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JDK1.8 HashMap源碼分析

2019-11-08 03:23:10
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供稿:網友

HahsMap實現了Map接口。其繼承關系如下圖: HashMap繼承關系圖 HashMap有兩個影響性能的重要參數:初始容量和加載因子。容量是Hash表中桶的個數,當HashMap初始化時,容量就是初始容量。加載因子是衡量hash表多滿的一個指標,用來判斷是否需要增加容量。當HashMap需要增加容量時,將會導致rehash操作。 默認情況下,0.75的加載因子在時間和空間方面提供了很好的平衡。加載因子越大,增加了空間利用率但是也增加了查詢的時間。

構造器

底層結構

JDK1.8之前的結構

在JDK1.7之前,HashMap采用的是數組+鏈表的結構,其結構圖如下: JDK1.7之前HashMap結構 左邊部分代表Hash表,數組的每一個元素都是一個單鏈表的頭節點,鏈表是用來解決沖突的,如果不同的key映射到了數組的同一位置處,就將其放入單鏈表中。

JDK1.8的結構

JDK1.8之前的HashMap都采用上圖的結構,都是基于一個數組和多個單鏈表,hash值沖突的時候,就將對應節點以鏈表形式存儲。如果在一個鏈表中查找一個節點時,將會花費O(n)的查找時間,會有很大的性能損失。到了JDK1.8,當同一個Hash值的節點數不小于8時,不再采用單鏈表形式存儲,而是采用紅黑樹,如下圖所示: JDK1.8HashMap結構

重要的字段

HashMap中有幾個重要的字段,如下:

//Hash表結構 transient Node<K,V>[] table; //元素個數 transient int size; //確保fail-fast機制 transient int modCount; //下一次增容前的閾值 int threshold; //加載因子 final float loadFactor; //默認初始容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //加載因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //鏈表轉紅黑樹的閾值 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

構造方法

HashMap一共有4個構造方法,主要的工作就是完成容量和加載因子的賦值。Hash表都是采用的懶加載方式,當第一次插入數據時才會創建。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }

基本操作

添加一個元素put(K k,V v)

HashMap允許K和V為null,添加一個鍵值對時使用put方法,如果之前已經存在K的鍵值,那么舊值將會被新值替換。實現如下:

public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //如果哈希表為空或長度為0,調用resize()方法創建哈希表 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //如果哈希表中K對應的桶為空,那么該K,V對將成為該桶的頭節點 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //該桶處已有節點,即發生了哈希沖突 else { Node<K,V> e; K k; //如果添加的值與頭節點相同,將e指向p if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //如果與頭節點不同,并且該桶目前已經是紅黑樹狀態,調用putTreeVal()方法 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //桶中仍是鏈表階段 else { //遍歷,要比較是否與已有節點相同 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //將e指向下一個節點,如果是null,說明鏈表中沒有相同節點,添加到鏈表尾部即可 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果此時鏈表個數達到了8,那么需要將該桶處鏈表轉換成紅黑樹,treeifyBin()方法將hash處的桶轉成紅黑樹 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //如果與已有節點相同,跳出循環 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //如果有重復節點,那么需要返回舊值 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //子類實現 afterNodeaccess(e); return oldValue; } } //是一個全新節點,那么size需要+1 ++modCount; //如果超過了閾值,那么需要resize()擴大容量 if (++size > threshold) resize(); //子類實現 afterNodeInsertion(evict); return null; }

