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drawRect的繪制的使用(繪制文本字符、繪制圖片、繪制圖形)

2019-11-06 09:56:29
字體:
供稿:網(wǎng)友

通過重寫UIView的drawRect方法進(jìn)行繪制使用,如繪制文本字符、繪制圖片、繪制圖形等。

在iOS中使用drawRect繪圖一般分為以下5個(gè)步驟:1、獲取繪圖上下文CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();2、創(chuàng)建并設(shè)置路徑3、將路徑添加到上下文如:線寬、線條顏色、填充顏色等4、設(shè)置上下文狀態(tài)CGContextAddLines(context, points, 2);或線CGContextAddLineToPoint(context, 10.0, 10.0);或圓CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectZero);CGContextAddArc(context, 10.0, 10.0, (60.0 * M_PI / 180.0), (120.0 * M_PI / 180.0), 1); 或弧CGContextAddArcToPoint(context, 10.0, 200.0, 300.0, 200.0, 100.0);或二次曲線CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 50.0, 80.0, 200.0, 10.0);或三次曲線 CGContextAddCurveToPoint(context, 250, 280, 250, 400, 280.0, 300.0);5、繪制路徑CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);或CGContextStrokePath(context);6、釋放路徑CGPathRelease(path);

注意事項(xiàng):

1、設(shè)置frame的屬性,或調(diào)用setNeedsDisplay時(shí)才會調(diào)用drawRect方法。

2、在繪制過程中

(1)針對實(shí)際情況獲取圖形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

(2)有時(shí)候,還需要在獲取圖形上下文之前,設(shè)置開始圖形上下文;在使用后,設(shè)置關(guān)閉圖形上下文

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0); // 開始圖形上下文CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();// coding...UIGraphicsEndImageContext(); // 關(guān)閉上下文

3、

1、繪制文本

- (void)drawRect:(CGRect)rect{    NSString *text = @"devZhang is an iOS developer.iOS開發(fā)者 iOS開發(fā)者 iOS開發(fā)者 iOS開發(fā)者 iOS開發(fā)者";    // 文本段落樣式    NSMutableParagraphStyle *textStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];    textStyle.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping; // 結(jié)尾部分的內(nèi)容以……方式省略 ( "...wxyz" ,"abcd..." ,"ab...yz")    textStyle.alignment = NSTextAlignmentLeft; //(兩端對齊的)文本對齊方式:(左,中,右,兩端對齊,自然)    textStyle.lineSpacing = 5; // 字體的行間距    textStyle.firstLineHeadIndent = 5.0; // 首行縮進(jìn)    textStyle.headIndent = 0.0; // 整體縮進(jìn)(首行除外)    textStyle.tailIndent = 0.0; //    textStyle.minimumLineHeight = 20.0; // 最低行高    textStyle.maximumLineHeight = 20.0; // 最大行高    textStyle.paragraphSpacing = 15; // 段與段之間的間距    textStyle.paragraphSpacingBefore = 22.0f; // 段首行空白空間/* Distance between the bottom of the PRevious paragraph (or the end of its paragraphSpacing, if any) and the top of this paragraph. */    textStyle.baseWritingDirection = NSWritingDirectionLeftToRight; // 從左到右的書寫方向(一共??三種)    textStyle.lineHeightMultiple = 15; /* Natural line height is multiplied by this factor (if positive) before being constrained by minimum and maximum line height. */    textStyle.hyphenationFactor = 1; //連字屬性 在iOS,唯一支持的值分別為0和1    // 文本屬性    NSMutableDictionary *textAttributes = [[NSMutableDictionary alloc] init];    // NSParagraphStyleAttributeName 段落樣式    [textAttributes setValue:textStyle forKey:NSParagraphStyleAttributeName];    // NSFontAttributeName 字體名稱和大小    [textAttributes setValue:[UIFont systemFontOfSize:12.0] forKey:NSFontAttributeName];    // NSForegroundColorAttributeNam 顏色    [textAttributes setValue:[UIColor redColor] forKey:NSForegroundColorAttributeName];    // 繪制文字    [text drawInRect:rect withAttributes:textAttributes];}

