国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 系統(tǒng) > iOS > 正文

【如何快速的開發(fā)一個完整的iOS直播app】(搭建Socket即時通訊服務(wù)器)

2019-11-09 15:09:43
字體:
供稿:網(wǎng)友

前言

在看這篇之前,如果您還不了解直播原理,請查看這篇文章如何快速的開發(fā)一個完整的iOS直播app(原理篇)

在直播中,聊天和發(fā)礼物,需要用到及時通訊技術(shù),市面上的App大多數(shù)采用的都是第三方SDK,融云,環(huán)信等,但是本例子采用websocket搭建及時通訊服務(wù)器。

如果喜歡我的文章,可以關(guān)注我微博:袁崢Seemygo,也可以來小碼哥,了解下我們的iOS培訓(xùn)課程。后續(xù)還會更新更多內(nèi)容,有任何問題,歡迎簡書留言袁崢Seemygo。。。

即時通訊

即時通訊(Instant messaging,簡稱IM)是一個終端服務(wù),允許兩人或多人使用網(wǎng)路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與視頻交流

即時通訊技術(shù)原理(了解Socket)

Socket介紹: 套接字或者插座,用于描述ip地址和端口號,是一種網(wǎng)絡(luò)的通信機制。Socket作用: 網(wǎng)絡(luò)通信底層都是通過socket建立連接的,因為它包含IP和端口,只要有這兩個就能準(zhǔn)確找到一臺主機上的某個應(yīng)用。IM通信原理(T):客戶端A與客戶端B如何產(chǎn)生通信?客戶端A不能直接和客戶端B,因為兩者相距太遠(yuǎn)。這時就需要通過IM服務(wù)器,讓兩者產(chǎn)生通信.客戶端A通過socket與IM服務(wù)器產(chǎn)生連接,客戶端B也通過socket與IM服務(wù)器產(chǎn)生連接A先把信息發(fā)送給IM應(yīng)用服務(wù)器,并且指定發(fā)送給B,服務(wù)器根據(jù)A信息中描述的接收者將它轉(zhuǎn)發(fā)給B,同樣B到A也是這樣。通訊問題: 服務(wù)器是不能主動連接客戶端的,只能客戶端主動連接服務(wù)器那么當(dāng)服務(wù)器要推信息給客戶端B,但是客戶端B這時候沒有與服務(wù)器產(chǎn)生連接,就推送不了.這樣就延遲,不即時了。

即時通訊技術(shù)實現(xiàn)

即時通訊核心是`即時``,那怎么達(dá)到即時?目前實現(xiàn)即時通訊的有四種方式(短輪詢、長輪詢、SSE、Websocket)短輪詢: 每隔一小段時間就發(fā)送一個請求到服務(wù)器,服務(wù)器返回最新數(shù)據(jù),然后客戶端根據(jù)獲得的數(shù)據(jù)來更新界面,這樣就間接實現(xiàn)了即時通信。優(yōu)點是簡單,缺點是對服務(wù)器壓力較大,浪費帶寬流量(通常情況下數(shù)據(jù)都是沒有發(fā)生改變的)。短輪詢: 主要是客戶端人員寫代碼,服務(wù)器人員比較簡單,適于小型應(yīng)用長輪詢: 客戶端發(fā)送一個請求到服務(wù)器,服務(wù)器查看客戶端請求的數(shù)據(jù)(服務(wù)器中數(shù)據(jù))是否發(fā)生了變化(是否有最新數(shù)據(jù)),如果發(fā)生變化則立即響應(yīng)返回,否則保持這個連接并定期檢查最新數(shù)據(jù),直到發(fā)生了數(shù)據(jù)更新或連接超時。同時客戶端連接一旦斷開,則再次發(fā)出請求,這樣在相同時間內(nèi)大大減少了客戶端請求服務(wù)器的次數(shù).長輪詢底層實現(xiàn):在服務(wù)器的程序中加入一個死循環(huán),在循環(huán)中監(jiān)測數(shù)據(jù)的變動。當(dāng)發(fā)現(xiàn)新數(shù)據(jù)時,立即將其輸出給瀏覽器并斷開連接,瀏覽器在收到數(shù)據(jù)后,再次發(fā)起請求以進(jìn)入下一個周期長輪詢弊端:服務(wù)器長時間連接會消耗資源,返回數(shù)據(jù)順序無保證,難于管理維護(hù)長輪詢處理:不能一直持續(xù)下去,應(yīng)該設(shè)定一個最長時限,可以通過心跳包的方式,設(shè)置多少秒沒有接到心跳包,就關(guān)閉當(dāng)前連接。心跳包:就是在客戶端和服務(wù)器間定時通知對方自己狀態(tài)的一個自己定義的命令字,按照一定的時間間隔發(fā)送,類似于心跳,所以叫做心跳包SSE(Server-sent Events服務(wù)器推送事件):為了解決瀏覽器只能夠單向傳輸數(shù)據(jù)到服務(wù)端,HTML5提供了一種新的技術(shù)叫做服務(wù)器推送事件SSE,SSE技術(shù)提供的是從服務(wù)器單向推送數(shù)據(jù)給瀏覽器的功能,但是配合瀏覽器主動請求,實際上就實現(xiàn)了客戶端和服務(wù)器的雙向通信.WebSocket:上面的這些解決方案中,都是利用瀏覽器單向請求服務(wù)器或者服務(wù)器單向推送數(shù)據(jù)到瀏覽器,而在HTML5中,為了加強web的功能,提供了websocket技術(shù),它不僅是一種web通信方式,也是一種應(yīng)用層協(xié)議。它提供了瀏覽器和服務(wù)器之間原生的全雙工跨域通信,通過瀏覽器和服務(wù)器之間建立websocket連接,在同一時刻能夠?qū)崿F(xiàn)客戶端到服務(wù)器和服務(wù)器到客戶端的數(shù)據(jù)發(fā)送.

