面向對象(掌握) (1)面向對象 面向對象是基于面向過程的編程思想 (2)面向對象的思想特點 A:是一種更符合我們思考習慣的思想 B:把復雜的事情簡單化 C:讓我們從執行者變成了指揮者
舉例: 買電腦 洗衣服 做飯 ... 萬事萬物皆對象(3)把大象裝進冰箱(理解) A:面向過程實現 B:面向對象實現 注意:如何讓我們的操作更符合面向對象思想呢? A:有哪些類 B:每個類有哪些成員 C:類與類的關系(4)類與對象 A:現實世界的事物 屬性 事物的基本描述 行為 事物的功能 B:java語言中最基本的單位是類。所以,我們要用類來體現事物 C:類 成員變量 事物屬性 成員方法 事物行為 D:類:是一組相關的屬性和行為的集合。是一個抽象的概念。 對象:是該類事物的具體存在,是一個具體的實例。(對象) 舉例: 學生:類 班長:對象(5)類的定義及使用 A:類的定義 成員變量 定義格式和以前一樣,就是位置不同,在類中,方法外。 成員方法 定義格式和以前一樣,就是去掉了static。 B:使用類的內容 a:創建對象? 格式 類名 對象名 = new 類名(); b:如何使用成員變量和成員方法呢 對象名.成員變量 對象名.成員方法()(6)案例: A:學生類的定義和使用/* 事物: 屬性 事物的信息描述 行為 事物的功能 類: 成員變量 事物的屬性 成員方法 事物的行為 定義一個類,其實就是定義該類的成員變量和成員方法。 案例:我們來完成一個學生類的定義。 學生事物: 屬性:姓名,年齡,地址... 行為:學習,吃飯,睡覺... 把事物要轉換為對應的類: 學生類: 成員變量:姓名,年齡,地址... 成員方法:學習,吃飯,睡覺... 成員變量:和以前變量的定義是一樣的格式,但是位置不同,在類中方法外。 成員方法:和以前的方法定義是一樣的格式,但是今天把static先去掉。 首先我們應該定義一個類,然后完成類的成員。*///這是我的學生類class Student { //定義變量 //姓名 String name; //年齡 int age; //地址 String address; //定義方法 //學習的方法 public void study() { System.out.*/ class Phone { //品牌 String brand; //價格 int price; //顏色 String color;//打電話的方法public void call(String name) { System.out.println("給"+name+"打電話");}//發短信的方法public void sendMessage() { System.out.println("群發短信");}//玩游戲的方法public void playGame() { System.out.println("玩游戲");}}
class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { //創建手機對象 //類名 對象名 = new 類名(); Phone p = new Phone();
//直接輸出成員變量值 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //給成員變量賦值 p.brand = "諾基亞"; p.price = 100; p.color = "灰色"; //再次輸出 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //調用方法 p.call("林青霞"); p.sendMessage(); p.playGame();}} (7)內存圖 A:一個對象的內存圖
B:二個對象的內存圖 
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