2、繪制圖片

// 繪制圖片- (void)drawRect:(CGRect)rect{    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 保存初始狀態(tài)    CGContextSaveGState(context);    // 圖形上下文移動(dòng){x,y}    CGContextTranslateCTM(context, 50.0, 30.0);    // 圖形上下文縮放{x,y}    CGContextScaleCTM(context, 0.8, 0.8);    // 旋轉(zhuǎn)    CGContextRotateCTM(context, M_PI_4 / 4);         // 繪制圖片    NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"girl" ofType:@"jpg"];    UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];        CGRect rectImage = CGRectMake(0.0, 0.0, rect.size.width, (rect.size.width * image.size.height / image.size.width));        // 圓角圖片設(shè)置//    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0); // 開始圖形上下文//    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 獲得圖形上下文//    CGRect rectNew = CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height); // 設(shè)置一個(gè)范圍//    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect); // 根據(jù)一個(gè)rect創(chuàng)建一個(gè)橢圓//    CGContextClip(ctx); // 裁剪//    [image drawInRect:rectNew]; // 將原照片畫到圖形上下文//    image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 從上下文上獲取剪裁后的照片//    UIGraphicsEndImageContext(); // 關(guān)閉上下文        // 繪制圖片    // 1 圖片可能顯示不完整//    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];        // 2 在rect范圍內(nèi)完整顯示圖片-正常使用    [image drawInRect:rectImage];        // 3 圖片上下顛倒了//    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//    CGContextDrawImage(context, rectImage, image.CGImage);        // 4 圖片上下顛倒了-n個(gè)顯示//    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//    CGContextDrawTiledImage(context, rectImage, image.CGImage);        // 恢復(fù)到初始狀態(tài)    CGContextRestoreGState(context);}