從上面代碼可以看到putVal()方法的流程: 1. 判斷哈希表是否為空,如果為空,調用resize()方法進行創建哈希表 2. 根據hash值得到哈希表中桶的頭節點,如果為null,說明是第一個節點,直接調用newNode()方法添加節點即可 3. 如果發生了哈希沖突,那么首先會得到頭節點,比較是否相同,如果相同,則進行節點值的替換返回 4. 如果頭節點不相同,但是頭節點已經是TreeNode了,說明該桶處已經是紅黑樹了,那么調用putTreeVal()方法將該結點加入到紅黑樹中 5. 如果頭節點不是TreeNode,說明仍然是鏈表階段,那么就需要從頭開始遍歷,一旦找到了相同的節點就跳出循環或者直到了鏈表尾部,那么將該節點插入到鏈表尾部 6. 如果插入到鏈表尾部后,鏈表個數達到了閾值8,那么將會將該鏈表轉換成紅黑樹,調用treeifyBin()方法 7. 如果是新加一個數據,那么將size+1,此時如果size超過了閾值,那么需要調用resize()方法進行擴容

resize()方法

下面我們一個一個分析上面提到的方法。首先是resize()方法,resize()在哈希表為null時將會初始化,但是在已經初始化后就會進行容量擴展。下面是resize()的具體實現:

final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//舊表容量 int oldThr = threshold;//舊表與之 int newCap, newThr = 0; //舊表存在 if (oldCap > 0) { //舊表已經達到了最大容量,不能再大,直接返回舊表 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //否則,新容量為舊容量2倍,新閾值為舊閾值2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } //如果就閾值>0,說明構造方法中指定了容量 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; //初始化時沒有指定閾值和容量,使用默認的容量16和閾值16*0.75=12 else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } //更新閾值 threshold = newThr; //創建表,初始化或更新表 @Sup從上面可以看到,resize()首先獲取新容量以及新閾值,然后根據新容量創建新表。如果是擴容操作,則需要進行rehash操作,通過e.hash&oldCap將鏈表分為兩列,更好地均勻分布在新表中。 當頭節點是TreeNode時,將調用TreeNode的split方法將紅黑樹復制到新表中,代碼實現如下:

final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) { TreeNode<K,V> b = this;//就是上面的頭結點e // Relink into lo and hi lists, preserving order //與鏈表rehash時類似,將紅黑樹分為兩部分 TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null; TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; //遍歷 for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) { next = (TreeNode<K,V>)e.next; e.next = null; //分散規則與rehash中相同 if ((e.hash & bit) == 0) { if ((e.prev = loTail) == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; ++lc; } else { if ((e.prev = hiTail) == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; ++hc; } } //如果存在低端 if (loHead != null) { //如果分散后的紅黑樹節點小于等于6,將紅黑樹節點轉換成鏈表節點 if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) tab[index] = loHead.untreeify(map); else { tab[index] = loHead; //將鏈表轉換成紅黑樹 if (hiHead != null) // (else is already treeified) loHead.treeify(tab); } } //如果存在高端 if (hiHead != null) { //如果分散后的紅黑樹節點小于等于6,將紅黑樹節點轉換成鏈表節點 if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map); else { tab[index + bit] = hiHead; //將鏈表轉換成紅黑樹節點 if (loHead != null) hiHead.treeify(tab); } } }

TreeNode的split方法首先將頭節點從頭開始遍歷,區分出兩條單鏈表,再根據如果節點數小于等于6,那么將單鏈表的每個TreeNode轉換成Node節點;否則將單鏈表轉換成紅黑樹結構。 至此,resize()方法結束。需要注意的是rehash時,由于容量擴大一倍,本來一條鏈表有可能會分成兩條鏈表,而如果將紅黑樹結構復制到新表時,有可能需要完成紅黑樹到單鏈表的轉換。

treeifyBin()方法

treeifyBin()方法將表中某一個桶處的單鏈表結果轉換成紅黑樹結構,其實現如下:

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { int n, index; Node<K,V> e; //如果哈希表不存在,或者哈希表尺寸小于64,進行resize()擴容 if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize(); //如果桶處頭節點不為null else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; //將單鏈表節點轉換成TreeNode結構的單鏈表 do { //將Node轉換成TreeNode TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); if (tl == null) hd = p; else { p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; } while ((e = e.next) != null); //調用treeify將該TreeNode結構的單鏈表轉換成紅黑樹 if ((tab[index] = hd) != null) hd.treeify(tab); } }

put操作總結

當調用put插入一個鍵值對時,在表為空時,會創建表。如果桶為空時,直接插入節點,如果桶不為空時,則需要對當前桶中包含的結構做判斷,如果已是紅黑樹結構,那么需要使用紅黑樹的插入方法;如果不是紅黑樹結構,則需要遍歷鏈表,如果添加到鏈表后端,如果該條鏈表達到了8,那么需要將該鏈表轉換成紅黑樹,從treeifyBin方法可以看到,當容量小于64時,不會進行紅黑樹轉換,只會擴容。當成功新加一個桶,那么需要將尺寸和閾值進行判斷,是否需要進行resize()操作。

get(K k)操作

get(K k)根據鍵得到值,如果值不存在,那么返回null。其實現如下:

public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }//根據鍵的hash值和鍵得到對應節點final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //可以從桶中得到對應hash值的第一個節點 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //檢查首節點,如果首節點匹配,那么直接返回首節點 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //如果首節點還有后續節點 if ((e = first.next) != null) { //如果首節點是紅黑樹節點,調用getTreeNode()方法 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //首節點是鏈表結構,從前往后遍歷 do { //一旦匹配,返回節點 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }

從上面代碼可以看到getNode()方法中有多種情況: 1. 表為空或表的長度為0或表中不存在key對應的hash值桶,那么返回null 2. 如果表中有key對應hash值的桶,得到首節點,如果首節點匹配,那么直接返回; 3. 如果首節點不匹配,并且沒有后續節點,那么返回null 4. 如果首節點有后續節點并且首節點是TreeNode,調用getTreeNode方法尋找節點 5. 如果首節點有后續節點并且是鏈表結構,那么從前往后遍歷,一旦找到則返回節點,否則返回null

remove()操作

remove(K k)用于根據鍵值刪除鍵值對,如果哈希表中存在該鍵,那么返回鍵對應的值,否則返回null。其實現如下:

public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; }//按照hash和key刪除節點,如果不存在節點,則返回nullfinal Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; //如果哈希表不為空并且存在桶與hash值匹配,p為桶中的頭節點 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; //case 1:如果頭節點匹配 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { //case2:如果頭節點不匹配,且頭節點是TreeNode,即桶中的結構為紅黑樹結構 if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { //case 3:如果頭節點不匹配,且頭節點是Node,即桶中的結構為鏈表結構,遍歷鏈表 do { //一旦匹配,跳出循環 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } //如果存在待刪除節點節點 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { //如果節點是TreeNode,使用紅黑樹的方法 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); //如果待刪除節點是頭節點,更改桶中的頭節點即可 else if (node == p) tab[index] = node.next; //在鏈表遍歷過程中,p代表node節點的前驅節點 else p.next = node.next; ++modCount; --size; //子類實現 afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }

從上面的代碼可以看出,removeNode()方法首先是找到待刪除的節點,如果存在待刪除節點,接下來再執行刪除操作。查詢時流程與getNode()方法的流程類似,只不過多了在遍歷鏈表時還需要保存前驅節點,因為后面刪除時要用到(單鏈表結構)。刪除節點時就比較簡單了,三種情況三種處理方式,分別是: 1. 如果待刪除節點是TreeNode,那么調用removeTreeNode()方法 2. 如果待刪除節點是Node,并且待刪除節點就是頭節點,那么將頭節點更改為原有節點的下一個節點就可以了 3. 如果待刪除節點是Node且待刪除節點不是頭節點,那么將遍歷過程中保存的前驅節點p的后繼節點設為node的后繼節點就可以了

HashMap總結

至此,我們分析完了HashMap的主要方法:構造器、put、get和remove。只需要明白JDK1.8的HashMap底層結構,那么就很好理解了。需要注意的是什么時候應該將鏈表結構轉換成紅黑樹結構,什么時候又應該將紅黑樹結構重新轉換成鏈表結構,本文沒有具體解釋有關紅黑樹的結構,但是這并不影響理解HashMap的基本原理。 另外需要注意的是,本文的源碼是基于JDK1.8的。


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