WebSocket

什么是websocket?是 HTML5 一種新的協(xié)議。它實現(xiàn)了瀏覽器與服務(wù)器全雙工通信,能更好的節(jié)省服務(wù)器資源和帶寬并達(dá)到實時通訊,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一樣通過 TCP 來傳輸數(shù)據(jù)WebSocket 是一種雙向通信協(xié)議,在建立連接后,WebSocket 服務(wù)器和 客戶端 都能主動的向?qū)Ψ桨l(fā)送或接收數(shù)據(jù),就像 Socket 一樣。WebSocket 需要類似 TCP 的客戶端和服務(wù)器端通過握手連接,連接成功后才能相互通信websocket提供兩種數(shù)據(jù)傳輸:文本數(shù)據(jù)和二進(jìn)制數(shù)據(jù)websocket協(xié)議頭:ws

WebSocket原理

Websocket流程(T): WB是先進(jìn)行一次HTTP請求,這個請求頭不同于普通HTTP請求,然后服務(wù)器開始辨認(rèn)請求頭,如果是WB的請求頭,則開始進(jìn)行普通的TCP連接,即三次握手。如果不是WB的HTTP請求頭,那就是按普通的HTTP請求處理

Websocket協(xié)議解析:

請求頭

   GET ws://localhost:12345/websocket/test.html HTTP/1.1   Origin: http://localhost   Connection: Upgrade   Host: localhost:12345   Sec-WebSocket-Key: jspZdPxs9MrWCt3j6h7KdQ==  //主要這個字段,這個叫“夢幻字符串”,這個也是個密鑰,只有有這個密鑰 服務(wù)器才能通過解碼 認(rèn)出來,哦~這是個WB的請求,我要建立TCP連接了!!!如果這個字符串沒有按照加密規(guī)則加密,那服務(wù)端就認(rèn)不出來,就會認(rèn)為這整個協(xié)議就是個HTTP請求。更不會開TCP。其他的字段都可以隨便設(shè)置,但是這個字段是最重要的字段,標(biāo)識WB協(xié)議的一個字段。   Upgrade: websocket    Sec-WebSocket-Version: 13

響應(yīng)頭

   HTTP/1.1 101 Web Socket PRotocol Handshake   WebSocket-Location: ws://localhost:12345/websocket/test.php   Connection: Upgrade   Upgrade: websocket   Sec-WebSocket-Accept: zUyzbJdkVJjhhu8KiAUCDmHtY/o= //這個字段,叫“夢幻字符串”,和上面那個夢幻字符串作用一樣。不同的是,這個字符串是要讓客戶端辨認(rèn)的,客戶端拿到后自動解碼。并且辨認(rèn)是不是一個WB請求。然后進(jìn)行相應(yīng)的操作。這個字段也是重中之重,不可隨便修改的。加密規(guī)則,依然是有規(guī)則的,可以去百度一下。   WebSocket-Origin: http://localhostSec-WebSocket-Key:其值采用base64編碼的隨機16字節(jié)長的字符序列Sec-WebSocket-Accept如何生成

