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Unity Shader中法線變換

2019-11-07 23:03:27
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來源:轉載
供稿:網友

1、UNITY_MATRIX_IT_MV可以把發現從模型空間變換到觀察空間;

2、如果想要將法線從觀察空間轉換到模型空間,可以有兩種方法:

    float4 modelPos = mul(transpos(UNITY_MATRIX_IT_MV),viewPos);

    float4 modelPos = mul(viewPos,UNITY_MATRIX_IT_MV);

3、_World2Object和_Object2World可以直接將法線在模型空間與世界空間轉換;


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