覺得強在 理論 或架構的迭代.. 抽象層的進化過程你要分的非常清楚.. 要成為神一樣的架構師..
分層開發的 1 , 核心(庫) 開發 針對 引擎實例 2 ,引擎 針對 應用實例(如游戲) 3 ,ui界面開發 針對 關卡設計師 , 項目管理者 4 ,游戲開發 針對 玩家 這過程是越來越具體的 這就是抽象 到 實例的過程
for(架構師) { 1,learn(exploring) 2,總結 出自己的結構. 3,嘗試運用你的結構 4 learn(exploring) 5 發現過去架構的不足. 6 嘗試改進 7 應用測試. }
以上就是一個架構師的形成過程
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