Socket.IO簡介

WebSocket的功能是很強大的,使用起來也靈活,可以適用于不同的場景。不過WebSocket技術(shù)也比較復(fù)雜,需要加密解密,包裝協(xié)議,自己實現(xiàn)3次握手,還需要對數(shù)據(jù)流進(jìn)行加密解密處理,服務(wù)器端和瀏覽器端的實現(xiàn)都不同于一般的Web應(yīng)用,因此自己實現(xiàn)很麻煩,可以使用Socket.IO框架。

Socket.IO:是一個完全由javaScript實現(xiàn)、基于Node.js、支持WebSocket的協(xié)議用于實時通信、跨平臺的開源框架。

Socket.IO:它包括了客戶端(iOS,Android)和服務(wù)器端(Node.js)的代碼,可以很好的實現(xiàn)iOS即使通訊技術(shù)。

Socket.IO框架地址

Socket.IO教程

Socket.IO建立連接 服務(wù)器代碼

1.如何導(dǎo)入Socket.IO?

和導(dǎo)入express框架一樣,使用package給package文件添加依賴
   "dependencies": {                     "express": "^4.14.0",                   "socket.io": "^1.4.8"                     }

2.如何創(chuàng)建socket

socket本質(zhì)還是http協(xié)議,所以需要綁定http服務(wù)器,才能啟動socket服務(wù).

而且需要通過web服務(wù)器監(jiān)聽端口,socket不能監(jiān)聽端口,有人訪問端口才能建立連接,所以先創(chuàng)建web服務(wù)器

*    1.面向express框架開發(fā),加載express框架,方便處理get,post請求*    2.因為socket依賴http,創(chuàng)建http服務(wù)器,使用http模塊.*    3.可以通過express創(chuàng)建http服務(wù)器http.server(express)*    4.通過http服務(wù)器創(chuàng)建socket*    5.監(jiān)聽http服務(wù)器```    // 引入expressvar http = require('http');var express = require('express');// 創(chuàng)建web服務(wù)器var server = http.Server(express);// 引入sockervar socketIO = require('socket.io');// 需要傳入服務(wù)器,socket基于httpvar socket = socketIO(server);// 監(jiān)聽web服務(wù)器server.listen(8080);```

3.如何建立socket連接(服務(wù)器不需要主動建立連接,建立連接是客戶端的事情,服務(wù)器只需要監(jiān)聽連接)

客戶端主動連接會發(fā)送connection事件,只需要監(jiān)聽connection事件有沒有發(fā)送,就知道客戶端有沒有主動連接服務(wù)器Socket.IO本質(zhì)是通過發(fā)送和接受事件觸發(fā)服務(wù)器和客戶端之間的通訊,任何能被編輯成JSON或二進(jìn)制的對象都可以傳遞。監(jiān)聽事件,用socket.on,這個方法會有兩個參數(shù),第一個參數(shù)是事件名稱,第二個參數(shù)是監(jiān)聽事件的回調(diào)函數(shù),監(jiān)聽到就會執(zhí)行這個回調(diào)函數(shù)監(jiān)聽connection,回調(diào)函數(shù)會傳入一個連接好的socket,這個socket就是客戶端的socketsocket連接原理,就是客戶端和服務(wù)端通過socket連接,服務(wù)器有socket,客戶端也有
   // 監(jiān)聽socket連接   // function參數(shù)必填socket   socket.on('connection',function(clientSocket){       console.log('建立連接',clientSocket);   });書寫客戶端代碼,驗證是否能建立連接

Socket.IO建立連接 客戶端代碼

1.下載Socket.IO-Client-Swift

Socket.IO只有swift,如果需要用OC代碼,需要swift和OC混編還有如果代碼是OC,并且使用cocoapods,就不要使用cocoapods導(dǎo)入swift代碼,會有問題.

2.下載完了,直接把Source文件夾拖入到自己工程中.

會報錯,說當(dāng)前swift版本過時,需要更新。點擊Xcode頂部Edit => Convert => TO Current Swift Syntas 就好了。

3.OC和Swift混編,Swift代碼怎么在OC中使用,直接導(dǎo)入"工程文件名-Swift.h"就可以使用,這個文件Xcode會自動幫我們生成,無序手動自己生成.

