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UE4不用行為樹的AI

2019-11-09 14:21:34
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

AI在場(chǎng)景中漫游。就是讓AI在一定范圍內(nèi)隨機(jī)找點(diǎn)然后Move to。

AI發(fā)現(xiàn)玩家,并朝玩家這邊移動(dòng)。相當(dāng)于射線檢測(cè),但是感覺這個(gè)簡(jiǎn)單容易懂點(diǎn)。

給AI身體周圍加了個(gè)Box Collision,碰撞盒子的范圍大小自己決定。如果不想要AI一直追玩家,可以在外面一個(gè)更大的Box Collision,如果玩家走出了這個(gè)范圍就不會(huì)再追玩家。

所以看起來(lái)就是這樣,一個(gè)Box Collision套著一個(gè)Box Collision


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