3、繪制圖形

(1)菱形、矩形、正方形

- (void)drawRect:(CGRect)rect{        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 畫一個(gè)菱形-實(shí)線帶邊框,帶填充    // 邊框    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor magentaColor].CGColor);    // 方法1 菱形起點(diǎn)-終點(diǎn)//    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 80.0);//    CGContextAddLineToPoint(context, 60.0, 10.0);//    CGContextAddLineToPoint(context, 110.0, 80.0);//    CGContextAddLineToPoint(context, 60.0, 150.0);//    CGContextAddLineToPoint(context, 10.0, 80.0);    // 方法2 菱形起點(diǎn)-終點(diǎn)    CGPoint points[5] = {CGPointMake(10.0, 80.0), CGPointMake(60.0, 10.0), CGPointMake(110.0, 80.0), CGPointMake(60.0, 150.0), CGPointMake(10.0, 80.0)};    CGContextAddLines(context, points, 5);    // 填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 繪制路徑及填充模式    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);        // 畫一個(gè)菱形-虛線帶邊框,無填充    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);    CGFloat dashArray[] = {4, 4}; // 表示先畫1個(gè)點(diǎn)再畫4個(gè)點(diǎn)(前者小后者大時(shí),虛線點(diǎn)小且間隔大;前者大后者小時(shí),虛線點(diǎn)大且間隔小)    CGContextSetLineDash(context, 1, dashArray, 2); // 其中的2表示dashArray中的值的個(gè)數(shù)    // 菱形起點(diǎn)-終點(diǎn)    CGPoint pointsStroke[5] = {CGPointMake(120.0, 80.0), CGPointMake(170.0, 10.0), CGPointMake(220.0, 80.0), CGPointMake(170.0, 150.0), CGPointMake(120.0, 80.0)};    CGContextAddLines(context, pointsStroke, 5);    // 方法1 繪制路徑及填充模式//    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);    // 方法2 繪制路徑    CGContextStrokePath(context);        // 畫一個(gè)菱形-無邊框,帶填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);    // 菱形起點(diǎn)-終點(diǎn)    CGPoint pointsFill[5] = {CGPointMake(230.0, 80.0), CGPointMake(260.0, 10.0), CGPointMake(290.0, 80.0), CGPointMake(260.0, 150.0), CGPointMake(230.0, 80.0)};    CGContextAddLines(context, pointsFill, 5);    // 方法1 繪制路徑及填充模式    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);        // 通過frame的寬高區(qū)分正方形,矩形    // 畫一個(gè)正方形-帶邊框,帶填充    // 邊框    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);    // 正方形起點(diǎn)-終點(diǎn)    CGPoint pointsRect[5] = {CGPointMake(10.0, 160.0), CGPointMake(60.0, 160.0), CGPointMake(60.0, 210.0), CGPointMake(10.0, 210.0), CGPointMake(10.0, 160.0)};    CGContextAddLines(context, pointsRect, 5);    // 填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);    // 繪制路徑及填充模式    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);        // 畫一個(gè)正方形-帶邊框,無填充    // 邊框    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    // 方法1 正方形起點(diǎn)-終點(diǎn)//    CGPoint pointsRect2[5] = {CGPointMake(70.0, 160.0), CGPointMake(120.0, 160.0), CGPointMake(120.0, 210.0), CGPointMake(70.0, 210.0), CGPointMake(70.0, 160.0)};//    CGContextAddLines(context, pointsRect2, 5);    // 方法2//    CGContextAddRect(context, CGRectMake(70.0, 160.0, 50.0, 50.0));    // 方法3    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(70.0, 160.0, 50.0, 50.0));    // 方法1 繪制路徑及填充模式//    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);    // 方法2 繪制路徑    CGContextStrokePath(context);        // 畫一個(gè)正方形-無邊框,帶填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);    // 方法1 填充//    CGContextFillRect(context, CGRectMake(130.0, 160.0, 50.0, 50.0));    // 方法2    CGContextAddRect(context, CGRectMake(130.0, 160.0, 50.0, 50.0));    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);            // 畫一個(gè)矩形-帶邊框,帶填充    // 邊框    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor brownColor].CGColor);    // 矩形起點(diǎn)-終點(diǎn)    CGPoint pointsRectangle[5] = {CGPointMake(10.0, 220.0), CGPointMake(80.0, 220.0), CGPointMake(80.0, 270.0), CGPointMake(10.0, 270.0), CGPointMake(10.0, 220.0)};    CGContextAddLines(context, pointsRectangle, 5);    // 填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);    // 繪制路徑及填充模式    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);        // 畫一個(gè)矩形-帶邊框,無填充    // 邊框    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 方法1 正方形起點(diǎn)-終點(diǎn)//    CGPoint pointsRect2[5] = {CGPointMake(90.0, 220.0), CGPointMake(160.0, 220.0), CGPointMake(160.0, 270.0), CGPointMake(90.0, 270.0), CGPointMake(90.0, 220.0)};//    CGContextAddLines(context, pointsRect2, 5);    // 方法2//    CGContextAddRect(context, CGRectMake(90.0, 220.0, 70.0, 50.0));    // 方法3    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(90.0, 220.0, 70.0, 50.0));    // 方法1 繪制路徑及填充模式//    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);    // 方法2 繪制路徑    CGContextStrokePath(context);            // 畫一個(gè)矩形-無邊框,帶填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);    // 方法1 填充//    CGContextFillRect(context, CGRectMake(170.0, 220.0, 70.0, 50.0));    // 方法2    CGContextAddRect(context, CGRectMake(170.0, 220.0, 70.0, 50.0));    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);}

(2)圓形、橢圓形、扇形

// 橢圓形,或圓形,扇形- (void)drawRect:(CGRect)rect{    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 背景顏色設(shè)置    [[UIColor yellowColor] set];    CGContextFillRect(context, rect);            // 設(shè)置長寬,區(qū)分橢圓或圓    CGRect rectRing = CGRectMake(10.0, 10.0, (rect.size.width - 10.0 * 2), 100.0);        // 實(shí)線橢圓    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);        // 虛線橢圓    rectRing = CGRectMake(10.0, 120.0, (rect.size.width - 10.0 * 2), 100.0);    CGFloat dashArray[] = {2, 6};    CGContextSetLineDash(context, 1, dashArray, 2);    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);    CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);        // 實(shí)線圓-有邊框,無填充    rectRing = CGRectMake(10.0, 230.0, 80.0, 80.0);    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);        // 實(shí)線圓-有邊框,有填充    // 邊框    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);// 填充顏色    CGContextAddArc(context, 140.0, 270.0, 40.0, 0, 2 * M_PI, 0); // 添加一個(gè)圓{x,y}中心點(diǎn)位置    // kCGPathFill填充非零繞數(shù)規(guī)則,kCGPathEOFill表示用奇偶規(guī)則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke描線    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);        // 實(shí)線圓-無邊框,有填充    rectRing = CGRectMake(190.0, 230.0, 80.0, 80.0);    CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);    [[UIColor orangeColor] set];    CGContextFillPath(context);                // 扇形    // 實(shí)線-有邊框,有填充    // 邊框    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    CGContextMoveToPoint(context, 50.0, 380.0);    // 填充    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);// 填充顏色    CGContextAddArc(context, 50.0, 380.0, 60.0, (-60 * M_PI / 180), (-120 * M_PI / 180), 1); // 添加一個(gè)圓{x,y}中心點(diǎn)位置    CGContextClosePath(context);    // kCGPathFill填充非零繞數(shù)規(guī)則,kCGPathEOFill表示用奇偶規(guī)則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke描線    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);}

