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ios離屏渲染-詳解

2019-11-09 14:39:22
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來源:轉載
供稿:網友

GPU渲染機制:

CPU 計算好顯示內容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照 VSync 信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器顯示。


GPU屏幕渲染有以下兩種方式:

On-Screen Rendering意為當前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用于顯示的屏幕緩沖區中進行。

Off-Screen Rendering意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。

特殊的離屏渲染:如果將不在GPU的當前屏幕緩沖區中進行的渲染都稱為離屏渲染,那么就還有另一種特殊的“離屏渲染”方式: CPU渲染。如果我們重寫了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技術進行了繪制操作,就涉及到了CPU渲染。整個渲染過程由CPU在App內 同步地完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于顯示。備注:CoreGraphic通常是線程安全的,所以可以進行異步繪制,顯示的時候再放回主線程,一個簡單的異步繪制過程大致如下

- (void)display { dispatch_async(backgroundQueue, ^{ CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(...); // draw in context... CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx); CFRelease(ctx); dispatch_async(mainQueue, ^{ layer.contents = img; }); });}

離屏渲染的觸發方式

設置了以下屬性時,都會觸發離屏繪制:

shouldRasterize(光柵化)masks(遮罩)shadows(陰影)edge antialiasing(抗鋸齒)group opacity(不透明)復雜形狀設置圓角等漸變

其中shouldRasterize(光柵化)是比較特別的一種:光柵化概念:將圖轉化為一個個柵格組成的圖象。光柵化特點:每個元素對應幀緩沖區中的一像素。

shouldRasterize = YES在其他屬性觸發離屏渲染的同時,會將光柵化后的內容緩存起來,如果對應的layer及其sublayers沒有發生改變,在下一幀的時候可以直接復用。shouldRasterize = YES,這將隱式的創建一個位圖,各種陰影遮罩等效果也會保存到位圖中并緩存起來,從而減少渲染的頻度(不是矢量圖)。

相當于光柵化是把GPU的操作轉到CPU上了,生成位圖緩存,直接讀取復用。

當你使用光柵化時,你可以開啟“Color Hits Green and Misses Red”來檢查該場景下光柵化操作是否是一個好的選擇。綠色表示緩存被復用,紅色表示緩存在被重復創建。

如果光柵化的層變紅得太頻繁那么光柵化對優化可能沒有多少用處。位圖緩存從內存中刪除又重新創建得太過頻繁,紅色表明緩存重建得太遲。可以針對性的選擇某個較小而較深的層結構進行光柵化,來嘗試減少渲染時間。

注意:對于經常變動的內容,這個時候不要開啟,否則會造成性能的浪費

例如我們日程經常打交道的TableViewCell,因為TableViewCell的重繪是很頻繁的(因為Cell的復用),如果Cell的內容不斷變化,則Cell需要不斷重繪,如果此時設置了cell.layer可光柵化。則會造成大量的離屏渲染,降低圖形性能。


為什么會使用離屏渲染

當使用圓角,陰影,遮罩的時候,圖層屬性的混合體被指定為在未預合成之前不能直接在屏幕中繪制,所以就需要屏幕外渲染被喚起。

屏幕外渲染并不意味著軟件繪制,但是它意味著圖層必須在被顯示之前在一個屏幕外上下文中被渲染(不論CPU還是GPU)。

所以當使用離屏渲染的時候會很容易造成性能消耗,因為在OPENGL里離屏渲染會單獨在內存中創建一個屏幕外緩沖區并進行渲染,而屏幕外緩沖區跟當前屏幕緩沖區上下文切換是很耗性能的。


Instruments監測離屏渲染

Instruments的Core Animation工具中有幾個和離屏渲染相關的檢查選項:

Color Offscreen-Rendered Yellow開啟后會把那些需要離屏渲染的圖層高亮成黃色,這就意味著黃色圖層可能存在性能問題。

Color Hits Green and Misses Red如果shouldRasterize被設置成YES,對應的渲染結果會被緩存,如果圖層是綠色,就表示這些緩存被復用;如果是紅色就表示緩存會被重復創建,這就表示該處存在性能問題了。


iOS版本上的優化

iOS 9.0 之前UIimageView跟UIButton設置圓角都會觸發離屏渲染

iOS 9.0 之后UIButton設置圓角會觸發離屏渲染,而UIImageView里png圖片設置圓角不會觸發離屏渲染了,如果設置其他陰影效果之類的還是會觸發離屏渲染的。

這可能是蘋果也意識到離屏渲染會產生性能問題,所以能不產生離屏渲染的地方蘋果也就不用離屏渲染了。


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