1,set:用故意設置已經創建句柄圖形對象元素的各種屬性,get函數用于查詢已經創建句柄圖形對象元素的各種屬性。句柄用于指明要操作的圖形對象,使用set時省略全部的屬性名和屬性值,則將顯示句柄所有允許的屬性。
2,sphere產生一個球體
3,axes :建立坐標軸對象使用axes, 句柄變量 = axes(屬性名1,屬性值1,屬性名2,屬性值2,。。。);句柄變量=axes;在當前圖形窗口創建坐標。
4,core:對象包括直線,文本,特殊對象(光,圖像,面圖)等基本的繪圖命令。坐標系寶座線面圖,和等高線等特殊 的數據對象。這個對象中的繪圖命令:
1)axes:定義圖像的坐標系,其包含在圖形中;2)image:圖形對象為一個數據矩陣,矩陣數據對應于顏色,當矩陣為二維時,表示灰度圖像,三維時表現為彩色圖像。Light:坐標系中的光源,light對象影響圖像的色彩,但是本身不可現;line:通過連接定義曲線的點生成;patch:填充的多邊形,其個邊屬性相互獨立。每個patch對象可以包含多個部分,每個部分有單一色或差值色彩組成。rectangle:二維圖像對象,其邊界和顏色可以設置,可繪制變化曲率的圖像,surface:表面圖形;text:圖形中的文本。
5,group;允許用戶將多個坐標系自對象作為一個整體進行操作, hggroup;如果徐奧創建一組對象,并且通過對該組中的任何一個對象進行操作而控制整個組的可視性或選中該組;hgtransform:當需要對一組對象進行變換時創建hgtransform:其中的變換包括選中,平移,尺寸變換等。
6,annotation:對matlaab中的注釋內容,存在于坐標系中,該坐標系的范圍為整個圖形窗口,用戶可以將注釋對象放在窗口中的任何位置。
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