    #import "客戶端-Swift.h"

4.注意工程文件名不能帶有-這個符號,而且有時候會延遲,并不是馬上導(dǎo)入"工程文件名-Swift.h"就好.

5.創(chuàng)建socket對象,然后連接用connect方法,socket對象需要強引用

注意協(xié)議:ws開頭

創(chuàng)建socket對象,需要傳入字典,字典配置如下。

  所有關(guān)于SocketIOClientOption的設(shè)置.如果是ObjC,轉(zhuǎn)換名字lowerCamelCase.  case ConnectParams([String: AnyObject]) // 通過字典內(nèi)容連接  case Cookies([NSHTTPCookie]) // An array of NSHTTPCookies. Passed during the handshake. Default is nil.  case DoubleEncodeUTF8(Bool) // Whether or not to double encode utf8. If using the node based server this should be true. Default is true.  case ExtraHeaders([String: String]) // 添加自定義請求頭初始化來請求, 默認(rèn)為nil  case ForcePolling(Bool) // 是否使用 xhr-polling. Default is `false`  case ForceNew(Bool) // 將為每個連接創(chuàng)建一個新的connect, 如果你在重新連接時有bug時使用.  case ForceWebsockets(Bool) // 是否使用 WebSockets. Default is `false`  case HandleQueue(dispatch_queue_t) // 調(diào)度handle的運行隊列. Default is the main queue.  case Log(Bool) // 是否打印調(diào)試信息. Default is false.  case Logger(SocketLogger) // 可自定義SocketLogger調(diào)試日志.默認(rèn)是系統(tǒng)的.  case Nsp(String) // 如果使用命名空間連接. Must begin with /. Default is `/`  case Path(String) // 如果服務(wù)器使用一個自定義路徑. 例如: `"/swift/"`. Default is `""`  case Reconnects(Bool) // 是否重新連接服務(wù)器失敗. Default is `true`  case ReconnectAttempts(Int) // 重新連接多少次. Default is `-1` (無限次)  case ReconnectWait(Int) // 等待重連時間. Default is `10`  case sessionDelegate(NSURLSessionDelegate) // NSURLSessionDelegate 底層引擎設(shè)置. 如果你需要處理自簽名證書. Default is nil.  case Secure(Bool) // 如果連接要使用TLS. Default is false.  case SelfSigned(Bool) //  WebSocket.selfSignedSSL設(shè)置 (Don't do this, iOS will yell at you)  case VoipEnabled(Bool) // 如果你的客戶端使用VoIP服務(wù),只有用這個選項,Default is false

6.因為需要進(jìn)行3次握手,不可能馬上建議連接,需要監(jiān)聽是否連接成功的回調(diào),使用on方法

7.ON方法兩個參數(shù)(第一個參數(shù),監(jiān)聽的事件名稱,第二個參數(shù):監(jiān)聽事件回調(diào)函數(shù),會自動調(diào)用)

回調(diào)函數(shù)也有兩個參數(shù)(第一個參數(shù):服務(wù)器傳遞的數(shù)據(jù) 第二個參數(shù):確認(rèn)請求數(shù)據(jù))在TCP/IP協(xié)議中,如果接收方成功的接收到數(shù)據(jù),那么會回復(fù)一個ACK數(shù)據(jù)。
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"ws://192.168.0.100:8080"];    SocketIOClient *socket = [[SocketIOClient alloc] initWithSocketURL:url config:@{@"log": @YES, @"forcePolling": @YES}];    _socket = socket;    [socket connect];    // 監(jiān)聽連接成功    [socket on:@"connect" callback:^(NSArray * _Nonnull data, SocketAckEmitter * _Nonnull ask) {        NSLog(@"確定與服務(wù)器連接");        NSLog(@"%@ %@",data,ask);    }];

SocketIO發(fā)送事件,通過事件傳遞數(shù)據(jù)

SocketIO 客戶端發(fā)送事件代碼

注意:只有連接成功之后,才能發(fā)送事件向服務(wù)器發(fā)送事件(emit:第一參數(shù)事件的名稱,第二個參數(shù)傳輸?shù)臄?shù)據(jù),是一個數(shù)組)
    [socket emit:@"chat" with:@[@"你好"]];

