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iOS9新特性 3DTouch 開發教程全解(含源碼)

2019-11-08 00:28:23
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來源:轉載
供稿:網友

本文主要講解3DTouch各種場景下的開發方法,開發主屏幕應用icon上的快捷選項標簽(Home Screen Quick Actions),靜態設置UIapplicationShortcutItem,動態添加、修改UIApplicationShortcutItem,peek和pop的實現。

一、3DTouch開發準備工作(讓模擬器也支持3DTouch的解決辦法)

  需要支持3DTouch的設備,如iphone6s或以上、iOS9或以上、Xcode7或以上,估計很多和我一樣的屌絲還沒有iPhone6s,別怕,github上有人為我們提供了這樣的一個插件,可以讓我們在模擬器上進行3D Touch的效果測試。https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator

  安裝和使用git主頁里介紹的很清楚,只有一點需要注意,如果電腦中裝有Xcode6和Xcode7兩個版本,那個Xcode的編譯路徑,需要做如下修改。(Xcode2.app是你Xcode7版本的名字)

sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/

 

二、主屏幕按壓應用圖標展示快捷選項(Home Screen Quick Actions)

  應用最多有4個快捷選項標簽,iOS9為我們提供了2種方式來開發按壓應用圖標展示快捷選項功能(Home Screen Quick Actions)。

  1.靜態標簽

  打開我們項目的plist文件,添加如下項(選擇框中并沒有,需要我們手工敲上去)

UIApplicationShortcutItems:數組中的元素就是我們的那些快捷選項標簽。

UIApplicationShortcutItemTitle:標簽標題(必填)

UIApplicationShortcutItemType:標簽的唯一標識(必填)

UIApplicationShortcutItemIconType:使用系統圖標的類型,如搜索、定位、home等(可選)

UIApplicationShortcutItemIconFile:使用項目中的圖片作為標簽圖標(可選)

UIApplicationShortcutItemSubtitle:標簽副標題(可選)

UIApplicationShortcutItemUserInfo:字典信息,如傳值使用(可選)

  2.動態標簽

  在AppDelegate.m文件中加如下代碼:

 

復制代碼
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {        UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];    ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];    UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];    self.window.rootViewController = mainNav;    [self.window makeKeyAndVisible];        //創建應用圖標上的3D touch快捷選項    [self creatShortcutItem];        UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];    //如果是從快捷選項標簽啟動app,則根據不同標識執行不同操作,然后返回NO,防止調用- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler    if (shortcutItem) {        //判斷先前我們設置的快捷選項標簽唯一標識,根據不同標識執行不同操作        if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]){            NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];            UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];            [self.window.rootViewController PResentViewController:vc animated:YES completion:^{            }];        } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {//進入搜索界面            SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];            [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];        } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {//進入分享界面            SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];            [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];        }        return NO;    }    return YES;}//創建應用圖標上的3D touch快捷選項- (void)creatShortcutItem {    //創建系統風格的icon    UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];    //    //創建自定義圖標的icon//    UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"分享.png"];        //創建快捷選項    UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.mycompany.myapp.share" localizedTitle:@"分享" localizedSubtitle:@"分享副標題" icon:icon userInfo:nil];        //添加到快捷選項數組    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];}復制代碼

 

 

  效果圖:

 3.點擊快捷選項標簽進入應用的響應

  在AppDelegate.m文件中加如下代碼:

復制代碼
//如果app在后臺,通過快捷選項標簽進入app,則調用該方法,如果app不在后臺已殺死,則處理通過快捷選項標簽進入app的邏輯在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions中- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {        UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];    ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];    UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];    self.window.rootViewController = mainNav;    [self.window makeKeyAndVisible];        //判斷先前我們設置的快捷選項標簽唯一標識,根據不同標識執行不同操作    if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]){        NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];        UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];        [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{        }];    } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {//進入搜索界面        SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];        [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];    } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {//進入分享界面        SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];        [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];    }        if (completionHandler) {        completionHandler(YES);    }}復制代碼