(3)實(shí)線、虛線

- (void)drawRect:(CGRect)rect{    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 畫實(shí)線 方法1    // 線條寬    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    // 線條顏色    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.5, 0.0, 0.0, 1.0); // 方法1//    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); // 方法2    // 坐標(biāo)點(diǎn)數(shù)組    CGPoint aPoints[2];    aPoints[0] = CGPointMake(10.0, 20.0);    aPoints[1] = CGPointMake((rect.size.width - 10.0), 20.0);    // 添加線 points[]坐標(biāo)數(shù)組,和count大小    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);    // 根據(jù)坐標(biāo)繪制路徑    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);            // 畫實(shí)線 方法2    // 線條寬    CGContextSetLineWidth(context, 5.0);    // 線條顏色    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    // 起點(diǎn)坐標(biāo)    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 40.0);    // 終點(diǎn)坐標(biāo)    CGContextAddLineToPoint(context, (rect.size.width - 10.0), 40.0);    // 繪制路徑    CGContextStrokePath(context);        // 畫虛線    // 線條寬    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    // 線條顏色    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 虛線    CGFloat dashArray[] = {1, 4}; // 表示先畫1個(gè)點(diǎn)再畫4個(gè)點(diǎn)(前者小后者大時(shí),虛線點(diǎn)小且間隔大;前者大后者小時(shí),虛線點(diǎn)大且間隔小)    CGContextSetLineDash(context, 1, dashArray, 2); // 其中的2表示dashArray中的值的個(gè)數(shù)    // 起點(diǎn)    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 60.0);    // 終點(diǎn)    CGContextAddLineToPoint(context, (rect.size.width - 10.0), 60.0);    // 繪制路徑    CGContextStrokePath(context);}

(4)曲線、弧線

- (void)drawRect:(CGRect)rect{    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 繪制貝塞爾曲線    // 二次曲線    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);    // 起點(diǎn)    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 10.0);    // 設(shè)置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)坐標(biāo){cp1x,cp1y} 終點(diǎn)坐標(biāo){x,y}    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, (rect.size.width / 2), 80.0, (rect.size.width - 10.0), 10.0);    // 繪制前設(shè)置顏色    // 方法1-只有邊框顏色//    [[UIColor blueColor] setStroke];//    CGContextStrokePath(context);    // 方法2-邊框和填充顏色    [[UIColor blueColor] setStroke];    [[UIColor yellowColor] setFill];    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);                // 三次曲線    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 起點(diǎn)    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 200.0);    // 設(shè)置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)坐標(biāo){cp1x,cp1y} 控制點(diǎn)坐標(biāo){cp2x,cp2y} 終點(diǎn)坐標(biāo){x,y}    CGContextAddCurveToPoint(context, 100.0, 0.0, 200.0, 300.0, (rect.size.width - 10.0), 100.0);    // 繪制前設(shè)置顏色    // 方法1-只有邊框顏色//    [[UIColor blueColor] setStroke];//    CGContextStrokePath(context);    // 方法2-邊框和填充顏色    [[UIColor greenColor] setStroke];    [[UIColor yellowColor] setFill];    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);}

(5)漸變背景顏色

// 漸變- (void)drawRect:(CGRect)rect{    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        CGContextClip(context);    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGFloat colors[] = {        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,    };    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors) / (sizeof(colors[0]) * 4));    CGColorSpaceRelease(rgb);    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0.0,0.0), CGPointMake(0.0, rect.size.height),    kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);}


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