SocketIO 服務(wù)器監(jiān)聽事件代碼

監(jiān)聽客戶端事件,需要嵌套在連接好的connect回調(diào)函數(shù)中必須使用回調(diào)函數(shù)的socket參數(shù),如function(s)中的s,監(jiān)聽事件,因此這是客戶端的socket,肯定監(jiān)聽客戶端發(fā)來的事件服務(wù)器監(jiān)聽連接的回調(diào)函數(shù)的參數(shù)可以添加多個,具體看客戶端傳遞數(shù)據(jù)數(shù)組有幾個,每個參數(shù)都是與客戶段一一對應(yīng),第一個參數(shù)對應(yīng)客戶端數(shù)組第0個數(shù)據(jù)
// 監(jiān)聽socket連接socket.on('connection',function(s){    console.log('監(jiān)聽到客戶端連接');    // data:客戶端數(shù)組第0個元素    // data1:客戶端數(shù)組第1個元素    s.on('chat',function(data,data1){        console.log('監(jiān)聽到chat事件');        console.log(data,data1);    });});

SocketIO 服務(wù)器發(fā)送事件代碼

這里的socket一定要用服務(wù)器端的socket給當(dāng)前客戶端發(fā)送數(shù)據(jù),其他客戶端收不到.
    socket.emit('chat','服務(wù)器'+data);發(fā)給所有客戶端,不包含當(dāng)前客戶端
    socket.emit.broadcast.emit('chat','發(fā)給所有客戶端,不包含當(dāng)前客戶端'+data);發(fā)給所有客戶端,包含當(dāng)前客戶端
    socket.emit.sockets.emit('chat','發(fā)給所有客戶端,包含當(dāng)前客戶端'+data);

SocketIO 客戶端監(jiān)聽事件代碼

    [socket on:@"chat" callback:^(NSArray * _Nonnull data, SocketAckEmitter * _Nonnull ask) {        NSLog(@"%@",data[0]);    }];

SocketIO分組

開發(fā)中什么場景需要使用SocketIO分組?(T)一個客戶端和服務(wù)器只會保持一個socket連接,比如直播App中會開很多主播房間,每個房間都有自己的聊天室,那怎么把信息推送到對應(yīng)的房間,比如A用戶要給A主播間發(fā)送信息,怎么推送過去,通過服務(wù)器只能給當(dāng)前客戶端推送,那一推,當(dāng)前客戶端所有直播間都有A用戶的信息。怎么解決多個直播聊天室問題?給每個主播的房間都分組,服務(wù)器就可以給指定組推送數(shù)據(jù),就不會影響到其他直播間SocketIO如何分組?服務(wù)器代碼: socket.join(),()里面放分組名稱,與之對應(yīng)的 socket.leave()注意這里的socket是客戶端的socket,也就是連接成功,傳遞過來的socketsocket分組的原理,只要客戶端socket調(diào)用join,服務(wù)器就會把客戶端socket和分組的名稱綁定起來,到時候就可以根據(jù)分組的名稱找到對應(yīng)客戶端的socket,就能給指定的客戶端推送信息.注意:一個客戶端socket只能添加到一組,離開的時候,要記得移除.客戶端可以這樣測試,搞兩臺電腦/兩臺手機在同一個局域網(wǎng)內(nèi),運行就有兩個客戶端,分別加入不同組.服務(wù)器只給一個客戶端socket發(fā)送信息,另外一個客戶端收不到服務(wù)器代碼
// 監(jiān)聽socket連接socket.on('connection',function(s){    console.log('監(jiān)聽到客戶端連接');    s.on('createRoom',function(roomName){        s.join(roomName);        rooms.push(roomName);        console.log('創(chuàng)建房間'+ roomName);    });    s.on('chatRoom',function(data){        console.log(rooms[0] + '說話');        socket.to(rooms[0]).emit('chat','房間1的數(shù)據(jù)');    });});
原文地址:http://www.jianshu.com/p/6e7fb61c25e1


發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 泰宁县| 连平县| 松滋市| 涞源县| 兴国县| 芒康县| 万山特区| 宝清县| 永定县| 田东县| 沛县| 益阳市| 黔西| 古交市| 广州市| 恩平市| 红原县| 利川市| 沁阳市| 邢台市| 大邑县| 大余县| 定结县| 太和县| 明水县| 东丽区| 蒙山县| 辛集市| 合川市| 沂南县| 来宾市| 班玛县| 中西区| 桐城市| 利津县| 沙坪坝区| 淅川县| 郸城县| 理塘县| 七台河市| 凌云县|