  4.修改UIApplicationShortcutItem

復制代碼
//獲取第0個shortcutItem    UIApplicationShortcutItem *shortcutItem0 = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems objectAtIndex:0];    //將shortcutItem0的類型由UIApplicationShortcutItem改為可修改類型UIMutableApplicationShortcutItem    UIMutableApplicationShortcutItem * newShortcutItem0 = [shortcutItem0 mutableCopy];    //修改shortcutItem的標題    [newShortcutItem0 setLocalizedTitle:@"按鈕1"];    //將shortcutItems數組改為可變數組    NSMutableArray *newShortcutItems = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems mutableCopy];    //替換原ShortcutItem    [newShortcutItems replaceObjectAtIndex:0 withObject:newShortcutItem0];    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = newShortcutItems;復制代碼

三、peek(展示預覽)和pop(跳頁至預覽的界面)

  1.首先給view注冊3DTouch的peek(預覽)和pop功能,我這里給cell注冊3DTouch的peek(預覽)和pop功能

復制代碼
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];    if (cell == nil) {        cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"myCell"];    }    cell.textLabel.text = _myArray[indexPath.row];    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {        NSLog(@"3D Touch  可用!");        //給cell注冊3DTouch的peek(預覽)和pop功能        [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];    } else {        NSLog(@"3D Touch 無效");    }    return cell;}復制代碼

  2.需要繼承協議UIViewControllerPreviewingDelegate

  3.實現UIViewControllerPreviewingDelegate方法

復制代碼
//peek(預覽)- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location{    //獲取按壓的cell所在行,[previewingContext sourceView]就是按壓的那個視圖    NSIndexPath *indexPath = [_myTableView indexPathForCell:(UITableViewCell* )[previewingContext sourceView]];        //設定預覽的界面    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];    SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];    childVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0f,500.0f);    childVC.str = [NSString stringWithFormat:@"我是%@,用力按一下進來",_myArray[indexPath.row]];        //調整不被虛化的范圍,按壓的那個cell不被虛化(輕輕按壓時周邊會被虛化,再少用力展示預覽,再加力跳頁至設定界面)    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width,40);    previewingContext.sourceRect = rect;        //返回預覽界面    return childVC;}//pop(按用點力進入)- (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {     [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self]; }復制代碼

  效果圖:(當用戶按下時cell周邊會虛化,增加壓力達到一定值會彈出設定的預覽界面,繼續增加力按壓會跳頁至預覽界面)

  4.打開預覽的視圖的.m文件,我這里是SearchViewController.m中加上如下代碼:

復制代碼
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {    // setup a list of preview actions    UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {        NSLog(@"Aciton1");    }];        UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton2" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {        NSLog(@"Aciton2");    }];        UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton3" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {        NSLog(@"Aciton3");    }];        NSArray *actions = @[action1,action2,action3];        // and return them (return the array of actions instead to see all items ungrouped)    return actions;}復制代碼

  效果圖:(當彈出預覽時,上滑預覽視圖,出現預覽視圖中快捷選項)

四、3DTouch壓力值的運用

  直接上圖、上代碼更直觀,注釋也很清楚,這是我的SearchViewController界面。

 

  直接在SearchViewController.m加這個方法即可,按壓SearchViewController中的任何視圖都會調用這個方法

復制代碼
//按住移動or壓力值改變時的回調-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {    NSArray *arrayTouch = [touches allObjects];    UITouch *touch = (UITouch *)[arrayTouch lastObject];    //通過tag確定按壓的是哪個view,注意:如果按壓的是label,將label的userInteractionEnabled屬性設置為YES    if (touch.view.tag == 105) {        NSLog(@"move壓力 = %f",touch.force);        //紅色背景的label顯示壓力值        _lbForce.text = [NSString stringWithFormat:@"壓力%f",touch.force];        //紅色背景的label上移的高度=壓力值*100        _bottom.constant = ((UITouch *)[arrayTouch lastObject]).force * 100;    }}復制代碼

好了,用不同力度按壓那個藍色背景的label,感受一下力度的變化吧,會看到隨著力度的變化紅色背景的label會上下移動。

源碼:https://github.com/zhanglinfeng/Demo3DTouch.git

 


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