使用的 Behavior,比如 AppbarLayout 內部的 Behavior 專門用來協調 AppbarLayout 與可滾動的 View(NestedScrollView,RecyclerView)的,FloatActionButton 內部的 Behavior 協調和 Snackbar 的關系,保證 Snackbar 彈出的時候不被 FAB 遮擋。知道了這些,我們還可以自定義 Behavior。

Behavior 作用于CoordinatorLayout 子 View 的順序無關性是指根據依賴關系, CoordinatorLayout 中維護了一個mDependencySortedChildren 列表,里面含有所有的子 View,按依賴關系排序,被依賴者排在前面,會在每次測量前重新排序,確保處理的順序是 被依賴的 View 會先被 measure 和 layout

自定義 Behavior 的方式主要有兩種:

第一種是通過監聽一個 View 的狀態,如位置、大小的變化,來改變其他 View 的行為,這種只需要重寫兩個方法就可以了,分別是 layoutDependsOn 和 onDependentViewChanged,layoutDependsOn 方法判斷是指定依賴的 View 時,返回 true。在 onDependentViewChanged 里,被依賴的 View需要作出行為動作來響應。

第二種就是重寫 onStartNestedScroll、onNestedPreScrol、onNestedscroll 等一系列方法。

通過依賴的監聽,回調了上述方法。如果 CoordinatorLayout 內的 A 依賴 B,在 B 的大小位置等狀態改變的時候,A 可以監聽到,并作出響應。

CoordinatorLayout 本身注冊了兩種監聽器,ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 和OnHierarchyChangeListener,一種是在繪制的之前進行回調,一種是在子 View 的層級結構發生變化的時候回調,有這兩種監聽就可以在接受到被依賴的 View 的變化了。

CoordinatorLayout 雖然繼承自 ViewGroup,但其更像是 FrameLayout,不能用 RelativeLayout 的layout_below等屬性來控制相對位置,所以控件確定上下的位置需要使用其他方式。

一種是:在控件高度不變的情況下,利用margin來定位。比如頭部 Header 高度恒定為40dp,那么想要一個控件放在 Header 下方,就設置這個控件的 marginTop 為 40dp 就好了。這種處理方式比較局限。

另一種是:利用 Behavior 提供的 onLayoutChild 方法重寫控件的 layout 過程。

未完待續,會寫個例子補充

參考資料:

Md系列3、CoordinatorLayout 里 Toobar和TabLayout等發生的一系列故事 自定義Behavior的藝術探索-仿UC瀏覽器主頁


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